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阿里游戏要发起冲击了

アリゲームは攻撃を開始しようとしている

wallstreetcn ·  12/10 09:26

打ち鶏血。

作者 | 刘宝丹

編集 | 黄昱

阿里グループが一から六に分かれた後の「N」として、ゲームビジネスの灵犀互娱は存在感が常に薄い。現在、阿里のパートナーである樊路远の一連の発言により、外部から灵犀互娱の発展状況が垣間見えるようになった。

12月6日、灵犀互娱の内部授戒活動において、阿里大文娱集团の会長兼CEO、阿里巴巴影業グループの董事局主席兼CEO樊路远は灵犀互娱チームに対する不満を表明した。「国際的視野がなく、全く人材育成の体制もなく、派閥を作り、まだ古いゲーム思考を使ってゲームを作っている。」

この発言が伝わった後、多くのネットユーザーは彼の発言があまりにも自己中心的だと考えた。12月7日、樊路远は社内ネットで謝罪した。「口先だけで自分を誇示し、皆の感情を考慮しなかったことで、うっかり皆の感情を傷つけてしまった。」そのため、彼は3か月分の給料を自主的に減額すると表明した。

表現方法が適切でなかっただけでなく、樊路远は発言の中で灵犀互娱の多くの重要な問題に初めて言及した。これを批判と言うよりも、樊路远が新たな発展段階にある灵犀互娱に活力を与えたと言った方が適切である。

樊路远は2007年に支付宝に加入し、支付宝の社長やant group co., ltd.の富裕層管理ビジネスの社長など、複数の上級管理職を歴任した。彼は2016年から阿里巴巴影業の執行役員を務め、2018年には大文娱事業群の社長に就任した。今年1月、彼は阿里グループを代表して灵犀互娱を担当することになった。

灵犀互娱は阿里巴巴の戦略的拡張時代の産物です。2014年、阿里はゲーム業界に進出し、買収を通じてチャネルの配信を配置しました。2016年、阿里は分散していたゲームビジネスを統合し、阿里大文娱が管理しました。2020年、阿里ゲームは新ブランド「灵犀互娱」を発表し、大文娱に並ぶ部門となりました。

10年の発展を経て、灵犀互娱はモバイルゲームの自主開発、運営、代理発行プラットフォームに特化した企業になりました。現在、灵犀互娱は「三国志‧战略版」を含む複数のゲームを運営しています。2024会計年度のグローバルのゲーム開発者の中で、灵犀互娱は中国本土市場(iOSアプリストア)においてゲーム総流通額ランキングでトップ5に入っています。

灵犀互娱の発展ペースについて、樊路远はまだ遅いと感じています。「私は灵犀に対する期待が非常に大きく、今後8年以内に、全国で第3位になり、Tencentやネットイーズの後に続き、中国のゲーム会社として第3位になりたいと考えています;12年以内には、灵犀ゲームは中国で第2位にならなければなりません。」

このような将来の戦略目標に基づいて振り返ってみると、樊路远は灵犀が国際的な製品化の能力を持つ必要があると考えています。これは彼がゲームチームに対して非常に重要な要求であり、現在の管理層にも重要な要求です。

発言から判断すると、樊路远の自信は主にゲーム業界の将来の展望に基づいています。彼は、今後5年から10年の間のグローバルゲーム産業の収入の70%は中国の会社、あるいは中国の会社と提携しているパートナーの製品から得られる可能性があると判断しています。

特にゲームはAIの大規模モデルの主要な応用シーンの1つになるでしょう。AIゲームは加速して到来しています。11月27日、マスクはxAIがAIゲームスタジオを設立すると宣言しました;12月3日、李飛飛チームのWorld Labsは初のプロジェクトを発表し、単一の画像を基に3D世界を生成できる技術を開発しました。このような動きはまだたくさんあり、これはゲーム業界に破壊的な変化をもたらすでしょう。

樊路远は、新しい世代のゲーム制作モデルがすぐに訪れると考えています。「5年以内にTencentとネットイーズの優位性はなくなるでしょう。彼らは以前、大量の優れた人材を持っていました。例えば、美術や企画チームは非常に優れていますが、私たちのAIデジタルパイプラインへの投資により、ネットイーズとTencentとのこの分野での差を縮めることができるでしょう。」

彼は、灵犀互娱はAIを融合させる必要があると強調しています。なぜなら、ゲームの映像化と映像のゲーム化は将来の最終的な結果であるからです。

年初、樊路遠は阿里グループを代表して、灵犀互娱を担当した際、灵犀互娱は阿里グループ内部では独立した運営を維持するN社に属していました。しかし、この会議で彼は率直に、灵犀互娱は大文娱に関わる企業であると述べました。「大文娱におけるAIへの投資は、他の動画サイトへの投資の合計となり、この分野では両者が今後技術的に全面的に統合される必要があります。」

この点から見ると、すでに全面的にAIにAll In している阿里グループは、まず傘下の各ビジネスに技術的な能力を提供することになります。これは灵犀互娱の背後にある阿里の最大の強みの一つです。

巨大な機会の裏には挑戦がある。灵犀互娱は現在少なくとも二つの側面から圧力に直面しています。一つはコンテンツの能力、もう一つは業種の競争圧力です。

コインの表裏のように、阿里に依存する灵犀互娱はより多くのリソースを得られますが、ゲームはコンテンツ革新の産業であり、阿里のプラットフォームの遺伝子はコンテンツ革新に不向きであることを決定します。樊路遠は阿里の文化を強調してきましたが、この点がゲームのビジネスに制約を与えるのかどうかはまだ検討の余地があります。

ゲーム業界は高度に競争が激しく、また人材への要求も非常に高いです。業界の巨頭であるテンセントやネットイーズに加え、字節もゲームへの再投資を始め、近年台頭した米ハ遊やゲーム科学は強い革新能力を持っており、これらは灵犀互娱が全国の第一グループまたは第二グループに入ろうとする際の巨大な障壁です。

樊路遠の発言は確かに共感を欠いていますが、彼は警鐘を鳴らしました。灵犀互娱は残酷な市場競争に独立して直面し始めなければなりません。

阿里全体が戦略的に焦点を合わせている背景の中で、灵犀互娱は自らの生存の道を見つけなければなりません。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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