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《大圣顶住》支撑掌趣科技业绩,小游戏买量成本抬升拖累净利|财报解读

财联社 ·  08/26 11:07

①上半年国内游戏行业面临增长压力,掌趣科技凭借小游戏《大圣顶住》实现营收稳定;②小游戏买量成本抬升,掌趣科技销售费用大幅提高,拖累净利润下滑;③公司“AI+UGC”战略取得一定进展。

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财联社8月26日讯(记者 方彦博)在游戏市场存量竞争加剧的趋势下,掌趣科技(300315.SZ)凭借旗下热门小游戏《大圣顶住》的优异表现,营收与扣非净利同比均基本持平,顶住了这一波行业内卷。

26日晚间,掌趣科技发布公告,上半年公司实现营业收入4.68亿元,同比增长2.02%,其中,移动终端游戏业务实现营业收入4.37亿元,同比增长2.60%;扣除非经常性损益的净利润1.19亿元,同比基本持平。

今年以来,中国游戏产业延续存量竞争态势,市场规模达到1472.67亿元,同比增长2.08%。但其中小游戏成为领跑行业的增长引擎,上半年实际销售收入为166.03亿元,同比增长60.5%,已连续三年保持高速增长。

公司方面表示,得益于小游戏产品收入拉动,特别是2023年Q3上线的自研小游戏产品《大圣顶住》,为公司作出重要业绩贡献,增强了公司业绩的稳定性。

值得关注的是,在市场规模高速增长的背后,小游戏买量成本的抬升趋势已愈发明显。

掌趣科技财务数据显示,公司上半年销售费用达1.47亿元,同比增长52.48%,公司方面解释为市场推广费增加所致。受此影响,公司上半年实现归属于上市公司股东的净利润1.39亿元,同比下滑10.44%。

事实上,流量成本的上升是所有游戏公司共同面临的问题,各家企业也都在通过各自的方式谋求降本增效,在这一过程中,AI成为其中的热门选项。

掌趣科技也在半年报中表示,公司密切关注AI技术发展,提出“AI+UGC”战略,积极探索相关技术的游戏应用场景,且已取得一定积累。据悉,公司与北京悠米互动娱乐科技有限公司共同开发“AI游戏创作平台”,实现“AI+UGC”。同时,公司与北京蓝亚盒子科技有限公司联合推出LayaAir 3游戏引擎,为广大游戏开发者提供更加智能、自动化的游戏引擎产品。

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