銘柄コード02022
会社名遊菜互動集団有限公司
ISINKYG2871A1022
上場年月日2017/12/15
発行価格0.63
発行済株式数5億株
設立日2014/11/24
登記アドレスCayman Islands
会長yuanfeng lu
秘書weichao huang
会計監査機関安達忠輝公認会計士有限公司
会社形態本土の個人の海外登録と管理
登録事務所クリケットスクエア、ハッチンズドライブ私書箱 2681 グランドケイマン KY1-1111 ケイマン諸島
本社・主要事業所香港九龍ネイザンロード784号泰三銀行ビル11階
会計年度末12-31
従業員数83
マーケットメインボード
電話番号+852 2620 0862
メールアドレスinfo@gamehollywood.com
URLhttp://www.gamehollywood.com/company/
事業内容 Youlai Interactive Group Co., Ltd. は、主にゲーム事業に従事する投資持株会社です。同社の主な事業には、ウェブゲームとモバイルゲームの開発、運営、配信が含まれます。同社は、ゲームの再設計、最適化、マーケティング、配信、収益化、支払いサポート、その他のユーザー関連サービスを含むワンストップソリューションをゲームパブリッシャーに提供しています。同社は、ウェブゲーム、モバイルゲーム、第5版のハイパーテキストマークアップ言語(HTML5)ゲームなど、世界中で約79のゲームを公開して運営しています。同社は、一定期間、オンラインゲームのインターフェースに広告を掲載しています。同社は主に北米、ヨーロッパ、中国、その他の地域で事業を展開しています。
紹介 私たちは、中国のゲーム開発者にサービスを提供する世界有数のオンラインゲームパブリッシャーであり、独立系モバイルゲーム開発能力を急速に拡大しています。私たちの使命は、言語、文化、国境を越えて、魅力的で異なるゲーム体験をユーザーに提供することです。当社のサービスと製品には、主にウェブゲームとモバイルゲームが含まれます。Yiguan Reportによると、2016年には、中国のゲーム開発者が開発したウェブゲームを国際市場で公開して生み出した収益の面では、8.9%の市場シェアで最大のウェブゲームパブリッシャーでした。近年、スマートフォンユーザーの急成長によってもたらされる市場機会を捉えるために独立した研究開発能力を強化することにより、モバイルゲームの開発と公開に事業の焦点を戦略的に拡大しました。また、モバイルゲームは多くの地域市場でも目覚ましい成果を上げています。2017年3月31日現在、記録したIPアドレスに基づくと、世界168を超える国と地域で累計約4,410万人の登録ユーザーがいます。これには、ウェブゲームの登録ユーザー数は約2,050万人、モバイルゲームの登録ユーザー数は約2,360万人です。
国際市場への深い理解、豊富な流通経験、独自の技術的ノウハウを活かして、ワンストップソリューション(ゲームの再設計、最適化、マーケティング、配信、コンバージョン収益、支払いサポート、その他のユーザー関連サービスを含む)でゲーム開発者が国際市場に参入できるよう支援し、非常に魅力的な価値提案をもたらします。私たちは2012年の作品「ディバイン・コメディ」ですぐに成功を収めました。これは、合計請求額が1,000万ドルを超える最初のゲームで、この種のゲームの中でこれまでで最も長く存続したゲームです。私たちは、中国のゲーム開発者が海外のユーザー向けに制作した実行可能なウェブゲームを引き続き慎重に選択し、ローカライズされたゲームプレイのニーズを満たすために、差別化された再設計と最適化を提供しています。最終実効日までに、25のウェブゲームを国際市場でリリースしました。
モバイルゲームの開発と配信にビジネスの焦点を戦略的に拡大するにつれ、ウェブゲームの公開で蓄積した経験と技術的ノウハウにより、私たちは強力な市場リーダーシップの地位を最大限に活用し、費用対効果の高い方法で実行可能なモバイルゲームを開発または外部委託して、スマートフォンユーザーからの投資を誘致して収益に変えることができます。私たちはiOSとAndroidプラットフォーム向けのさまざまなカジュアルシューティングゲームを開発して公開し、さまざまな地域市場(東南アジアや南米を含む)で素晴らしい成果を上げています。最終実施日時点で、世界中で26のモバイルゲームをリリースしており、そのうち13は社内で開発されました。同日現在、ライセンスを受けたウェブゲームが2つ、限定モバイルゲームが2つあり、2018年末までに発売する予定です。
