文件附件 99.1
PLAYSTUDIOS,INC.宣布第一季度业绩
第一季度营业收入为7780万美元,净损失为60万美元
合并AEBITDA为1530万美元
内华达州拉斯维加斯 - 2024年5月6日 - PLAYSTUDIOS,Inc.(纳斯达克:MYPS)(“PLAYSTUDIOS”或“公司”),一家获奖的免费手游和社交游戏开发商及playAWARDS忠诚度平台开发商,今日宣布财务 结果 截至2024年3月31日的第一季度。
第一季度财务亮点
•2024年第一季度营业收入为7780万美元,而2023年第一季度为8010万美元。
•2024年第一季度净亏损为60万美元,净亏损率为(0.7%),而2023年第一季度净亏损为260万美元,净亏损率为(3.2%)。
•合并后的AEBITDA(下面定义的非通用会计准则财务指标)为2024年第一季度为1530万美元,而2023年第一季度为1780万美元。
PLAYSTUDIOS的董事长兼首席执行官Andrew Pascal评论说:“我们以超出共识预期的收入和合并后的AEBITDA良好开局了一年。尽管行业和经济的持续逆风使经营环境充满挑战,但我们取得了这一成绩。更重要的是,我们在许多战略倡议上取得了进展,相信我们将在年底时成为一家更强大的公司。”
他接着说:“playGAMES部门本季度的季度收入与去年持平,比第四季度2023年增长约1%。尽管我们的社交赌场游戏标题的年度销量有所下降,但减速率比上季度有所改善。部分原因是我们正在对游戏进行结构性改变,其中最明显的是在myVEGAS和myKONAMI方面。一旦完全实施,我们认为这些改变可以使游戏的付费玩家比例与行业同行持平,并推动收入和盈利的增长。我们的休闲游戏《俄罗斯方块》和《Brainium》本季度表现强劲。俄罗斯方块受益于持续的有机动能和最近某位玩家完成原始游戏引起的媒体关注。我们相信未来有显著增长,并预计俄罗斯方块在可预见的未来表现强劲。除了有机增长,我们看到许多机会将俄罗斯方块扩展到原始格式之外,并将其打造成一个多游戏系列。为此,我们正在开发两个俄罗斯方块的新版本,并计划在今年晚些时候发布一个版本。《Brainium》由于新的广告倡议的影响持续增长。我们计划在最近动向的基础上加强努力,并预计2024年将是Brainium平台的强劲一年。”
他补充说:“本季度的合并AEBITDA低于一年前,但去年的数字包括一项在2023年第二季度到期的许可协议的收益。除去这笔交易,本季度的合并AEBITDA和合并AEBITDA利润率均略高于去年。此外,我们的playGAMES部门的AEBITDA利润率在本季度为30.1%,较去年同期增加100个基点。正如我们全年指南中所暗示的,我们预计到年底合并AEBITDA的利润率将持续增加,我们的长期目标仍然是达到与同行的利润率平价。”
Pascal进一步指出,“playAWARDS的重点仍然是为外部使用准备平台。与其他游戏发行商和战略合作伙伴的对话正在继续,我们对达成正式协议持乐观态度。同时,我们也在努力将该平台整合到我们所有的游戏中。在playAWARDS存在的地方,我们看到玩家参与度、留存率和变现率显著提高。我们也相信全面整合将使我们的直接业务份额达到行业水平。本季度myVEGAS添加了myVIP.co,我们预计到年底所有游戏都将集成myVIP.co。”
他总结道,“我很高兴地宣布,本季度我们恢复了回购我们公司股票的行动。正如我之前所说,我相信公开市场低估了我们的股票,它们代表了巨大的价值。同时,我们继续寻找具有吸引力的收购案以增强公司增长。持有着将近13000万美元现金,并且没有债务,我们仍然有良好的位置来追求这两个目标。”
