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网易Q3营收净利“双降” 多款重磅储备游戏现新进展 机构看好其Q4业绩

ネットイーズの第3四半期の収益と純利益は「ダブルダウン」し、数々の重要なゲームの新展開があり、機関投資家は同社の第4四半期業績を強気

cls.cn ·  11/14 20:32

①ネットイーズがQ3業績を発表し、純収入は262億元で、前年同期比で3.9%の減少;親会社帰属の純利益は65億元で、前年同期は78億元だった。②《マーベル対決》と《燕雲十六声》が12月に上线予定で、他の多くのゲームも段階的にテストが行われる予定で、複数の機関投資家がネットイーズの今後の業績に強気の見方を示している。

《科創板日报》11月15日(記者 陳俊清) 11月14日、ネットイーズが2024年第三四半期の業績を発表し、当日の夜に業績説明会を開催した。

財報によると、ネットイーズの今年の第三四半期の純収入は262億元で、前年同期比で3.9%の減少となった。近年、ネットイーズの収入成長率は持続的に減少しており、2020年から2023年にかけてそれぞれ前年同期比の成長率は24.5%、18.9%、10%、7.2%であった。

利益面でも、ネットイーズは「滑鉄盧」の影響を受けている。2024年Q3のネットイーズの親会社帰属の純利益は65億元で、前年同期は78億元だった;非公認会計基準に基づく親会社帰属の純利益は75億元で、前期比で3.8%減、前年同期比で12.8%減である。

ビジネスごとに見ると、ネットイーズの「大黒柱」として、収入の80%を占めるゲーム及び関連の付加価値サービスは、今四半期に前四半期よりも改善が見られた。財報によると、今年の第三四半期における同社のゲーム及び関連の付加価値サービスの純収入は209億元で、前年同期比で4%減、前期比で4%増であった。その中で、ゲーム収入は202億元で、前期比で5%増、PCゲーム収入は前年同期比で29%、前期比で30%増加した。

注目すべきは、ネットイーズ有道が歴史上初めて第三四半期に利益を出し、純収入は16億元である。

▍長期的なIPの成長は安定しており、ブリザードの復帰が増分をもたらす。

現在、マーケットの注目の焦点は依然としてネットイーズのゲームビジネスにある。

ネットイーズが三季度に発売した二つの新製品は、どちらも高い人気を得ました。まず、七月に登場した『永劫無間』モバイルゲームは、九月にシーズン更新を行い、iOSのベストセラーランキングで第四位にランクインしました。

海外では、『巅峰极速』が八月に日本で登場した後、すぐにアップルとグーグルのアプリストアの無料ランキングで第一位に達しました。Sensor Towerのデータによれば、2023年6月から2024年9月の期間において、このゲームの累計収益は1億ドルを突破しました。役員は決算説明会で、『荒野行動』と『第五人格』が海外でも良い成績を収めており、さらに多くの製品が海外市場に登場することを期待しています。

クラシックIPに関しては、『第五人格』『永劫無間』などの人気長期IPが新たな収入の高みを記録しています。役員が決算説明会で明らかにしたところによると、『永劫無間』モバイルゲームはリリースから四ヶ月間で5000万の新規ユーザーを獲得しました。また、『逆水寒』モバイルゲームは価格戦略により大勢のプレイヤーを引きつけ、ベストセラーランキングの三位に返り咲きました。

ネットイーズの役員は電話会議で、同社には10年以上の伝統的なゲームが多数あり、そこから非常に多くの運営経験を蓄積しており、ゲーム産業は常に革新し、伝統的なゲームに楽しさやユニークな遊び方を注入する必要があると述べました。

jpモルガンチェースは、『第五人格』などの長期IPが安定しており、潜在力を持っていると考えています。暴雪の復帰後に勢いが強く、2025年には多数の大作ゲームがリリースされることから、ネットイーズのゲームはQ4でさらなる良いパフォーマンスを示し、収入の増加は2025年に加速する見込みです。開源証券も、以前の『永劫無間』PC版のコンテンツと運営の蓄積に基づいて、『永劫無間』モバイルゲームは豊富なコンテンツの備蓄を持ち、長期間の運営を通じて、この会社に対して持続的に見込みのある収入をもたらすことが期待されると指摘しました。

自社開発のゲーム以外でも、暴雪の復帰に伴い、『魔獣の世界』の日間アクティブユーザーはサービス停止前に比べて50%以上の成長を実現しており、『炉石伝説』の日間アクティブユーザーは150%の大幅な成長を達成しています。