私たちは、ゲームの配信と内部開発をサポートする強力な技術チームの構築に取り組んでいます。2017年3月31日現在、当社の技術チームには、ゲームの再設計と最適化を専門とする31人のメンバーがおり、平均7年の実務経験があります。Yiguan Reportによると、言語、文化、ゲームプレイの好み、消費習慣が地理的に異なる国際市場に浸透するには、カスタマイズされたローカリゼーションの変更が不可欠です。この考え方に基づいて、さまざまな地域の市場でリリースされるゲームの構造を変更して、さまざまなゲームプレイの好みでユーザーを引き付け、投資しています。たとえば、最終実施日時点で、さまざまな地域の市場で、機能、画像、仮想製品のデザインが差別化されたいくつかのカジュアルシューティングゲームのモバイル版をリリースしています。また、ユーザーの関心を維持し、ユーザーの満足度を高めるために、既存のゲームに頻繁に修正やアップデートを導入しています。2017年3月31日現在、私たちのゲーム開発スタジオには平均9年の経験を持つ17人のメンバーがおり、Gunny Mobi(ベトナム)やMMOG(マレーシア)など、いくつかの人気タイトルを制作しています。また、ゲーム体験を向上させるために、ポップカルチャーの要素をゲームに組み込むことも目指しています。たとえば、2015年に、FCバルセロナが認定したスポーツフィギュアやシーンを具体的に含むモバイルゲームを公開するための知的財産ライセンスを取得しました。
私たちは中国の多くの評判の良いゲーム開発者と安定したパートナーシップを確立しています。最終実施日時点で、24のゲーム開発者パートナーのうち20社が海外配信の独占ライセンスを当社に付与しており、10社は2年以上当社と協力してきました。パートナーの中でも、セブンスアベニュー(主力ウェブタイトル(The Divine Comedy、Bouncy Hallを含む)の元々の開発者)は、創業以来私たちと協力して、英語圏のいくつかの主要な国と地域で独占パートナーとしてゲームを発売してきました。2015年11月、セブンスアベニューの子会社が会社の持分の23.0%を取得し、主要株主になりました。これは私たちの成長の見通しを裏付けるものだと私たちは信じています。また、主要なグローバルソーシャルネットワークやアプリ市場(Facebook、Apple Inc. など)を含む、大規模なユーザーベースを持つ主要なグローバル流通チャネルとの安定したパートナーシップを維持しています。のアプリストア、Google Play、ファーウェイアプリマーケットプレイス)2012年5月以来、私たちはほとんどのウェブゲームをFacebookで公開し、世界中で19億人のアクティブユーザーを瞬く間に獲得しました。私たちのウェブゲームは、Facebookを通じて合計3,590万人の登録ユーザーを獲得し、パフォーマンス期間中にFacebookに合計1,170万米ドルのチャンネル料金が発生しました。私たちのコラボレーションが認められ、Facebookは2014年にパートナーシップと貢献に対して意義ある賞を授与しました。
私たちは実績を超えて着実に成長してきました。2014年、2015年、2016年、および2017年3月31日に終了した3か月間のオンラインゲームの月間平均アクティブユーザー数は、それぞれ約1,182,399人、1,205,078人、1,258,360人、1,378,438人でした。当社のモバイルゲーム事業は、業績期間中に大幅に成長しました。モバイルゲームの月間平均アクティブユーザー数は、2014年の約165,445人から2015年には約646,966人に増加し、2016年にはさらに約749,236人に増加し、CAGRは112.8%でした。2017年3月31日に終了した3か月間で、月間平均アクティブユーザー数はさらに 19.2% 増加して約892,806人になりました。2014年、2015年、2016年、および2016年と2017年3月31日に終了した3か月間の当社の収益は、それぞれ2,280万ドル、2,800万ドル、2,840万ドル、810万ドル、700万ドルでした。2014年、2015年、2016年、および2016年と2017年3月31日に終了した3か月間の当社の純利益は、それぞれ710万ドル、460万ドル、690万ドル、130万ドル、140万ドルでした。2014年、2015年、2016年、および2016年と2017年3月31日に終了した3か月間の調整後純利益は、それぞれ730万ドル、620万ドル、760万ドル、160万ドル、150万ドルでした。詳細については、「財務情報-主な損益計算書の構成要素-非IFRS指標」を参照してください。