長期的な視点で見ると、Giant Network GroupはAIを活用してゲームの破壊的イノベーションを実現できる見込みです。
音声ゲーム生成大モデルは、「AIがゲームを変える」という最新の解釈になるかもしれません。
12月12日、Giant Network Group(002558.SZ)は2024年度中国ゲーム産業年会で「千影QianYing」音声ゲーム生成大モデルを発表しました。これは、Giant Network Groupの会長である史玉柱が今年の2月にAIを会社のゲームビジネスと同等に重要な戦略の位置づけとして重視した後、Giant Network Groupが「ゲーム+AI」の分野で踏み出した重要な一歩かもしれません。
智通财经APPによると、「千影QianYing」ゲーム大モデルには、ゲーム動画生成大モデルYingGameと動画吹き替え大モデルYingSoundが含まれています。この大モデルの発表により、Giant Network Groupは自社開発のセマンティック大モデル、音声大モデル、及び動画大モデルのマルチモーダル全体マトリックスを実現しました。
さらに重要なのは、「千影QianYing」大モデルの能力のアップグレードとイテレーションに伴い、未来においてAIはゲーム産業の単なる補助ツールに留まらず、ゲームの生産プロセス、インタラクション方法、ゲームプレイに対する破壊的な変革をもたらすことになるでしょう。動画生成技術に基づき、テキストの説明からゲームの創造的な構想を実現できる可能性があります。その時、ゲーム創作の平等の時代が到来し、一般の人々も複雑なゲームの開発に参加できるようになるかもしれません。
「千影QianYing」大モデルが実現しました。
中国のゲーム産業におけるベテランの「プレイヤー」として、Giant Network Groupはゲームの分野に20年間深く取り組んできました。名を馳せて久しいですが、Giant Network Groupは業種最前線の技術に対して常に鋭敏な嗅覚を持っています。
早くも2022年の年末に、Giant Network Groupは先見の明を持ってAIラボを設立しました。その後、会社は「ゲーム+AI」の分野における取り組みを「加速キー」を押すことにしました。2023年、Giant Network Groupは「ゲーム+AI」効率化プラットフォームを発表しました。今年の初めには、Giant Network Group自社開発の大モデルGiantGPT、Bailing-TTSなども続々と登場しました。そして今月、Giant Network Groupが「千影QianYing」大モデルを発表したことで、Giant Network Groupの「ゲーム+AI」分野の「王者征途」は新しい段階に突入しました。
文の冒頭で述べたように、「千影QianYing」大モデルはYingGameとYingSoundを含み、この最新の研究は簡単な文字記述でゲームを創作する可能性を示しています。YingGameはGiant Network GroupのAIラボが清華大学SATLabと共同で開発したもので、キャラクターの多様な動きと個性、強い物理シミュレーション特性を持つゲーム動画生成大モデルの初のものです。オープンワールドゲームの動画を生成することができます。一方、YingSoundはGiant Network GroupのAIラボが西北工業大学ASLP Labと浙江大学と共同で開発した動画音声生成大モデルで、超強力な時間整合性と動画意味理解能力を備えており、無音の動画にリアルな音を追加できる多様な応用場面での一般化能力も持っています。
興味深いのは、Giant Network Groupが「千影QianYing」大モデルを発表したのと同時に、Giant Network Groupは「千影共創計画」を起動したことです。この計画により、Giant Network Groupは大モデルの基盤技術に基づいて、モデル技術、モデル応用、オリジナルゲームプロジェクトなどの分野での共同創造、応用の実現、人材招募を外部に開放します。
Giant Network Groupが打ち出した一連の「コンビネーションパンチ」を見ると、史玉柱は明らかにAIを会社のゲームビジネスの補助ツールとして使うことに満足していないようです。今年初め、史玉柱はGiant Network GroupがAIゲーム孵化プラットフォームを構築することを計画していると述べ、ゲーム開発のハードルを下げ、プログラミングや開発のバックグラウンドがないゲーム愛好者もゲームを開発できるようにすることを目指しています。
実際、現在「AI+ゲーム」の勢いは盛んです。Giant Network Groupが「千影QianYing」大モデルを発表したのと同時に、GoogleのDeepMindは第二世代大規模基盤世界モデルGenie 2を発表しました。偶然にも、世界の富豪マスクも最近、自身のAI会社xAIがAIゲームスタジオを設立することを公表し、「ゲームを再び素晴らしいものにする」ことを目的としています。
