2024年、中国の自主開発ゲームの海外マーケットにおける実際の販売収入は185.57億ドルで、前年同期比で13.39%の増加です。
グローバルモバイルゲームマーケットの規模は6355.69億元で、前年同期比で4.83%の成長を示しています。グローバルモバイルゲームマーケットの成長トレンドは明らかに鈍化しています。
七麦データ:テンセント(00700)傘下のスマホゲーム《王者荣耀》と《金铲铲之战》が、それぞれ11月の人気ダウンロードゲームランキングでTop1とTop3を占めています。
近日、七麦データが2024年11月の人気ゲームランキングを発表しました。
アリゲームは攻撃を開始しようとしている
打ち鶏血。
馬雲が現れ、珍しく発言した
アリに方向を指示する。
馬雲が現れ、アリペイの今後20年のためにやって来た
「未来を決定するのは、本当に価値のあるユニークな事をすることだ。」
ゲーム業界は二大年会を迎えます!二次元、AI、海外進出、ミニゲーム……数十のゲーム企業の代表が同じ舞台でシェアします。
①年末が近づき、北京首鋼国際会展中心ではゲーム業界の二大年度イベントが開催されます:2024中国eスポーツ産業年会は12月10日から11日まで行われ、2024中国ゲーム産業年会は12月12日から13日まで開催されます。 ②テンセント、ネットイーズ、37 interactive entertainment network technology group、st華通、kingnet networkなどの上場ゲーム企業の代表が出席し、eスポーツ、ゲームAI、海外進出などのテーマについてシェアを行います。
アリのCEOが交代します
再び成長する。
テンセントの買収報道後、ユービーアイソフト株が14%上昇
ユービーアイソフト エンターテイメント SA (otc:UBSFF) は、テンセント ホールディングス ADR (otc:TCEHY) と買収の可能性について話し合っています。ロイターによると、この取引により、ユービーアイソフトの創設者であるギレモ家が
騰訊音楽娯楽集団(テンセント ミュージック エンターテイメント グループ)、2024年度第3四半期の決算を発表
【市場の声】中国の美団、収益性は改善する見通し
腾讯の「Sora」が文生動画の戦場に参戦しました
テクノロジーの初期段階でまだ探索中です。
5億の「二次元」が谷子経済を引き起こす:オフライン商圏を救う、千億のマーケットを支える|一線
①関連データによると、近年、中国のワイド二次元ユーザー数が急速に増加しており、2026年までに中国のワイド二次元ユーザー数はさらに5.2億人に増加すると予想されています。 ②ここ数年、多くの伝統的な小売店舗は運営が不適であり、若者の消費嗜好に積極的に適応し、大量のトレンディなベンチマークやグッズを導入しています。 ③ワイド二次元経済の核心は、IPを中心に開発され、消費者の感情価値を満たす商品に焦点を当てています。
1688がなんとOEMの道を歩んでいる
新たな探求。
アリババグループホールディングの7100万ドルのAbly Corpへの賭けが韓国の2024年の最初のユニコーンに変えました
中国のeコマース企業であるalibaba group持株会社(nyse:BABA)は、韓国のアパレルブランドAbly corpに7140万ドルまたは1000億韓国ウォンを投資しました。
【市場の声】中国の美団、成長見通しは変わらず
【市場の声】中国の美団、10-12月期は食品デリバリー注文件数が低迷か
中国の美団、7-9月期は純利益が3倍以上に 予想上回る
【市場の声】テンセントのゲーム売上高、伸び加速か
AI大神が狂ったようにカードを洗っています
整合の風が吹き始めています。
啟承資本パートナーの万暁:消費関連の市場存量時代において、「価格の剥奪」と「価値の剥奪」の両方が重要|消費関連の新しい勢力会議をダイレクトリーに
①オンライン小売業は、棚から電子商取引に分化して、pddホールディングスを代表とする単品、価格メカニズム主導の電子商取引、およびTikTokを代表とするコンテンツ電子商取引へと進化しています。これら2つの電子商取引形態は、効率的なアルゴリズムとメカニズムによって、供給と需要を正確にマッチングしています。 ②在庫量や市場縮小の状況下、企業は機会駆動から能力駆動へ、成長優先から効率優先へ、規模主導から価値主導へ転換する必要があります。