しかし、『守望先锋』の復帰に関しては、役員は「現段階では関連進展を開示できる内容はありません」と述べました。

役員は決算説明会で、暴雪とのパートナーシップの中で、ネットイーズが製品やマーケティングに努めていると述べました。『魔獣の世界』の影響力を借りて、複数のブランドと提携して、魔獣のブランドイメージを刷新しました。『炉石伝説』はChinaJoyで復帰を公式発表し、七月初めにはそのgoldのリーグが中国のアジア競技大会の舞台に再登場し、さらにその人気が爆発しました。

野村証券のリサーチレポートでは、今四半期の業績は昨年のモバイルゲーム収入の高基数の影響を受けているものの、《永劫無間》モバイルゲームのリリースや《ワールドオブウォークラフト》の復帰、さらに継続的なゲーム研究開発と投資戦略の調整が、ネットイーズの収入増加を強力にサポートするであろうと指摘されています。

▍《蛋仔派对》が商業化の困難に直面、多くのゲームが運営停止に

以上のゲーム製品が良好な成績を遂げている中で、ネットイーズが手にしている一枚の切り札である《蛋仔派对》は、商業化の困難から抜け出すことが難しい状況に直面しています。

中金インターネット業種2Q24リサーチレポートによれば、《蛋仔派对》の今年Q2四半期の総ゲーム時間は56%減少し、DAUも昨年7月の1746万から今年7月の939万に大幅に縮小しています。また、DA2ゲーム観察の報道によると、蛋仔派对の6月から8月の夏季OS収益は1.7億元で、前年同時期と比べて45%減少しました。

《蛋仔派对》ユーザーの収益が二重に減少している状況について、ネットイーズの役員は電話会議で現在このゲームが確かに商業化の中で挑戦に直面していることを認めましたが、今後もコンテンツと製品の長期的な運営に大きな力を投入し、未来の商業化に対して高い信心を持っていると述べました。

《科創板日报》の記者の注意を引いたのは、ネットイーズのQ3粗利益が165億元で、前年同時期と比べて2.9%減少しているため、粗利率を改善する観点から、ネットイーズはマーケットでのパフォーマンスが良くないゲームの運営を停止することもあり得ます。

今年11月13日、ネットイーズは《戦争の怒り》《タイヤの叙事詩》及び《機動都市アルファ》が2025年1月13日15時から新しいコンテンツの開発を停止し、いくつかのサーバーを閉鎖すると発表しました。11月12日、ネットイーズは《ポケモン大探険》の運営停止の公告を発表し、《ポケモン大探険》モバイルゲームは2025年2月10日15時に運営を終了します。さらに、《天啓行动》モバイルゲームは今年の12月12日15時から運営を停止します。

▍多くの重要な蓄積ゲームが新たな進展を見せ、《燕雲十六声》が来月オンラインになります。

昨日(11月14日)夜に行われた決算説明会において、ネットイーズの役員は複数の重要な貯蔵ゲームに関する最新の進展を明らかにしました。財務報告によれば、《マーベルの競技》と《燕云十六声》が12月にオンラインになる予定です。

その会社の役員は決算説明会でさらに明らかにし、《煙云十六声》のPC版が12月末にオンラインになる予定であり、そのモバイルゲームはPC版の後に発売されるが、あまり遅れない見込みであり、現在そのゲームは最終の最適化と適応の作業に入っています。

無料のスーパーヒーローシューティング競技の対戦ゲーム《マーベルの競技》が12月16日にオンラインになります。この製品は今年の8月に大規模な海外PCおよびコンソールプラットフォームでのテストが行われ、最終テストのプロセスデータはsteamプラットフォームで95%近い好評を得ており、プレイヤーからのフィードバックも非常に良好です。

もう一つの革新的なヒーローシューティングゲーム《FragPunk》について、管理層は今年の年末にテストを行い、テスト結果に基づいて最終的な発売日を決定する予定です。また、管理層は二次元オープンゲーム《コード:無限大》も今年の年末にプレイヤーテストを行い、このゲームに対して多大な研究開発リソースを投入しており、「非常に高い期待」を持っていると述べています。

さらに、《Destiny: Rising》や《マーベルの秘法狂潮》など期待されている研究開発中の製品が公開され、これらの新しいゲームはネットイーズのゲーム製品マトリックスをさらに豊かにし、新たな成長のポイントになるかもしれません。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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