在公开市场中恢复了回购股票。从2024年1月1日至2024年5月6日,我们以平均每股2.60美元的价格回购了150万股A类普通股。我们5000万美元股票回购计划下剩余的可供回购金额为4600万美元
最新业务亮点
•在公开市场中恢复了回购股票。从2024年1月1日至2024年5月6日,我们以平均每股2.60美元的价格回购了150万股A类普通股。我们5000万美元股票回购计划下剩余的可供回购金额为4600万4600万 最新购买后
•截至2023年3月31日,PLAYSTUDIOS的现金余额为 12700万美元 ,并且其8100万美元贷款额度完全可用。
•公司季度结束时拥有1480万活跃用户数,较去年同期增长13%。
•季末,playAWARDS有113个奖励伙伴,玩家在季度内消费超过4000万美元的零售价值。
展望
公司将维持2024年全年净营收在315至32500万美元的范围内,并维持合并AEBITDA在65至7000万美元的范围内的指导。
我们没有为合并AEBITDA展望提供最直接可比的GAAP财务指标,因为预计的非GAAP财务指标中的某些项目超出我们的控制范围,或者如果不进行不合理努力不能合理估计。
电话会议详情
PLAYSTUDIOS将于今天下午5:00(东部时间)举行电话会议,将先简要讨论业绩,然后进行问答环节。
电话将通过互联网进行访问 https://ir.playstudios.com 或者拨打(866) 405-1203给国内用户,国际用户拨打(201) 689-8432。
通话录音将归档在 https://ir.playstudios.com.
关于PLAYSTUDIOS, Inc.
纳斯达克上市公司PLAYSTUDIOS(MYPS)是开创性的playAWARDS忠诚度平台的创造者,是一家屡获殊荣的移动游戏开发商和发行商,包括标志性的俄罗斯方块®移动应用、Pop! Slots、myVEGAS老虎机、myVEGAS二十一点、myKONAMI老虎机、myVEGAS宾果、MGm老虎机直播、纸牌、蜘蛛纸牌和数独。playAWARDS忠诚度平台让玩家能从全球知名的款待、娱乐和休闲品牌中赢得真实世界的奖励。playAWARDS的合作伙伴包括美高梅国际、Wolfgang Puck、挪威游轮、环球度假村、IHG酒店集团、Bowlero、灰线观光旅行社、以及赛马场赌场等等。由一组资深游戏、款待和科技企业家创立,PLAYSTUDIOS应用结合了热门休闲游戏的最佳元素和引人入胜的现实世界好处。要了解更多关于PLAYSTUDIOS的信息,请访问 playstudios.com.
业绩指标
我们通过定期审查几个关键经营指标来管理业务,以跟踪历史绩效、识别玩家活动趋势,并为未来设定战略目标。我们的关键绩效指标受到几个因素的影响,可能导致其按季度波动,如平台供应商的政策、季节性、玩家连接性以及向游戏添加新内容。我们认为这些度量标准对投资者也是有用的。关键绩效指标可能与其他公司提出的同类指标不同。有关我们的关键绩效指标的更多信息,请参考以下定义,以及本新闻稿中的“补充数据—关键绩效指标”部分。
日活跃用户数(“DAU”): DAU的定义是特定日玩游戏的人数。我们通过玩家ID跟踪DAU,每个玩家安装的每款游戏都会分配一个玩家ID。因此,在同一天玩两款不同PLAYSTUDIOS游戏的人算作两个DAU,而在两个不同设备上玩同一款PLAYSTUDIOS游戏的个人算作一个DAU。Brainium通过应用实例ID跟踪DAU,为特定设备上的每次游戏安装分配一个应用实例ID。因此,在同一天玩两款不同Brainium游戏的人算作两个DAU,而在两个不同设备上玩同一款游戏的个人被算作两个DAU。术语“平均DAU”定义为根据上述方式确定的每天DAU的平均值,在所呈现的时期内。我们使用DAU和平均DAU作为衡量观众参与度的指标,以帮助我们了解与我们的游戏每天互动的活跃玩家群体的规模。
