伽マデータ:2024年の国内ゲームマーケットの実際の販売収入は3257.83億元で、前年同期比で7.53%増加しました。
2024年、国内ゲームマーケットの実際の販売収入は3257.83億元で、前年同期比7.53%の増加となり、再び新高を更新しました。ゲームユーザーの規模は6.74億人で、前年同期比0.94%の増加となり、こちらも歴史的な高点となりました。
2024年、中国の自主開発ゲームの海外マーケットにおける実際の販売収入は185.57億ドルで、前年同期比で13.39%の増加です。
グローバルモバイルゲームマーケットの規模は6355.69億元で、前年同期比で4.83%の成長を示しています。グローバルモバイルゲームマーケットの成長トレンドは明らかに鈍化しています。
ゲーム業界は二大年会を迎えます!二次元、AI、海外進出、ミニゲーム……数十のゲーム企業の代表が同じ舞台でシェアします。
①年末が近づき、北京首鋼国際会展中心ではゲーム業界の二大年度イベントが開催されます:2024中国eスポーツ産業年会は12月10日から11日まで行われ、2024中国ゲーム産業年会は12月12日から13日まで開催されます。 ②テンセント、ネットイーズ、37 interactive entertainment network technology group、st華通、kingnet networkなどの上場ゲーム企業の代表が出席し、eスポーツ、ゲームAI、海外進出などのテーマについてシェアを行います。
Sensor Tower:《王者荣耀》は10月にグローバルモバイルゲームの収入チャンピオンを獲得し、月収は前月比で10%増加しました。
Sensor Towerの「アプリパフォーマンスインサイト」データによると、テンセント(00700)の「王者栄誉 Honor of Kings」は2024年10月にグローバルモバイルゲーム収益の王座に輝き、前月比収入が10%増加し、主な増加は中国のアプリストアからです。
ゲームビジネスが回復し、テンセントの第3四半期の非名目純利益が30%以上増加し、3000人以上の採用を拡大しました
①テンセントは第3四半期の調整後当期純利益が5981億元に達し、市場の予想である5437億元を大きく上回り、前年同期比33%増加しました; ②テンセントの今四半期の財務報告の最大のハイライトは、付加価値サービスが顕著に復活し、核心の理由はゲームビジネスの回復です。
IDC:2024年上半期の中国ゲームクラウドマーケット規模は9.1億ドルに達し、前年比5.9%増加しました
国際データ企業(IDC)が最新の『中国ゲームクラウドマーケットトレール、2024年上半期』レポートを発表しました。