share_log

中手游(0302.HK):《仙剑世界》2 月 19 日强势登场,IP 全球版权强化增长基因

中手遊科技(0302.HK):『仙剣世界』は2月19日に強力に登場し、IPのグローバルな著作権強化と成長の遺伝子を持っています。

Gelonghui Finance ·  01/01 17:01

近日、中手遊は自社初のオープンワールドゲーム『仙剣世界』を年明けの2月19日に正式リリースすることを発表しました。中国の春節前に多くのゲーム製品が集中してリリースされることを考慮し、『仙剣世界』は国内初の国風ファンタジーをテーマにしたオープンワールドゲームとして、リリース初期により多くの露出機会を得るために、公式はゲームの初発時間を春節前から春節後に調整し、40日延期しました。

延期期間中、公式はゲームの内容と品質をさらに磨くことができました。同時に、初発時間の調整によってプレイヤーに迷惑をかけたことを補うために、公式は珍しい騎乗生物の蒼龍、追加の限定版衣装、凡緣結30回抽選など、一連の補償内容を用意しました。

大きい

ゲーム業界の発展トレンドを見ると、オープンワールドゲームは広い探索空間と高い自由度を提供するため、多くのプレイヤーに理想的な選択肢となっています。この種のゲームでは、プレイヤーは仮想世界を自由に探索し、素晴らしいストーリーを体験し、環境とインタラクションを持ち、没入型体験と緊張感ある冒険感が無数のゲーム愛好者を引きつけています。プレイヤーのゲーム探索自由度とインタラクション体験への要求はますます高まっており、オープンワールドゲームの市場の見通しは明るいです。

2024年下半期から、『鸣潮』『无限暖暖』『燕云十六声』などの多くのオープンワールドゲームが次々と登場し、武侠、女性向けなどの細分野を広くカバーすることが見込まれます。これはオープンワールドゲームの多様性と革新の可能性を示しています。

さらに、12月に最新承認されたゲーム版号リストには、『无限大』『王者荣耀:世界』『怪物猎人:旅人』など異なるタイプのオープンワールドゲームプロジェクトが含まれています。これらのゲームの承認とリリースが近づくことで、中国市場におけるオープンワールドゲームの強力な発展の勢いがさらに確認されます。これらのゲームはプレイヤーの多様なゲーム体験のニーズを満たすだけでなく、ゲーム業界をより深いインタラクションと広範な探索に向かわせています。

『仙剣世界』のリリース日が近づくにつれ、プレイヤーの期待が高まっています。報告によると、『仙剣世界』の全ネット予約数は750万を突破し、リリース前に1000万に達する見込みです。

1、初の国風ファンタジーオープンワールドRPGで、全面的に最適化され広く好評を得ています。

多くのテストを経て、『仙剣世界』の各詳細は、革新的な御霊バトルからストーリーの自由選択まで、慎重に設計され無数の調整が施されており、プレイヤーにより豊かなゲーム体験と高い自由度を提供することを目指しています。

ゲームのシステムにおいて、『仙剣世界』は御霊システムを多次元的に強化し、特徴化しています。例えば、戦闘における御霊の参加度と数値貢献を向上させ、新たに多様な分類の御霊を追加し、より豊かな選択と組み合わせの可能性を提供します;御霊システムはストーリー、戦闘、探索システムと深く結びつき、プレイヤーは独自の戦闘体系を構築できます;新たな助戦機能を追加し、操作の敷居を下げました。

さらに、精怪の種族はそれぞれ多様な段階と形態を持っています。初回バージョンでは約100種類の精怪が登場し、200種類以上に迅速に拡大する計画があります。また、御霊バトルのタイプも多様で、異なるタイプごとに御霊のスキルが異なります。

大きい

物語体験の面では、『仙剣世界』は初期のストーリーを調整し、エピックなボス戦を追加し、プレイヤーのフロー体験を向上させています。同時に、メインのストーリーはお気に入りのストーリーカードモードに調整され、ストーリーと大世界の探索が分離され、自由度が増しました。初心者村のストーリーもさらに最適化され、初期には仙剣のクラシックキャラクター「花楹」を初心者のガイドとして追加し、キャラクター志、御霊志、精怪の生息地などのデザインを新たに加え、没入感と仙剣 IP の濃厚さを強化しています。

シーンや画面において、『仙剣世界』はモバイル端末とPC端末の性能と画面表現を継続的に最適化しています。モバイル端末の機種要件を引き下げ、異なるモデルの機種に基づいた最適化を行い、画質を向上させます。PC端では、さらにライティングとテクスチャを最適化し、4Kの高精細画質をサポートし、キャラクターモデリングの品質を向上させ、プレイヤーに卓越した視覚体験を提供します。

大きい

一部の市場の専門家によると、『仙剣世界』は独自の仙侠テーマ、豊富な御霊システム、深いストーリー体験を持ち、市場の他のオープンワールドゲームとは明らかな差別化を図り、独自のゲーム体験と豊かな物語内容を求めるプレイヤーを引き付けると考えられています。

