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Immersive Entertainment Market Skyrockets to $519.77 Billion by 2031 Dominated by Tech Giants - Microsoft Corp, Qualcomm Inc and Google LLC | The Insight Partners

没入型エンターテイメント市場は2031年までに5,197.7億ドルに急成長し、マイクロソフト、クアルコム、グーグルなどのテクノロジー大手が支配しています | インサイトパートナーズ

PR Newswire ·  2024/11/28 23:31

グローバルな没入型エンターテイメント市場は爆発的な成長が見込まれており、2031年までに$5197.7億に達するという予測があります。この注目すべき拡大は、エンターテイメント業種全体における没入型テクノロジーの広範な適用によって推進されています。

ニューヨーク、2024年11月28日 /PRNewswire/ -- インサイトパートナーズの新しい包括的報告書によると、"没入型エンターテイメント市場の規模と予測(2021 - 2031)、グローバルおよび地域別シェア、トレンド、成長機会分析レポートのカバレッジ:コンポーネント、テクノロジー、エンドユーザー、地理による" 、市場はエンターテイメント業種における没入型テクノロジーの広範な適用、組織によるデジタルトランスフォーメーションモデルの採用増加、および世界中のライブイベントへの支出増により、重要な成長を観察しています。

詳細な市場洞察については、こちらをご覧ください:

この報告書は、市場トレンド、主要プレーヤー、および将来の機会についての詳細な分析を行っています。一般的に、没入型エンターテイメント市場は、今後数年間に力を発揮することが期待される多様なコンポーネント、テクノロジー、エンドユーザー、および地理で構成されています。

マーケットの概要と成長の軌跡:

没入型エンターテイメント市場の成長:インサイトパートナーズによる徹底的な報告書によると、没入型エンターテイメント市場はクラウドコンピューティングへの需要の高まりによって重要な成長を遂げています。2023年に$875.1億と評価された市場は、2023年から2031年の間に24.9%の年平均成長率(CAGR)で成長することが予想されています。

没入型エンターテイメント市場の最新の動向についての詳細情報や最新情報を受け取るには、サンプルページをダウンロードしてください:

技術革新:過去数年間で、技術の進歩により、VRと没入型エンターテイメントにおいて、完全にリアルで没入感のある体験に近づいています。VRと没入型エンターテイメントの能力を向上させるためにAIが適用されていることが、この進展の主な力の一つです。AIは、ロボットにデータを分析し解釈して予測や判断を下す方法を教育するプロセスです。これは、仮想環境のリアリズムを改善したり、ユーザーと仮想アイテムの間で生き生きとしたインタラクションを生み出すなど、VRと没入型エンターテイメントの文脈においてさまざまな形を取ることができます。リアルでダイナミックな風景を創り出すAIの力は、テクノロジーがVRと没入型エンターテイメントを変革する最も重要な方法の一つです。

エンターテイメント業界における没入型テクノロジーの広範な応用:virtual reality (VR)やaugmented reality (AR)、mixed reality (MR)、extended reality (XR)などの没入型テクノロジーは、エンターテイメント業界に新しい可能性を提供します。エンターテイメント業界では、ユーザーが仮想環境に完全に没入したり、架空のキャラクターや物語との新しく魅力的なインタラクションに関与したりすることを可能にする没入型テクノロジーの使用が増加しています。過去数年間、VRシステムは大きく高価で、大多数の消費者には手が届かないものでした。しかし、最近ではVRヘッドセットが広く利用可能で手頃な価格になったため、顧客は没入型テクノロジーに興味を示しています。人々は今、自宅のリビングルームで新しい世界を探検したり、没入型ビデオゲームを楽しんだりできるようになりました。Oculus、HTC法人、ソニーなどの企業はVR体験を提供しています。

最新の没入型エンターテイメント市場のトレンドを更新し続ける:

組織におけるデジタルトランスフォーメーションモデルの採用の増加:組織は、常に変化し続けるダイナミックな市場で競争するのに苦労しています。したがって、デジタルトランスフォーメーションにより、ビジネスは競争優位性を高め、ビジネス性能を向上させ、ビジネス成長を達成しようとしています。デジタルトランスフォーメーションは、厳しいダイナミックな市場競争で競争上の優位性を得るために多くの組織にとって新しいモデルとなりました。これまでの数年間で、さまざまなセクターのビジネスは大きな変化を遂げており、デジタルテクノロジーがこの進化の主な要因となっています。デジタルテクノロジーの革新は、消費者がエンターテイメントを生産し消費する方法を変革し、業界を変わり果てるほどに変えました。映画、テレビ番組、音楽などのメディア素材を生成、配信、消費する新しく魅力的な方法を提供することで、生成とシェアの革新的な技術がエンターテイメント業界を完全に変えました。

地理的洞察:ノースアメリカは2023年に没入型エンターテイメント市場を支配し、予測期間中も市場を支配し続けるでしょう。ヨーロッパはグローバルな没入型エンターテイメント市場において第二の貢献者であり、アジア太平洋が続きます。

没入型エンターテイメント市場のセグメンテーション、アプリケーション、地理的洞察:

