Moomoo AIのまとめ
Take-Two Interactive reported Q1 fiscal 2025 Net Bookings of $1.22 billion, in line with guidance and up 1% YoY. Net revenue increased 4% to $1.34 billion, with recurrent consumer spending accounting for 82% of total revenue. The company posted a GAAP net loss of $262 million, compared to a $206 million loss in the prior year.The largest revenue contributors were NBA 2K24, Grand Theft Auto Online and Grand Theft Auto V, Toon Blast, and the company's mobile portfolio. Digital revenue represented 97% of total net revenue, while mobile platforms generated 54% of revenue. Management remains confident in the company's trajectory, maintaining its full-year Net Bookings outlook of $5.55-5.65 billion.Looking ahead, Take-Two expects sequential Net Bookings growth in fiscal 2026 and 2027, driven by its core franchises and development pipeline. Key upcoming releases include NBA 2K25 in September 2024 and Grand Theft Auto VI in Fall 2025.
Take-Two Interactive reported Q1 fiscal 2025 Net Bookings of $1.22 billion, in line with guidance and up 1% YoY. Net revenue increased 4% to $1.34 billion, with recurrent consumer spending accounting for 82% of total revenue. The company posted a GAAP net loss of $262 million, compared to a $206 million loss in the prior year.The largest revenue contributors were NBA 2K24, Grand Theft Auto Online and Grand Theft Auto V, Toon Blast, and the company's mobile portfolio. Digital revenue represented 97% of total net revenue, while mobile platforms generated 54% of revenue. Management remains confident in the company's trajectory, maintaining its full-year Net Bookings outlook of $5.55-5.65 billion.Looking ahead, Take-Two expects sequential Net Bookings growth in fiscal 2026 and 2027, driven by its core franchises and development pipeline. Key upcoming releases include NBA 2K25 in September 2024 and Grand Theft Auto VI in Fall 2025.
テイクツー・インタラクティブは、2025年の第1四半期の純売上高が12.2億ドルで、ガイダンス通りであり、前年同期比で1%増加したと報告しました。純売上高は4%増加して13.4億ドルとなり、再発的な消費関連支出は総売上高の82%を占めました。同社は、前年の20600万ドルの損失と比較して、GAAP基準での純損失が26200万ドルであったと発表しました。最大の売上高の貢献者は、NBA 2K24、グランド・セフト・オート・オンライン、グランド・セフト・オートV、トゥーンブラスト、および同社のモバイルポートフォリオでした。デジタル売上高は総純売上高の97%を占め、モバイルプラットフォームは売上高の5...すべて展開
テイクツー・インタラクティブは、2025年の第1四半期の純売上高が12.2億ドルで、ガイダンス通りであり、前年同期比で1%増加したと報告しました。純売上高は4%増加して13.4億ドルとなり、再発的な消費関連支出は総売上高の82%を占めました。同社は、前年の20600万ドルの損失と比較して、GAAP基準での純損失が26200万ドルであったと発表しました。最大の売上高の貢献者は、NBA 2K24、グランド・セフト・オート・オンライン、グランド・セフト・オートV、トゥーンブラスト、および同社のモバイルポートフォリオでした。デジタル売上高は総純売上高の97%を占め、モバイルプラットフォームは売上高の54%を生み出しました。経営陣は、会社の軌道に自信を持ち、年間の純売上高見通しを555億から565億ドルの範囲で維持しています。今後、テイクツーは、コアフランチャイズと開発パイプラインにより、2026年度および2027年度に連続した純売上高の成長を予測しています。重要な今後のリリースには、2024年9月のNBA 2K25と2025年秋のグランド・セフト・オートVIが含まれます。
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