2、パルのプレイ方法+国民IP、第一作「仙侠パルのオープンワールド」

2024年の初めに、生存建設ゲーム《幻獣パル》がゲーム業界に「重爆弾」を投下し、「パル熱潮」を引き起こした。

リリースから2週間も経たないうちに、《幻獣パル》のプレイヤー数は1900万を突破した。1ヶ月も経たず、各社が動き出している。テンセントのリリース・リリースはSOCパルに類似したプロジェクトで「人員募集」を行っているとの報道もあり、ネットイーズも同様のゲームを用意しているという。オンラインプレイヤー数(CCU)のピークを評価基準とすれば、2024年にリリースされる全てのSteam新作ゲームの中で、《黒神話:悟空》(CCUピーク240万超)、《幻獣パル》(210万)がそれぞれ1位と2位を占め、圧倒的なリードを持つ。

現在市場に出回っているオープンワールドゲームは多くが「二次元」や「武侠」ジャンルであり、千篇一律な題材が市場とプレイヤーの多様なゲームニーズを満たしていない。国内初の仙侠パルオープンワールド《仙剣世界》の登場は、マーケットの空白を埋める仙侠体験オープンワールド製品であり、オープンワールドジャンルが単一のジャンルから脱却し、ゲーム体験の繰り返しという問題の解決を助ける。

《仙剣世界》が他のオープンワールド製品と異なる核心的な差別化の一つは、市場で大流行の「パルライク」なプレイスタイルを借用していることだ。

《仙剣世界》のゲーム内の「御霊」システムは、プレイヤーが万物の生き物を捕らえることを可能にし、このプレイスタイルは「パル」のプレイ方法に似ていて、プレイヤーは旅の途中で出会った妖怪を捕まえ、彼らを冒険の「仲間」として、また生産の「有力助手」として任命することができ、御霊のプレイスタイルは非常に印象深い。

精怪を呼び寄せて働かせる「パルライク」なプレイスタイルは、周到なシーンの呈現だけでなく、「万物有霊」なプレイスタイルで異なる方向から力を発揮することも実現する:世の中の精怪は明らかな体系的地位の区分があり、同じ種族の異なる修練の精怪は外見上も明確に区分されている;新たに多種の全く新しい精怪タイプが追加され、多様な種族の種類が《仙剣世界》の「万物有霊」な世界観を豊かにし、プレイヤーに新鮮で面白い東洋のロマンチックな幻想体験を提供する;御霊、化霊、生産、編成戦闘などの観点から切り込み、ゲームのプレイ可能性と内容の深さを拡張する。

大きい

このような大環境の中で、《仙剣世界》は「万物に精霊が宿る」というゲームプレイでプレイヤーの目を引き、オープンワールドの「パルルライク」の発力点を見つけて新たな道を切り開いています。自身の仙剣題材製品特性を踏まえて、競争力のある差別化コンテンツを作り出しています。この視点から見ると、この製品はオープンワールドの低迷を食い止めることができるかもしれません。

3、仙剣IPのグローバル著作権「バフ」加算で、価値の成長が蓄勢待発しています。

もちろん、《仙剣世界》のローンチは仙剣IPの発展の一つの重要なマイルストーンであり、その価値の潜在可能性の縮図でもあります。

報道によると、今年の9月に大宇ニュースは《仙剣奇侠伝》の中国本土以外の海外著作権を中手遊に売却すると発表しました。これにより、中手遊は仙剣IPのグローバルな完全著作権を取得しました。

これ以前に中手遊は仙剣IPの本土のすべての権利を獲得し、著作権の利益を顕著に実現しました。決算発表によると、2024年上半期に中手遊のIPライセンス収益は1.07億元に達し、前年同期比79%増加しており、仙剣IPの商業価値と市場潜力を十分に証明しています。

注目すべきは、最近資本市場で「谷子経済」という新概念が急速に台頭し、IPの核心的価値が再び投資家に重視されていることです。この背景の中で、中手遊が仙剣IPのグローバル市場の完全著作権を持ったことで、発展の見通しがさらに期待されます。

2018年から中手遊は仙剣IPの自営およびクラウドファンディング派生製品分野において、SKUの総数は1224個に達し、販売チャネルはオンラインの二次元関連プラットフォームやオフラインのトレンド玩具、谷子の店舗に広がり、豊富な販売経験を蓄積しています。その中で、谷子経済に関連する軽周辺SKUは66%を占め、クラウドファンディング、モデリング、コレクション関連周辺製品は近年急速に発展しています。肖健氏は、今後企業はキャラクター運営および派生品の革新に重点を置き、仙剣IPの商業的潜在能力をさらに掘り下げていく意向を示しました。

さらに、《仙剣世界》が国内で成功裏にローンチされた後は、中手遊が蓄積したグローバルな配信リソースを活用して、香港、マカオ、台湾地区や東南アジアなどの海外市場を継続的に拡大し、仙剣IPの影響力をさらに高めていきます。会社は各国や地域の専門的なパートナーと積極的に連携し、仙剣IPの映像、ゲーム、派生品などの分野で深くローカライズ協力を展開し、仙剣IPをグローバル市場でさらに活性化させ、多様な収益チャンネルをもたらすことが期待されています。報道によると、仙剣シリーズのアニメはすでに計画中で、2025年以降に次々と公開される予定です。

総じて言えば、「谷子経済」という波の先導を受けて、また中手遊科技が仙剣 IP の完全な権利に基づく戦略的な配置を行ったことで、仙剣 IP の価値がより一層引き出され、実現されると信じる理由があります。会社の業績はそれに伴って向上する可能性があります。これは仙剣 IP の価値の再評価だけでなく、中手遊科技の将来の発展に対する強力な推進力でもあります。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
    コメントする