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GameWith---24年5月期売上高微減、新規事業の売上高が急成長

GameWith-24年5月期营业收入略有下降,新业务营业收入急剧增长

Fisco日本 ·  07/11 01:36

GameWith<6552>于10日公布了2024年5月期的合并财报。营业收入为34.97亿日元,较上一期减少0.4%;营业利润为0.67亿日元,同比下降80.1%;经常利润为0.45亿日元,同比下降85.4%;归属于母公司股东的净亏损为3.47亿日元(上一期为净利润1.79亿日元)。

媒体业务的营业收入为22.75亿日元,同比下降6.8%;营业利润为9.07亿日元,同比下降14.4%。在本财年中,家庭游戏和PC游戏的PV获取量仍然表现强劲,而手游市场增长放缓,整体业务稳步增长。但另一方面,长期运营的手游PV数量呈下降趋势。PV单价保持前半年的强势势头,但从年初开始急剧下跌,对“媒体广告”收入产生了影响。虽然从年初开始逐渐复苏,但仍需要关注广告市场的走势。在“媒体解决方案”方面,公司正积极开发新的业务并调整业务战略,以攻占家庭游戏领域并向客户提供全面解决方案,旨在实现案件单价的涨价。然而,手游作为重心的新游戏的发行数量和广告费用投入下降超预期,与上一期相比出现了下降。

电子竞技和娱乐业务的营业收入同比下降4.8%,为8.28亿日元,营业亏损为2.54亿日元(去年同期为2.00亿日元亏损)。在该财年中,因为奖金等世界大赛参赛所需的费用在本期未发生,且由于VALORANT部门的数字商品收入会影响到未来的销售,因此营业收入较上年同期有所减少,但是短期的季节性影响较大,预计仍将持续不断增长。此外,在2023年11月18日,宣布与国内拥有顶级人气的电子竞技团队“Crazy Raccoon(以下简称CR)”签订全面业务合作协议。通过利用CR拥有的影响者业务技巧和艺术指导技巧,DetonatioN FocusMe电子竞技团队的VALORANT部门将在广告宣传、视频制作、在线观看派对活动、商品制作和销售等方面扩大影响者业务,并根据彼此的技术和现有的资源实现业务协作。

其他收入为3.93亿日元,同比增长95.9%;营业亏损为2.02亿日元(去年同期为2.07亿日元的亏损)。作为新的业务,为了实现公司的企业理念“创造一个能让游戏更加有趣的世界”,公司正在进行各种与游戏相关的业务。在本财年中,NFT游戏“EGGRYPTO”的下载量已超过150万,销售额持续增长,我们计划开发新的NFT游戏。在光缆业务方面,公司正在积极推动促销活动以获得新客户,在可能是一个小众市场的“面向游戏玩家的光缆”领域,尽管如此,客户申请数量仍在急剧增长,并且销售额正在快速增长。

2025年5月期的合并财务预测为:营业收入为35.00亿日元至40.00亿日元,同比增长0.1%至14.4%;营业利润为2.00亿日元的亏损至2.00亿日元的盈利(同比增长198.0%);经常利润为2.20亿日元的亏损至1.80亿日元的盈利(同比增长292.3%);归属于母公司股东的净亏损为2.50亿日元的亏损至1.50亿日元的盈利。

声明:本内容仅用作提供资讯及教育之目的,不构成对任何特定投资或投资策略的推荐或认可。 更多信息
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