華金証券がリサーチレポートを発表し、12月24日の午後に国家新聞出版署が「2024年12月の国産オンラインゲーム審査情報」と「2024年12月の輸入オンラインゲーム審査情報」を発表しました。合計135本のゲームが版号を取得し、年内で最高でした。
智通財経APPによると、華金証券がリサーチレポートを発表し、12月24日の午後に国家新聞出版署が「2024年12月の国産オンラインゲーム審査情報」と「2024年12月の輸入オンラインゲーム審査情報」を発表しました。合計135本のゲームが版号を取得し、年内で最高でした。版号の発放が革新高を記録し、年間国内ゲーム産業のトレンドは良好です。主要なメーカーは優れたコンテンツIP製品を通過させ、来年のゲーム産業に対して積極的な期待を形成しています。注目すべきは:テンセント控股(00700)、ネットイーズ-S(09999)、ビリビリ-W(09626)、浙江ジンケトム文化産業(300459.SZ)、37 Interactive Entertainment Network Technology Group(002555.SZ)などです。
華金証券の主な見解は以下の通りです:
事件:12月24日の午後、国家新聞出版署が「2024年12月の国産オンラインゲーム審査情報」と「2024年12月の輸入オンラインゲーム審査情報」を発表しました。合計135本のゲームが版号を取得し、年内で最高でした。その中で国産版号は122個、輸入ゲーム版号は13個で、テンセント、ネットイーズ、37 Interactive Entertainment Network Technology Group、Kingnet Network、スケプなどが含まれています。年末の版号発放数量は記録を更新し、優れたコンテンツとIPの強い駆動力はゲーム産業の健康な発展を促進します。
版号の分布は多様化しており、内外の多くのプラットフォームがゲーム産業の発展を助けています。今回の国産版号は合計122個で、申請カテゴリーに分けると「モバイル」カテゴリーは120本、「モバイル-レジャー」は33本、「クライアント」は1本、「VRゲーム」は1本です。8本はモバイル版号とクライアント版号の両方を取得し、2本はモバイル版号、クライアント版号、ゲーム機版号のすべてを持っています。国産版号だけでなく、今日の午後に13本の輸入ゲーム版号も発給され、そのうち11本はモバイル版号で、2本はモバイル版号とクライアント版号の両方を持っており、クライアント版号だけのものも2本あります。版号の発放は多様化しており、多くのプラットフォームがゲーム産業に強い動力を注入し、供給サイドを豊かにし、国産ゲームのエコシステムを広げています。
版号の発放数は記録を破り、コンテンツとIPが優れた製品の発火を駆動します。今回合計135本のゲームが版号を取得し、「モバイル」カテゴリーで承認された製品は:テンセントの「モンスターハンター:旅人」、ネットイーズの「無限大」、呦尔哈の「紅警:栄光」、37 Interactive Entertainment Network Technology Groupの「古籍修復師」「指尖のピクセル都市」、スケプの「第七紀の生存者」、心光流美の「暗黒穿梭」、ブルーフライズエンターテイメントの「ブロックを置く」「大ガチョウをつかまえる」、Kingnet Networkの「スーパーチャージ」「古龍群侠録」「三国志バオファンの台頭」「小兵の天下を打つ」、豪騰インタラクティブの「肥大なガチョウ王」、咪咕インタラクティブの「黒子のバスケ:ストリート対決」、悠星の「鉱野サバイバル」、楽牛の「獲風伝説」、祖龍の「迷失童話」、4399の「造夢西游録」などがあります。「クライアント」カテゴリーで承認された製品には、ネットイーズの「無限大」「頭号追撃」、創夢天地の「永恒輪回」などがあります。多くの有名メーカーが12月に集まり、優れたコンテンツとIPが駆動するゲーム製品が密集して審査を通過し、来年のゲーム産業を明るく展望しています。
2024年、国内ゲーム市場の収入とユーザー規模はともに新高を記録します。中国音数協ゲーム工委が発表した「2024年中国ゲーム産業報告」によると、2024年、国内ゲーム市場の実際の販売収入は3257.83億元で、前年同期比7.53%増加し、再び新高を記録します。ゲームユーザー規模は6.74億人で、前年同期比0.94%増加し、歴史的な新高となります。主な駆動力:ゲームの新製品数が増加し、人気製品が生まれる;多くのロングテール製品が安定して運営されている;小さいゲームは目を引く成長を見せている;多端発行とクラウドゲームがユーザーの消費を便利にしています。
投資提案:版号の発行が新高値を記録し、年間の国内ゲーム産業のトレンドは良好。主要企業は質の高いコンテンツIP製品を持ち込んで審査を通過し、来年のゲーム産業に対して前向きな期待を創出することができる。注目すべき企業:テンセント、ネットイーズ、ビリビリ、浙江ジンケトム文化産業、37インタラクティブエンターテイメント、キングネット、巨人ネットワーク、G-bitsネットワーク技術、杭州順網科技、Ourpalm、深圳Zqgame、上海映画、快手、Shanghai Yaoji Technologyなど。
リスク提示:政策の変動性、新ゲームのパフォーマンスが期待を下回ること、マクロ環境の変動リスクなど。