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6-K: Report of foreign private issuer (related to financial reporting)

6-K:海外発行者報告書(決算情報)

SEC ·  2024/08/22 19:04

Moomoo AIのまとめ

Bilibili reported solid Q2 2024 results with total revenue reaching RMB6.13 billion ($843.1M), up 16% YoY. Advertising revenue grew 30% to RMB2.04 billion, while mobile games revenue increased 13% to RMB1.01 billion. The company's gross profit surged 49% YoY to RMB1.83 billion, with margin expanding to 29.9% from 23.1% last year.Net loss narrowed significantly by 61% YoY to RMB608.1 million ($83.7M), while adjusted net loss decreased 72% to RMB271.0 million. Operating cash flow improved substantially to RMB1.75 billion compared to negative RMB21.2 million in Q2 2023. The company maintained strong user metrics with DAUs reaching 102.3 million, up 6% YoY.The improved financial performance was driven by enhanced monetization efficiency and commercialization capabilities, particularly in advertising and mobile games. The successful launch of strategy game "San Guo: Mou Ding Tian Xia" in June attracted millions of players. As of June 30, 2024, Bilibili had cash and equivalents of RMB13.91 billion ($1.91B).
Bilibili reported solid Q2 2024 results with total revenue reaching RMB6.13 billion ($843.1M), up 16% YoY. Advertising revenue grew 30% to RMB2.04 billion, while mobile games revenue increased 13% to RMB1.01 billion. The company's gross profit surged 49% YoY to RMB1.83 billion, with margin expanding to 29.9% from 23.1% last year.Net loss narrowed significantly by 61% YoY to RMB608.1 million ($83.7M), while adjusted net loss decreased 72% to RMB271.0 million. Operating cash flow improved substantially to RMB1.75 billion compared to negative RMB21.2 million in Q2 2023. The company maintained strong user metrics with DAUs reaching 102.3 million, up 6% YoY.The improved financial performance was driven by enhanced monetization efficiency and commercialization capabilities, particularly in advertising and mobile games. The successful launch of strategy game "San Guo: Mou Ding Tian Xia" in June attracted millions of players. As of June 30, 2024, Bilibili had cash and equivalents of RMB13.91 billion ($1.91B).
ビリビリは2024年第2四半期の結果を発表し、総売上高は61.3億人民元(8億4310万ドル)に達し、前年同期比で16%増加しました。広告売上高は30%増の20.4億人民元、モバイルゲームの売上高は13%増の10.1億人民元となりました。会社の粗利益は前年同期比で49%増加し、18.3億人民元に達し、マージンは昨年の23.1%から29.9%に拡大しました。純損失は前年同期比で61%大幅に減少し、60810万人民元(8370万ドル)となり、調整後の純損失は72%減少し、27100万人民元となりました。運営キャッシュフローは2023年第2四半期のマイナス2120万人民元と比較して、17.5億人民元...すべて展開
ビリビリは2024年第2四半期の結果を発表し、総売上高は61.3億人民元(8億4310万ドル)に達し、前年同期比で16%増加しました。広告売上高は30%増の20.4億人民元、モバイルゲームの売上高は13%増の10.1億人民元となりました。会社の粗利益は前年同期比で49%増加し、18.3億人民元に達し、マージンは昨年の23.1%から29.9%に拡大しました。純損失は前年同期比で61%大幅に減少し、60810万人民元(8370万ドル)となり、調整後の純損失は72%減少し、27100万人民元となりました。運営キャッシュフローは2023年第2四半期のマイナス2120万人民元と比較して、17.5億人民元に大幅に改善しました。DAU(デイリーアクティブユーザー)は10230万に達し、前年同期比で6%増加し、引き続き強いユーザーメトリクスを維持しました。改善された財務パフォーマンスは、特に広告やモバイルゲームにおける収益化効率と商業化能力の向上によって推進されました。6月に戦略ゲーム「三国:某定天下」が成功裏にローンチされ、数百万のプレイヤーを引き付けました。2024年6月30日現在、ビリビリは139.1億人民元(19億1000万ドル)の現金および現金同等物を保有しています。
これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報