ゲーム業界は二大年会を迎えます!二次元、AI、海外進出、ミニゲーム……数十のゲーム企業の代表が同じ舞台でシェアします。
①年末が近づき、北京首鋼国際会展中心ではゲーム業界の二大年度イベントが開催されます:2024中国eスポーツ産業年会は12月10日から11日まで行われ、2024中国ゲーム産業年会は12月12日から13日まで開催されます。 ②テンセント、ネットイーズ、37 interactive entertainment network technology group、st華通、kingnet networkなどの上場ゲーム企業の代表が出席し、eスポーツ、ゲームAI、海外進出などのテーマについてシェアを行います。
Sensor Tower:《王者荣耀》は10月にグローバルモバイルゲームの収入チャンピオンを獲得し、月収は前月比で10%増加しました。
Sensor Towerの「アプリパフォーマンスインサイト」データによると、テンセント(00700)の「王者栄誉 Honor of Kings」は2024年10月にグローバルモバイルゲーム収益の王座に輝き、前月比収入が10%増加し、主な増加は中国のアプリストアからです。
恒指12月“大変身”:pop mart、快手が選ばれる可能性があり、成分株が100に戻る?
現在、香港の恒生指数は82の株式を含んでおり、恒生指数の最終目標は構成株の数を100に拡大することです。アナリストは、医療保健業種が依然として恒生指数で代表的な業種として不足していると考えています。消費必需品、選択的消費品、不動産、建設は、今年の第4四半期の見直しでより高いウェイトを獲得する可能性があります。
香港市場で快手科技が急落、中国の需要低迷懸念で
ビリビリの2023年第3四半期の決算: 売上高が急増し、ゲームが牽引、株の買い戻しなど
ビリビリ社(ナスダック:BILI)は、2023年度第3四半期の売上高が10.4億ドル(73.1億人民元)で、前年同期比26%増加し、アナリストのコンセンサス予想である10.1億ドルを上回ったと報告しました。
ビリビリが上場後初めて四半期の利益を計上:ゲームビジネスの目標は「長期運営」であり、今後2年間で2億ドルの株式を買い戻す予定
①Bilibiliの第3四半期の調整後当期純利益は2.4億元で、これは上場後、初めての単一四半期での利益です。 ②Bilibiliは今後24ヶ月以内に総額が2億ドルを超えない株式を買い戻す予定です。