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Champion Gaming Partners with Hudl to Bring EdjVarsity In-Game Analysis to High School Football Coaches

チャンピオンゲーミングはHudlと提携し、EdjVarsityのゲーム内分析を高校のフットボールのコーチに提供します

newsfile ·  2022/04/20 07:40

戦略的パートナーシップにより、EdjVarsityが高校市場での確固たる地位を確立

ケンタッキー州ルイビル--(Newsfile Corp.-2022年4月20日)-チャンピオン・ゲーミング・グループ株式会社 (TSXV: WAGR) (旧プライム・シティ・ワン・キャピタル株式会社) (」チャンピオンゲーミング「または」会社「)は本日、Edjvarsity.comを発表しました(」ジバーシティChampion Gamingの高校フットボールコーチ向けの最高の高度な分析プラットフォームである「)は、 Hudlは、スポーツチームにクラス最高のソフトウェアとハードウェアを提供する大手パフォーマンス分析会社です。契約条件に基づき、EdjVarsityのサッカー向けゲーム内分析ツールがHudlのアスレチック部門パッケージに追加され、Hudlの高校フットボールプログラムの広範なネットワークで利用できるようになり、ゲームを変えるテクノロジーが提供されます。

Hudlは、コーチやアスリートが大会に向けて準備し、先を行く方法に革命をもたらしている大手パフォーマンス分析会社です。2006年に設立されたHudlは、草の根から専門組織まで、あらゆるレベルの18万を超える世界のスポーツチームがデータやビデオから洞察を収集できるようにする包括的な製品群を提供しています。Hudlの製品とサービスには、オンラインツール、モバイルおよびデスクトップアプリ、スマートカメラ、分析、専門家による相談などが含まれます。

Champion Gamingのケン・ハーシュマン最高経営責任者(CEO)は、「EdjVarsity製品により、高校フットボールのコーチは、エリートカレッジフットボールプログラムやNFLチームと同じ高度な指標やコーチングの意思決定ツールの多くに、はるかに手頃な価格でアクセスできるようになります」と述べています。「米国の高校の98%で事業を展開しているHudlとのこのパートナーシップにより、EdjVarsity製品は可能な限り多くの顧客に公開され、Champion Gamingはスポーツコンテンツ、データ、分析の主要な目的地としての地位をさらに確立することになります。」

Hudlの上級副社長兼ゼネラルマネージャーであるGreg Nelsonは、「高校のフットボールのコーチが試合の一歩先を行き、彼らに価値をもたらし続けるのに役立つ新しい機会を見つけることが常に最優先事項です」と述べています。「EdjVarsityの高度な分析プラットフォームを通じて、コーチがゲーム内でより良い意思決定を行えるようにできることを嬉しく思います。この新しいパートナーシップは、コーチがチームのレベルアップに必要なすべてのツールを確実に入手できるようにすると同時に、すべての瞬間を大切にするというHudlの使命に沿ったものです。」

EdjVarsityの製品スイートには、プレイコールシミュレーター、フォースダウン予測、試合後のレポート、コーチングのカスタマイズなどがあり、コーチはさまざまな試合シナリオで自信を持って分析に基づいた意思決定を行うことができます。Hudlの業界をリードするツールは、全国のアスレチック部門を強化し、コーチや選手が試合映画を簡単に撮影、分析、視聴、共有できるようにすることで、より良いスカウトやゲームプランニングにつながります。両社の能力を組み合わせることで、アスレチック部門のコーチがプロのようなコーチをするための十分な能力を身に付けられるようになります。

チャンピオンゲーミングについて
Champion Gamingは、チーム、メディア、ファン、ベッターを対象に、スポーツ業界における予測的かつ規範的な分析モデルや勝率アプリケーション、統計を提供するスポーツコンテンツ、データ、分析会社です。チャンピオンが現在顧客に提供しているスポーツ分析およびデータソリューションには、完全にカスタマイズされた確率エンジン、インタラクティブなスポーツマッチアップモデル、スプレッドとオーバー/アンダー分布、スポーツ統計と履歴データ統計が含まれます。

チャンピオンゲーミングの詳細については、を参照してください。継続的な財務書類と開示書類は、SEDARの次のURLにあります。

将来の見通しに関する記述
このプレスリリースに含まれる特定の記述は、将来の見通しに関する情報です。これらの記述は、当社の将来の出来事または将来の業績に関するものです。歴史的事実ではない事項に関連する「できる」、「意図する」、「期待する」、「信じる」、「する」、「可能性がある」、「予測された」、「推定」などの表現や記述は、将来の見通しに関する情報を特定することを目的としており、そのような将来の出来事の結果と時期に関する会社の現在の信念または仮定に基づいています。将来の実際の業績は大きく異なる可能性があります。特に、このリリースには、オンラインゲーム業界でのビジネスチャンスの追求に内在するリスクをうまく管理する法人の能力、および事業を発展させるために適格なスタッフ、機器、サービスを適時かつ費用対効果の高い方法で確保できるかどうか、資本市場の状況、およびCOVID-19パンデミックの影響に関する将来の見通しに関する情報が含まれています。結論を導き出したり、将来の見通しに関する情報に記載されている予測や予測を行う際には、通常、さまざまな仮定や要因が適用されます。これらの前提と要因は、当事者が現在入手可能な情報に基づいています。将来の見通しに関する情報には、必然的に既知および未知のリスクと不確実性が伴い、実際の結果がそのような将来の見通しに関する記述で表明または暗示されているものと大きく異なる可能性があります。このようなリスクと要因には、法人の経営陣が事業を発展させるための資格のあるスタッフ、設備、サービスを適時かつ費用対効果の高い方法で確保できないリスクが含まれますが、これらに限定されません。本リリースに含まれる将来の見通しに関する情報は、本書の日付時点で作成されたものであり、両当事者は、適用される証券法で義務付けられている場合を除き、新しい情報、将来の出来事、またはその他の結果として、将来の見通しに関する情報を更新または改訂する義務はありません。ここに記載されているリスク、不確実性、前提条件を考慮して、投資家は将来の見通しに関する情報に過度に依存すべきではありません。前述の記述は、本書に含まれる将来の見通しに関する情報を明示的に認定します。

詳細については、以下にお問い合わせください。

メディア・リレーションズ

HPL デジタルスポーツ
マイケル・アドルノ
コミュニケーション担当副社長
T: 212.931-6143
E: madorno@hotpaperlantern.com

チャンピオンゲーミンググループ株式会社

ケン・ハーシュマン
最高経営責任者
T: 502.208.4088
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