伽マデータ:2024年の国内ゲームマーケットの実際の販売収入は3257.83億元で、前年同期比で7.53%増加しました。
2024年、国内ゲームマーケットの実際の販売収入は3257.83億元で、前年同期比7.53%の増加となり、再び新高を更新しました。ゲームユーザーの規模は6.74億人で、前年同期比0.94%の増加となり、こちらも歴史的な高点となりました。
2024年、中国の自主開発ゲームの海外マーケットにおける実際の販売収入は185.57億ドルで、前年同期比で13.39%の増加です。
グローバルモバイルゲームマーケットの規模は6355.69億元で、前年同期比で4.83%の成長を示しています。グローバルモバイルゲームマーケットの成長トレンドは明らかに鈍化しています。
ゲーム業界は二大年会を迎えます!二次元、AI、海外進出、ミニゲーム……数十のゲーム企業の代表が同じ舞台でシェアします。
①年末が近づき、北京首鋼国際会展中心ではゲーム業界の二大年度イベントが開催されます:2024中国eスポーツ産業年会は12月10日から11日まで行われ、2024中国ゲーム産業年会は12月12日から13日まで開催されます。 ②テンセント、ネットイーズ、37 interactive entertainment network technology group、st華通、kingnet networkなどの上場ゲーム企業の代表が出席し、eスポーツ、ゲームAI、海外進出などのテーマについてシェアを行います。
Sensor Tower:《王者荣耀》は10月にグローバルモバイルゲームの収入チャンピオンを獲得し、月収は前月比で10%増加しました。
Sensor Towerの「アプリパフォーマンスインサイト」データによると、テンセント(00700)の「王者栄誉 Honor of Kings」は2024年10月にグローバルモバイルゲーム収益の王座に輝き、前月比収入が10%増加し、主な増加は中国のアプリストアからです。
ゲームビジネスが回復し、テンセントの第3四半期の非名目純利益が30%以上増加し、3000人以上の採用を拡大しました
①テンセントは第3四半期の調整後当期純利益が5981億元に達し、市場の予想である5437億元を大きく上回り、前年同期比33%増加しました; ②テンセントの今四半期の財務報告の最大のハイライトは、付加価値サービスが顕著に復活し、核心の理由はゲームビジネスの回復です。
史上最長の11月11日ショッピングフェスティバルが終了しました!新しいプラットフォームが電子商取引の構図を変えました。"猫犬"の大戦から"協力"へと変化しました。
①2024年11月11日ショッピングフェスティバル関連が終了し、天猫晩会が中止され、jd.com(京東商城)と天猫の競争が協力に変わり、新しいプラットフォームが電子商取引の構図を変えています。 ②11月11日ショッピングフェスティバル関連は、「誕生」以来、デジタル化、クラウドコンピューティング、物流などの発展を牽引し、企業が経営思想を調整するための「ベストフィールド」でもあります。 ③11月11日ショッピングフェスティバル関連が平穏に終わると、電子商取引企業は革命的な意味を持つ新しいモデルを見つけるという挑戦に直面しています。