研究会社TrendForceによると、アップルのVision Proはバーチャルリアリティ (VR) と混合現実 (MR) の分野を再定義しており、急速にグローバルなVR/MRヘッドセットマーケットで第3位のプレーヤーとなっています。
智通ファイナンスAPPが得た情報によると、研究会社TrendForceによれば、アップル(AAPL.US)のVision Proはバーチャルリアリティ (VR) と混合現実 (MR) の分野を再定義しており、急速にグローバルなVR/MRヘッドセットマーケットで第3位のプレーヤーとなっています。
Meta Platforms(META.US)は、VR/MRデバイスの出荷量において依然としてグローバルなリーダーであり、次いでソニー(SONY.US)とアップルが続いています。
この機関は、2024年にグローバルなVR/MRヘッドセットデバイスの出荷量が約960万台に達し、前年比で8.8%の増加が見込まれると述べています。
今年の出荷量のパフォーマンスは、グローバルなVRとMRエコシステムを形成する三大業種のトレンドを強調しています。それは、低コストデバイスの主導的地位、エンターテイメントアクセサリーから生産性ツールへの移行、および有機ELが高級近眼デバイスの選好のディスプレイ技術になりつつあることです。
2024年には、Metaの市場シェアが73%に達する見込みで、これは主に価格が手頃な299ドルのQuest 3Sの成長によるもので、その出荷量は前年比で11%増加しています。
TrendForceは、MetaがVRやMRの新しいアプリケーションに対する限定的な市場制約に直面しており、消費者の関心を引くために価格が合理的な戦略を優先していると指摘しました。報告書は、MetaがQuest 3Sを早期に発売することを選択し、高級Quest Pro 2の計画を一時停止したことも示しており、同社が手頃なデバイスに重点を置いていることを示しています。
ソニーのPS VR2は2024年に9%のマーケットシェアで2位にランクインしました。この日本の会社はPS VR2をPCやアダプターを使用したプラットフォームに統合し、コンテンツエコシステムを拡大することに努めていますが、限られた機能とアプリケーションサポートがその性能の発揮を妨げています。報告によれば、その結果、年間出荷量は前年同期比で25%減少しました。
アップルのVision Proは5%のマーケットシェアを占め、VR/MR市場の第3位のプレイヤーとなりました。しかし、報告によれば、売上は以前のアップル製品のリリースを下回っており、主にその高額な価格と限られたアプリ資源が原因です。
Vision Proの導入と、Metaが手頃な価格のモデルの開発に取り組んでいることは、手頃な価格が消費者の採用の重要な要素であることを示しています。報告は、消費者が価格に敏感であることがLCD技術をVR/MR機器のディスプレイ技術としての主導的地位を強化し、マーケットシェアが80%を超えたと補足しています。
報告によれば、Vision ProのリリースはVRおよびMR機器を従来の消費者志向のエンターテイメントからより大きなマルチファンクショナルツールへとシフトさせ、使い道には文書編集、バーチャル会議、さらには医療保健や教育分野での応用が含まれています。
報告は、この変化が他のブランドにVR/MR機器の機能的用途の再評価を促し、消費者市場と企業市場での役割を拡大することが期待されていると述べています。
TrendForceによれば、Vision Proは業界初のOLEDoSディスプレイ技術を採用したデバイスであり、この技術は業界の製品仕様と視覚品質の新たな基準を確立しました。
アップルは早ければ2026年に次世代のVR/MRヘッドセットを発表する予定であり、その戦略は高級市場と主流市場にそれぞれ対応する2種類のモデルを投入することです。
高級バージョンは、1インチあたり3000ピクセル(PPI)を超える解像度のOLEDoSディスプレイ技術を引き続き使用し、より良い視覚体験を提供することが期待されています。報告は、アップルがソニー以外のサプライヤーから部品を調達し、製造コストを削減することを検討している可能性があると補足しており、その中には現在生産能力を高めている中国のサプライヤーが含まれる可能性があります。
主流のモデルについて、アップルは経済的でコストパフォーマンスに優れた製品に焦点を当て、価格に敏感な消費者をターゲットにする可能性があります。報告によると、このモデルのディスプレイオプションには、ガラスベースの有機ELやLTPOバックパネル技術を採用したLCDが含まれる可能性があります。