  • コンポーネントに基づいて、没入型エンターテイメント市場はハードウェアとソフトウェア&サービスにセグメントされています。ハードウェアセグメントは2023年に大きな市場シェアを占めました。
  • テクノロジーに基づいて、没入型エンターテイメント市場はバーチャルリアリティ、拡張現実、混合現実、その他にセグメントされています。バーチャルリアリティセグメントは2023年に市場を支配しました。
  • エンドユーザーの観点から、没入型エンターテイメント市場はメディア&エンターテイメント、ゲーム、デザイン&建築、小売業、教育、その他にセグメントされています。メディア&エンターテイメントセグメントは2023年に市場を支配しました。
  • 没入型エンターテイメント市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカ、南米および中央アメリカの五つの主要地域にセグメントされています。

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主要プレーヤーと競争の景観:

没入型エンターテイメント市場は、以下のいくつかの主要プレイヤーの存在によって特徴づけられています:

  • マイクロソフト
  • クアルコム
  • グーグルLLC。
  • ソニー
  • インフォシステクノロジーズ
  • HTC corp
  • サムスン電子
  • アップル
  • マジックリープ社
  • セールスフォース・ドットコム

これらの企業は、市場で競争力を維持するために新製品の発売、合弁事業、地理的拡大などの戦略を採用しています。

地域別の市場データを確認するには、簡単なサンプルページをご覧ください:

没入型エンターテイメント市場の最近の動向と革新:

  • 「マイクロソフトはXboxと協力して「Power Your Dreams体験」を提供しています。"夢のナレーションとこの強力なビジュアルが混ざり合うことで、ファンを想像の世界へと引き込む没入型エンターテイメント体験が生まれています。」OuternetにおけるPower Your Dreams没入型オーディオビジュアル体験は、想像力と現実が出会う世界を提供し、夢の心理学者イアン・ウォレスによってキュレーションされています。Xboxの3つのタイトル、つまり「Starfield」、「Cyberpunk 2077: Phantom Liberty」、そしてまだ発売されていない「Senua's Saga: Hellblade 2」にインスパイアされた参加者は、異なる世界を旅し、想像力を使って夢を見て、探検し、創造することが奨励されています。」
  • 「クアルコムはSnapdragon XR2+ Gen 2プラットフォームを発表しました。これは、作業と遊びのために90フレーム毎秒で0.43万の空間コンピューティングを解放する単一チップアーキテクチャです。Snapdragon XR2+ Gen 2は、片目あたり0.43万の解像度と、鮮明で没入型の混合現実(MR)およびバーチャルリアリティ(VR)体験を提供するために12台以上の同時カメラをサポートします。」

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結論:

過去数年間、没入型エンターテインメント市場は顧客やアーティストを惹きつける壮大な進化を遂げてきました。没入型体験は、virtual reality(VR)や拡張現実(AR)などのテクノロジーの進化によって促進され、エンターテインメント業界の急速な拡大も加速しています。AR、MR、VRヘッドセット、3Dディスプレイ、3Dオーディオ、ジェスチャー認識、空間センサリング、ホログラム、音声認識、ハプティクス、人工知能(AI)、ドローン、カメラなどの技術はアクセス可能で手頃な価格になり、gaming、教育、エンターテインメントを含む分野での採用が促されています。テクノロジーの進歩に伴い、サイエンスフィクションはますます現実化し、仮想世界と物理世界の境界を曖昧にする現実的で複雑な没入型体験が広がることでしょう。没入型エンターテインメントはまだ初期段階にありますが、すでにビデオゲーム、映画、音楽業界に大きな影響を与え始めています。今後数年で、小売、ヘルスケア、教育などのさまざまな分野に劇的な影響を与えると予想されています。

2031年までに5197.7億ドルに成長すると予測される没入型エンターテインメント市場は、原材料供給業者、ハードウェアメーカー、ソフトウェア開発者、システムインテグレーター、投資家、業界関係者、エンドユーザーなどにとって重要な機会を提供しています。市場のトレンドに注意を払い、イノベーションを受け入れ、品質とパフォーマンスに焦点を当てることで、企業はこのダイナミックで進化する市場環境で成功を収めることができます。

関連レポートタイトル:

  • 没入型virtual reality市場の規模と予測(2021 - 2031)
  • 没入型テクノロジー市場の規模と予測(2021 - 2031)
  • Virtual Reality(VR)市場分析と規模、シェア、成長、トレンドの予測2031
  • 拡張現実とvirtual reality市場レポート2031

私たちについて:
The Insight Partnersは、実行可能なインテリジェンスのワンストップ業界調査プロバイダーです。当社は、シンジケーションおよびコンサルティング調査サービスを通じて、お客様が研究要件に対するソリューションを取得するのを支援します。主な業界は、セミコンダクターおよびエレクトロニクス、航空宇宙と防衛、自動車および交通機関、バイオテクノロジー、ヘルスケアIT、製造と建設、医療機器、テクノロジー、メディアと通信、化学および素材業界です。

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連絡先: アンキット・マトゥール
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