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IGG (HKG:799) は資本利益を改善することを望んでいます
企業の株価を無視して、成長段階を過ぎたことを示す基本的なトレンドは何ですか。 減少の可能性があるビジネスは、通常、2つのトレンドを示します。
12月に国内外のゲームの版号が一斉に発行されました!年内に1416件の版号が発行され、過去5年で最高となりました。
①122本の国産ゲームと13本の輸入新作ゲームが本日批准されました。これは国産ゲームと輸入ゲームの版号が3ヶ月連続で同時に発放されたことになります。テンセントとネットイーズの重厚なゲームが批准され、他にも数十社の上場ゲーム企業がゲットしました。 ②発稿時点で、今年は1416本の新作ゲームが版号を取得しており、総数はここ5年で最高となっています。
Sensor Tower:11月に35の中国のゲームメーカーが合計で18.7億ドルを収益し、グローバルTOP100のゲームパブリッシャー収入の34.8%を占めました
Sensor Towerの商店情報プラットフォームによると、2024年11月には35の中国企業がグローバルなモバイルゲーム発行者収入ランキングTOP100に入選し、合計で18.7億ドルを獲得し、この期間のグローバルTOP100モバイルゲーム発行者の収入の34.8%を占めています。
伽マデータ:2024年の国内ゲームマーケットの実際の販売収入は3257.83億元で、前年同期比で7.53%増加しました。
2024年、国内ゲームマーケットの実際の販売収入は3257.83億元で、前年同期比7.53%の増加となり、再び新高を更新しました。ゲームユーザーの規模は6.74億人で、前年同期比0.94%の増加となり、こちらも歴史的な高点となりました。
IGG(00799.HK)は12月13日に97.8万香港ドルを費やして25万株を買い戻しました
格隆汇12月13日丨IGG(00799.HK)は、12月13日に97.8万香港ドルを費やして25万株を買い戻したと発表しました。
2024年、中国の自主開発ゲームの海外マーケットにおける実際の販売収入は185.57億ドルで、前年同期比で13.39%の増加です。
グローバルモバイルゲームマーケットの規模は6355.69億元で、前年同期比で4.83%の成長を示しています。グローバルモバイルゲームマーケットの成長トレンドは明らかに鈍化しています。
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