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002555 37 Interactive Entertainment Network Technology Group
銘柄追加
16.96
+0.82
+5.08%
取引時間外 11/27 15:00 CST
376.15億
時価総額
15.91
直近PER
17.15
高値
15.53
安値
107.39万ロット
出来高
16.00
始値
16.14
前日終値
17.45億
売買代金
6.69%
売買回転率
14.15
前年PER
22.18億
株式総数
24.17
52週高
2.99
PBR
272.14億
浮動時価
11.62
52週安
17.75
上限
16.05億
浮動株数
47.83
上場高
14.53
下限
10.04%
振幅
-2.57
上場安
1.00
直近配当
16.25
平均価格
45.73万ロット
アスク
5.90%
配当利回
100株
売買単元
57.16万ロット
ビッド
概要
決算
分析
会社
ニュース
掲示板
37 Interactive Entertainment Network Technology Groupに関するコメント
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CHFANTA
が銘柄にコメントしました
·
06/02 23:57
$37 Interactive Entertainment Network Technology Group (002555.SZ)$
単一桁に行く...
翻訳済み
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CHFANTA
が銘柄にコメントしました
·
05/21 21:50
$37 Interactive Entertainment Network Technology Group (002555.SZ)$
まだ下落傾向が続いています....配当金は減少をカバーできません、笑
翻訳済み
報告
CHFANTA
が銘柄にコメントしました
·
05/19 22:21
$37 Interactive Entertainment Network Technology Group (002555.SZ)$
今日のローソク足を中立に保たなければ、下降する余地があります。
翻訳済み
報告
Moomoo AI
02/25 23:17
EPS成長にも関わらず、株式に対する市場の熱狂は減退しています。株主が見守るべき短期的な問題に直面している、5年間の年率9%のリターンには、配当が大きく関わっています。
翻訳済み
37 Interactive Entertainment Network Technology Group(SZSE:002555)の5年間の収益成長は、まずまずの株主リターンに追いついていません。
1
報告
Moomoo AI
2023/12/19 01:59
キャピタルリターン率が高いまま資本を再投資できるという点は、マルチバッグの株式であることを示しています。株価が比較的高いという点にもかかわらず、強固なファンダメンタルズがあるため、さらなる調査が必要です。
翻訳済み
37インタラクティブエンターテイメントネットワークテクノロジーグループ(SZSE:002555)におけるキャピタル投資トレンドは強い傾向にあります
報告
Moomoo AI
2023/11/21 23:43
企業の素晴らしい成長記録は、市場での評価を高めています。過去5年間の123%のTSRの成績は、主に配当によるもので、株価の上昇を上回り、パフォーマンスの改善とビジネスの持続的な成長に対する楽観的な見通しの表れとなっています。
翻訳済み
37 Interactive Entertainment Network Technology Group(SZSE:002555)の利益成長率は、株主に提供された17%のCAGRに遅れを取っています。
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Spinee
が投稿しました
·
2023/07/14 01:23
jpモルガンチェースはNTES-Sの価格予測を185ドルに引き上げ、中国のオンラインゲームのトップピックとして株式を再確認しました。
JPMorganは、
$網易 (09999.HK)$
「レーシングマスター」を成功裏に立ち上げた後、2023/24年の1株当たり利益予測をそれぞれ5%/ 7%引き上げたレポートを発行しました。「ジャスティスモバイル」そして、ブローカーはまた、価格目標を180ドルから.
証券会社はまた、その価格目標を$180から引き上げました。$ 185を予測しました。 その上、NETEASEが中国のオンラインゲームセクターでのトップピックであることを再確認しました。 JPMは、NETEASEの年間オンラインゲーム収益の成長が加速すると予想しています... NETEASEは中国のオンラインゲームセクターで最高の選択肢であると再度述べた。
JPmは、NETEASEの年々のオンラインゲーム売上高が予想されます...
翻訳済み
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Feirre
が投稿しました
·
2023/07/13 04:42
Sensor Tower: テンセントの'PUBGモバイル'が総海外売上額40億ドルを突破
ストア情報プラットフォーム「Sensor Tower」の最新データによると、Sensor Tower, テンセントの "PUBGモバイル"は、新シーズンの開始、一連のアップデートイベント、および「バトルグラウンドモバイルインド」というゲームのインド版の復帰により、6月に海外収益が前月比27%増加した。同ゲームは海外モバイルゲーム収益チャートで2位に上昇し、成長率とダウンロード数のチャートでも再びトップに戻った。...「バトルグラウンドモバイルインド」というゲームのインド版の復帰により、同ゲームは海外モバイルゲーム収益チャートで2位に上昇し、成長率とダウンロード数のチャートでも再びトップに戻った。、そのゲームのインドバージョンです。そのゲームは海外モバイルゲームの売上高チャートで2位に上昇し、成長とダウンロードのチャートのトップに戻りました。 ...
翻訳済み
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Feirre
が投稿しました
·
2023/02/07 20:34
1月には、センサータワーによると、合計41の中国のゲーム開発者が支出面で世界のトップ100のモバイルゲームパブリッシャーに選ばれ、ほぼ22億ドルの売上高を記録しました。これらのゲーム開発者は、世界のトップ100のゲームパブリッシャーのうち売上高のうちの%を占めています。miHoYo、Lingxi I...中国のゲームパブリッシャーの中で、売上高面でトップ5にランクインしたのは...。
1月に、Sensor Towerによると、合計41の中国のゲーム開発者が、支出面で世界のトップ100のモバイルゲームパブリッシャーに選ばれました。22億ドル近く%40%。
そのうち、
$テンセント (TCEHY.US)$
,
$網易 (09999.HK)$
、miHoYo、Lingxi Interactive Entertainmentそして
翻訳済み
1
報告
Feirre
が投稿しました
·
2022/11/01 21:53
機関:ゲームセクターの第四四半期は業績の上向きの転機を迎えることが期待されています
$開源 (01215.HK)$
2022年第三四半期報告の公表が終わりに近づいていると述べました。 市場はゲームセクターのQ3業績期待を十分に反映している可能性があります。
後続バージョンの配布は通常のリズムに戻ることが予想されます。ヘッドゲーム企業が確保している中核製品のリリースとともに、
$テンセント (00700.HK)$
, ...
翻訳済み
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37 Interactive Entertainment Network Technology Groupに関するコメント
証券会社はまた、その価格目標を$180から引き上げました。$ 185を予測しました。 その上、NETEASEが中国のオンラインゲームセクターでのトップピックであることを再確認しました。 JPMは、NETEASEの年間オンラインゲーム収益の成長が加速すると予想しています... NETEASEは中国のオンラインゲームセクターで最高の選択肢であると再度述べた。
JPmは、NETEASEの年々のオンラインゲーム売上高が予想されます...
そのうち、 $テンセント (TCEHY.US)$ , $網易 (09999.HK)$、miHoYo、Lingxi Interactive Entertainmentそして
後続バージョンの配布は通常のリズムに戻ることが予想されます。ヘッドゲーム企業が確保している中核製品のリリースとともに、 $テンセント (00700.HK)$ , ...
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