Moomoo AIのまとめ
Electronic Arts reported Q2 FY2025 revenue of $2.025 billion, up 6% year-over-year, with net income of $294 million. Live services and other revenue reached $1.309 billion, representing 65% of total revenue, while full game revenue grew 15% to $716 million driven by EA SPORTS titles including the launch of EA SPORTS College Football 25.Operating income increased 2% to $384 million with a gross margin of 77.5%. The company maintained strong operational performance despite a $51 million restructuring charge related to its portfolio optimization plan announced in February 2024. Research and development expenses rose 8% to $648 million as the company continued investing in studio development.The company returned $426 million to shareholders through $375 million in share repurchases and $51 million in dividends. EA ended the quarter with $2.56 billion in cash and investments, while maintaining a strong balance sheet with $1.88 billion in senior notes. The company expects to complete its restructuring initiatives, estimated at $125-165 million in total charges, by March 2025.
Electronic Arts reported Q2 FY2025 revenue of $2.025 billion, up 6% year-over-year, with net income of $294 million. Live services and other revenue reached $1.309 billion, representing 65% of total revenue, while full game revenue grew 15% to $716 million driven by EA SPORTS titles including the launch of EA SPORTS College Football 25.Operating income increased 2% to $384 million with a gross margin of 77.5%. The company maintained strong operational performance despite a $51 million restructuring charge related to its portfolio optimization plan announced in February 2024. Research and development expenses rose 8% to $648 million as the company continued investing in studio development.The company returned $426 million to shareholders through $375 million in share repurchases and $51 million in dividends. EA ended the quarter with $2.56 billion in cash and investments, while maintaining a strong balance sheet with $1.88 billion in senior notes. The company expects to complete its restructuring initiatives, estimated at $125-165 million in total charges, by March 2025.
エレクトロニック・アーツは、2025年度第2四半期の売上高が20.25億ドルで、前年比6%増加したことを報告しました。当期純利益は29400万ドルでした。ライブサービスおよびその他の売上高は13.09億ドルに達し、全体の売上高の65%を占め、フルゲームの売上高はEA SPORTSタイトルの助けを借りて15%増加し、71600万ドルになりました。EA SPORTS カレッジ フットボール 25の発売により推進されました。営業利益は2%増加し38400万ドルに達し、粗利率は77.5%でした。同社は2024年2月に発表されたポートフォリオ最適化計画に関連する5100万ドルの再編成費用にもかかわらず、...すべて展開
エレクトロニック・アーツは、2025年度第2四半期の売上高が20.25億ドルで、前年比6%増加したことを報告しました。当期純利益は29400万ドルでした。ライブサービスおよびその他の売上高は13.09億ドルに達し、全体の売上高の65%を占め、フルゲームの売上高はEA SPORTSタイトルの助けを借りて15%増加し、71600万ドルになりました。EA SPORTS カレッジ フットボール 25の発売により推進されました。営業利益は2%増加し38400万ドルに達し、粗利率は77.5%でした。同社は2024年2月に発表されたポートフォリオ最適化計画に関連する5100万ドルの再編成費用にもかかわらず、強力な業務パフォーマンスを維持しました。研究開発費用は8%増加し64800万ドルに達し、スタジオ開発への投資を続けました。同社は、37500万ドルの自社株買いと5100万ドルの配当を通じて、42600万ドルを株主に還元しました。EAは現金および投資で25.6億ドルを保有して四半期を終え、18.8億ドルの優先債/シニア債を持つ強力なバランスシートを維持しました。同社は、総計12500万から16500万ドルの再編成施策を2025年3月までに完了することを期待しています。
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