ゴールドマンサックスグループ:予想網易-S(09999)「買い」評価 目標株価169香港ドル
ゴールドマンサックスグループは、網易-S(09999)の最初の12ヶ月の粗収入を420億元人民元と予測しています。
九号はネットイーズのゲーム「蛋仔派对」と戦略的な協力を開始し、クロスオーバーコラボレーションが高エネルギーでやって来ます
1月1日、九号ブランドとネットイーズゲーム『蛋仔派对』が戦略的協力関係を締結した。双方は蛋仔のリソースを基に深い協力を展開し、九号電動Qシリーズのコラボモデル、コラボ周辺商品、ゲーム内のブランドと製品イメージのインタラクション、蛋仔eスポーツイベントの協力を含む。
ネットイーズが来週に新しい武道ゲーム「風が出会う」のモバイル版を発表します
【仲介注目】開源証券はネットイーズ(09999)に対して「買い」評価を維持した。海外のPCゲームが持続的に突破し、さらなる成長スペースを開くことが期待される。
金吾財訊 | 開源証券の研究指標によると、12月24日にネットイーズ(09999)の自社開発ゲーム《無限大》がモバイル、クライアント、コンソールの3種類の版号を取得した。また同時に版号を取得したゲームには《頭号追撃》や《軍団戦争》も含まれる。《無限大》は高自由度の二次元都市をテーマにしたオープンワールドRPGで、ゲームの特徴には:都市が複数の地域の特色を融合し、ゲームの大世界がさらに多様化している。現在《無限大》のグローバル予約人数は800万人を超えており、この行は《無限大》がプレイヤーにより自由で新しいオープンワールドゲーム体験を提供できると考えている。その独自の都市生活のプレイスタイルはユーザーのソーシャル粘着性を強化し、ゲームのリリース後は会社に持続的にかなりの収益増加をもたらす見込みである。さらに、同社の自社開発武侠オープンワールドゲーム《燕雲十六声》は12月27日にPC版のオープンβテストを開始する。
【仲介の焦点】シティグループ:2024年の中国のゲーム審査量は30%以上の増加を見込んでおり、来年の業種発展を強気に見ています。
2024年の中国のゲーム承認数は前向きな傾向を示し、年間で1417本のゲームが承認されました。その中には1306本の国産ゲームと111本の輸入ゲームが含まれ、2023年の1076本から32%増加し、シティグループが予想していた1200-1400本の範囲を上回りました。
花旗:内地は12月に122件の国産ゲームの版号を承認し、年間の承認数は予想を上回った。
内地では、年間で1,306件の国産ゲームの版号が発行され、輸入ゲームは111件であり、予想の1,200件から1,400件よりやや上回っています。
大行評価丨シティグループ:内陸のゲーム産業は来年も引き続き健全に成長すると信じており、安定した収益性と防御的な特性を支持します
花旗が発表した報告によると、内陸では12月に122本の国産ゲームの版号と13本の輸入ゲームの版号が発行され、年間では1417本のゲーム版号が承認され、前年比で32%の増加となった。その中で、国産ゲーム版号は1306本、輸入ゲームは111本で、この行の予測である1200本から1400本を若干上回った。これには、テンセントの『モンスターハンター:旅人』や『レッドアラート:栄光』、ネットイーズの『ナンバーワンスナイパー』や『インフィニティ』が含まれている。一方、A株上場企業である37 Interactive Entertainment Network Technology GroupおよびKingnet Networkは、それぞれ2本と4本のゲーム版号を取得した。この行は、供給量と品質の改善に伴い、
華金証券:Steamは年間のゲーム出荷数が過去最高を記録し、優れたゲームとIPがマーケットを牽引している
トッププラットフォームは年間ゲームリリース数が新記録を更新し、《黒神話》は受賞を続けており、優れたコンテンツとIPは今後も高品質なゲームの基盤を強化し、ゲーム産業の発展を促進すると予測されている。
ネットイーズ云音楽が「年度報告が正確でない」との指摘に応じた:データ全体の論理は正確だが、三つの要因に影響を受けている
