米国市場銘柄情報

GME ゲームストップ クラスA

銘柄追加
  • 30.900
  • +1.080+3.62%
終値 12/23 16:00 ET
  • 30.880
  • -0.020-0.06%
市場後 16:57 ET
138.06億時価総額154.50直近PER

ゲームストップ クラスAの主要データ

ゲームストップ クラスA2025会計年度Q3 決算報告データ

ハイライト | GameStopは、昨年の同時期の純損失が310万ドルだったのに対し、当四半期の純利益は1,740万ドルと報告しました

通貨単位:米ドル2024/12/10

予測値
(前年比)
結果
(前年比)
予測誤差
(変化率)
売上高
8.88
8.60
-2738.25
予想下振れ
-17.68%
-20.22%
-3.08%
EPS
0
0.04
+0.04
予想上振れ
+100.00%
+500.00%
--
弱気

2024/12/11

ゲームストップ クラスAの業績予想

売上高

EPS

EBIT

アナリスト2名による予想売上高です。提供元:予測値(S&P)、実際値 (損益計算書)

通貨単位: 米ドル

実際値
予測値
日付期間営業利益/予測値決算説明会
--2026/Q1-- / 7.968億--
--2025/Q4-- / 14.774億--
2024/12/102025/Q38.603億 / 8.877億--
2024/09/102025/Q27.983億 / 8.957億--
2024/06/072025/Q18.818億 / 9.953億--
日付期間営業利益/予測値決算説明会
--2026/Q1-- / 7.968億--
--2025/Q4-- / 14.774億--
2024/12/102025/Q38.603億 / 8.877億--
2024/09/102025/Q27.983億 / 8.957億--
2024/06/072025/Q18.818億 / 9.953億--

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ゲームストップ クラスAの決算報告

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市場での存在感と業界での影響力が強く、イノベーションと収益性の高さが注目されている、主要なハイテク企業を集めています。これらの企業はマーケットリーダーであり、ハイテクセクターだけでなく経済全般に大きな影響を与えています。ここでは、時価総額の伸びが最も大きいハイテク企業を取り上げています。 市場での存在感と業界での影響力が強く、イノベーションと収益性の高さが注目されている、主要なハイテク企業を集めています。これらの企業はマーケットリーダーであり、ハイテクセクターだけでなく経済全般に大きな影響を与えています。ここでは、時価総額の伸びが最も大きいハイテク企業を取り上げています。

分析

アナリスト評価

更新日時: 2024/12/11

弱気

  • 強気

    0.00%
  • 中立

    0.00%
  • 弱気

    100.00%

今後の予想(目標株価)

データなし