「千影QianYing」大モデルと「千影共創計画」が実現した後、10ヶ月経って史玉柱が当時提唱したビジョンを再考すると、私たちは本当にAIゲーム時代の到来を期待し始めることができるかもしれません。
ゲーム+AIの潮流を競い合う
巨人ネットワークとその指導者である史玉柱にとって、AIの潮流を全力で受け入れることは「必須項目」と言える。
ここで触れざるを得ない背景は、実は2016年、いやそれ以前から、史玉柱はゲームとAIの融合の無限の可能性に注目していたということだ。2016年に、史玉柱は国内の複数の資本と手を組み、イスラエルのAIゲーム企業Playtikaを巨額で買収した。Playtikaは「非典型的」なゲーム会社であり、ゲームを開発するのではなく、他の企業のゲームを買収し、そこにAI技術を活用して改造・最適化を行っている。
今日の目から見ると、PlaytikaのようなAI駆動のゲーム会社はあらゆる資金の目に「魅力的」に映るだろう。しかし2016年に史玉柱がPlaytikaを重金で買収する決断をしたことは、当時彼がAIがゲーム産業において持つ巨大な価値を「理解していた」ことを証明している。
そして多様なAI能力の着実な蓄積により、「ゲーム+AI」分野で巨人は研究から応用までの全てのAI技術を構築し、全面的な技術ソリューションを提供し、ゲーム業界の先頭に立っている。
AI基盤インフラに関しては、新たに発表された「千影QianYing」大モデルの前に、巨人ネットワークAI実験室は自社開発の汎用認知対話大モデル「GiantGPT」、音声大モデル「Bailing-TTS」、高効率コーディング大モデル「CodeBrain」を先駆けて業界内に構築し、テキスト、視覚、音声を網羅した完全な大モデルエコシステムを形成し、開発、運営、発行、テストなど各環節に応用し、プロダクションチェーンの閉ループを形成した。
強力な技術基盤に基づき、巨人ネットワークはAIGCのコア能力をさらに向上させ、基盤インフラを上層の応用に進展させることができた。例えば、大モデル駆動の擬人化問答システムを活用すれば、プレイヤーの疑問に対する回答がより良くなり、初心者のハードルを効果的に下げることができる。また、伴走型AI NPCはプレイヤーに親密な関係体験を提供し、プレイバリューや粘着性を向上させる。加えて、ワンストップAI描画プラットフォーム「巨人摹境」、AI音声生成プラットフォーム「百灵」などのソリューションも次々に展開されている。
AIとゲームの深い衝突と融合の過程で、Giant Network Groupは革新的な新しいAIの遊び方を発表しました。今年の初めに、Giant Network Groupの推理パーティー携帯ゲーム「スペースキル」が新しい遊び方「AI残骸挑戦」を発表しました。この遊び方は完全にAIによって作られており、業界初のマルチエージェント大モデルに基づいたAIネイティブゲームの遊び方です。ゲーム内では、リアルなプレイヤーがAIプレイヤーと知的な対決を行うことができ、「1人のリアルプレイヤー+ N人のプレイヤー」としてリアルプレイヤーをマルチオンラインインタラクティブ推理シーンに置きます。各AIプレイヤーの発言と意思決定は大モデルによってリアルタイムで生成され、戦略、協力、偽装などの高度な知的行動を示し、リアルプレイヤーにより多くの戦略的余地を与え、プレイヤーグループの中でAIに挑戦する流行を巻き起こしました。
様々な兆候を考慮すると、Giant Network Groupが「ゲーム+AI」に再投資する背後には、単にAIを利用して会社のコスト削減と効率向上を図るだけではない深い意味があるようです。長期的な視点に置かれた場合、Giant Network GroupはAIを手段とし、ゲームの破壊的な革新を実現したいと考えているようです。この長期目標に基づいて「千影QianYing」大モデルを振り返ると、その基盤インフラのイテレーションとアップグレードが進むにつれ、Giant Network GroupのAIゲームインキュベーションプラットフォームが、あらゆる条件がより成熟した状況において、ゲーム産業全体に新たな風をもたらすことができるかもしれません。
その時、ゲーム産業はおそらく現在の数十万の従事者が数十億のプレイヤー向けにゲームを作るという古いパラダイムから脱却でき、ゲームコンテンツの創作の天井を打破し、ゲーム産業に新たな想像の余地を開くことでしょう。マスク氏の言葉を借りると、ゲームを再び偉大にするということです。
この歴史的な過程の中で、史玉柱チームは「巨人の再び偉大に」を実現することができるかもしれません。二次市場の投資家も、Giant Network Groupを新たな視点と評価体系で見る必要があるでしょう。