新浪テクノロジーのニュース 12月27日午前の報道によると、多くのユーザーがウェイボーでネットイーズ云音楽の年間聴取レポートの内容が正確でないと不満を述べています。これに対し、ネットイーズ云音楽のカスタマーサービスは、ユーザーとのコミュニケーションと確認を経て、聴取レポートのデータの全体的な論理は正確であり、さらにいくつかの一般的な要因がユーザーのデータの正確性に対する感覚に影響を与える可能性があると述べました。ネットイーズ云音楽によると、ユーザーの感覚に影響を与える要因は主に以下の通りです:1. 多デバイス、多人数での聴取:車載機器、テレビ、スマートスピーカーなど複数のデバイスで聴取したり、アカウントを他人に貸したことがある場合、これらの聴取データが記録され、ユーザーの感覚に影響を及ぼす可能性があります。
民生証券:ネットイーズ音楽(09899)に「お薦め」評価を初めて付与し、会員数の増加が現在の重点となる。
民生証券はネットイーズ音楽の2024/2025/2026年の当期純利益をそれぞれ13/15/17億元と予測しています。
ネットイーズが中国-日本ゲームのスピンオフであるオウカスタジオを閉鎖しました。オウカスタジオは「マナの幻想」の開発者です。
華金証券:12月のゲーム版号の発放は記録を更新し、優れたコンテンツとIPが強力な推進力を持っています
華金証券はリサーチレポートを発表し、12月24日の午後に国家新聞出版署が「2024年12月の国産オンラインゲーム審査情報」と「2024年12月の輸入オンラインゲーム審査情報」を発表したことを伝え、累計で135本のゲームが版号を取得し、年内最高となった。
中国が12月に135本のゲームを承認しました。その中にはネットイーズのANANTAとテンセントのモンスター ハンター: アウトランダーズが含まれています。
'マーベル・ライバルズ' がネットイーズとディズニーの勝利としてゲーマーチャートを上昇しています
ネットイーズ社とウォルト・ディズニー社の新しいビデオゲーム「マーベル・ライバルズ」が、このホリデーシーズンにPCとコンソールのチャートで急上昇しており、無料でプレイできるスーパーヒーローシュータータイトルが両社にとって新たなヒット作となっています。
12月に国内外のゲームの版号が一斉に発行されました!年内に1416件の版号が発行され、過去5年で最高となりました。
①122本の国産ゲームと13本の輸入新作ゲームが本日批准されました。これは国産ゲームと輸入ゲームの版号が3ヶ月連続で同時に発放されたことになります。テンセントとネットイーズの重厚なゲームが批准され、他にも数十社の上場ゲーム企業がゲットしました。 ②発稿時点で、今年は1416本の新作ゲームが版号を取得しており、総数はここ5年で最高となっています。
Sensor Tower:11月に35の中国のゲームメーカーが合計で18.7億ドルを収益し、グローバルTOP100のゲームパブリッシャー収入の34.8%を占めました
Sensor Towerの商店情報プラットフォームによると、2024年11月には35の中国企業がグローバルなモバイルゲーム発行者収入ランキングTOP100に入選し、合計で18.7億ドルを獲得し、この期間のグローバルTOP100モバイルゲーム発行者の収入の34.8%を占めています。
華創証券:香港株のフリーキャッシュフローの利点を重視
香港株のフリーキャッシュフローの優位性は明らかであり、今後半年は長期投資家が配当価値資産を収集する貴重なウィンドウ期間です。
アメリカのビデオゲーム販売は11月に7%減少し、ゲームコンテンツへの支出の減少が影響した。
米国のビデオゲームの売上は、11月に前年同月比で7%減少しましたが、今年の売上は横ばいのままだったと、Circanaの水曜日の調査報告書で述べられています。
ディズニーのマーヴェルライバルズゲームが2000万人のプレイヤーを達成し、スーパーヒーローの力が依然として優れていることを証明しています。
火曜日、Marvel RivalsはX(以前のTwitter)に投稿し、ローンチから2週間も経たずに2000万プレイヤーを突破したと報告しました。Marvel Rivalsは、スーパーヒーローのチームを基にしたプレイヤー対プレイヤー(PVP)です。
SPDbインターナショナルHKは、ネットイーズクラウドミュージックを買いとし、HK$145の目標株価を設定しました
2024年12月18日午前3時33分(米国東部標準時)、(Mt Newswires) -- SPDbインターナショナルHKは、ネットイーズクラウドミュージックをHK$145の価格で買いとして開始しました。