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Bilibili's Q3 Earnings: Revenue Surges As Games Lead the Way, Stock Buyback And More

ビリビリの2023年第3四半期の決算: 売上高が急増し、ゲームが牽引、株の買い戻しなど

Benzinga ·  11/14 09:14

Bilibili Inc(NASDAQ:BILI)は、第3四半期の売上高が10.4億ドル(73.1億中国元)で、前年同期比26%増加し、アナリストのコンセンサス推定である10億1000万ドルを上回ったと報告しました。

中国のビデオ共有プラットフォームの調整後EPADSは0.08ドルで、アナリストのコンセンサス損失の見積もりである0.10ドルを下回りました。

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ドライバー:1日の平均アクティブユーザー数(DAU)は、前年比4.4%増の10730万人に達しました。モバイルゲームからの収益は2億5,970万ドルで、前年比84%増加しました。これは主に、同社の独占ライセンスゲームであるSan Guo:Mou Ding Tian Xiaの好調によるものです。

付加価値サービス(VAS)の収益は、生放送やその他の付加価値サービスからの収益の増加に牽引され、前年比9%増の4億200万ドルになりました。

広告は前年比28%増の2億9,850万ドルでした。これは主に、同社の広告商品の提供の改善と広告効率の向上によるものです。

IPデリバティブなどからの収益は、前年比2%減の8,080万ドルでした。

調整後の純利益は3,360万ドルでした。9月の時点で、Bilibiliは21.7億ドルの現金および同等物を保有していました。これにより、当四半期の営業キャッシュフローは3億1,710万ドルになりました。

自社株買い:取締役会は、同社が今後24か月間に最大2億ドルの上場証券を買い戻すことができる自社株買いプログラムを承認しました。

Bilibiliの会長兼CEOのRui Chenは、今四半期にコミュニティの指標と中核事業セグメント全体で力強い成長を報告しました。1日のアクティブユーザー数(DAU)と月間アクティブユーザー数(MAU)は、それぞれ10700万人と34800万人と過去最高を記録しました。ユーザーが毎日費やす平均時間は106分に増加し、昨年の同時期から6分増加しました。Chenは、さまざまな商用サービスを通じてユーザーエンゲージメントを高め、価値を高めることに成功した同社の成功を強調しました。彼は、最初の調整後純利益を達成することは重要なマイルストーンであり、商業化への取り組みのさらなる発展と継続的な成長の基盤となると強調しました。

最高財務責任者(CFO)のサム・ファンは、モバイルゲームや広告などの利益率の高いセグメントの業績が好調で、全体的な収益の伸びが加速し、収益性が向上したと指摘しました。売上総利益は前年同期比 76% 増加し、粗利益率は前年同期の 25.0% から 34.9% に上昇しました。

Bilibiliの株価は年初来で 83% 以上急騰しました。

価格アクション:BILIの株価は木曜日の最終チェックで、市販前の20.07ドルで5.67%下落しました。

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