月活跃用户数(“MAU”): MAU的定义为在特定月份玩游戏的个人数。与DAU类似,在同一月份玩两款不同PLAYSTUDIOS游戏的个人将计为两个MAU,而在两个不同设备上玩同一款游戏的个人将计为一个MAU,在同一天玩两款不同Brainium游戏的个人将计为两个MAU,而在两个不同设备上玩同一款游戏的个人将计为两个MAU。术语“平均MAU”定义为所呈现的期间内每个日历月的MAU平均值,我们使用MAU和平均MAU作为观众参与度的衡量标准,帮助我们了解与我们的游戏每月互动的活跃玩家群体规模。
日付付费用户(DPU):DPU被定义为在特定一天内在手游中进行购买的个人数。与DAU和MAU一样,我们根据账户活动跟踪DPU。因此,在特定一天内在两个不同游戏中购买的个人计为两个DPU,而在两个不同设备上同一游戏中购买的个人计为一个DPU。术语“平均DPU”被定义为DPU的平均值,按上述描述的方式确定,针对所呈现的每天。我们使用DPU和平均DPU来帮助我们了解进行游戏内购买的活跃玩家群体的规模。这种关注指导我们设定玩家获取和定价策略的战略目标。
日常支付转换:每日付费转化被定义为特定一天内DPU占DAU的百分比。每日玩家转化有时也被称为“付费用户百分比” 或 “PPU”。术语“平均每日付款转化” 被定义为平均DPU除以给定期间平均DAU。我们使用每日付费转化和平均每日付费转化来帮助我们理解我们活跃玩家的货币化。
每日平均每用户收入(ARPDAU):ARPDAU被定义为特定期间每位平均DAU的平均每日收入,并计算为该期间的游戏和广告收入除以该期间的天数,除以该期间的平均DAU。我们使用ARPDAU作为衡量我们活跃玩家整体货币化的指标。
playAWARDS平台指标
可用奖励可用奖励被定义为在我们应用的奖励商店中平均每月可用的独特奖励数量。只计算出现在一个以上应用的奖励商店中的奖励一次。无论通过该奖励可获得的库存有多少,该奖励只计算一次。例如,一个提供酒店房间免费入住的奖励,提供十个免费入住名额,只计为一个奖励。可用奖励仅包括真实世界合作伙伴奖励,不包括PLAYSTUDIOS数字奖励。我们将可用奖励用作评估计划的价值和潜在影响的因素,认为奖励种类和数量越丰富,玩家越有可能认为该计划具有价值。
采购购买是指在玩家用忠诚积分兑换奖励的过程中识别的期间内购买的奖励总数。购买净额扣除退款。购买仅包括真实世界合作伙伴奖励的购买,不包括任何PLAYSTUDIOS数字奖励。玩家按照奖励的指定条款和条件直接与奖励合作伙伴兑换购买的奖励。公司不从购买中获得任何补偿或收入。我们将购买作为评估观众对我们playAWARDS平台的兴趣和参与度的因素。
购买的零售价值购买的零售价值被定义为已识别期间内列为购买的所有奖励的累积零售价值。列为购买的每个奖励的零售价值是由合作伙伴在奖励创建时确定的零售价值。如果奖励的零售价值随兑换时间调整,则使用平均零售价值。购买的零售价值仅包括现实世界合作伙伴奖励的零售价值,不包括任何PLAYSTUDIOS品牌商品的成本。我们使用购买的零售价值来帮助我们了解玩家购买的奖励的现实世界价值。
非依照普遍公认会计准则的财务措施
为了向投资者提供除由GAAP确定的结果以外的信息,公司披露了经调整的联合利润税息折旧及摊销前盈利("AEBITDA"),作为管理层认为为投资者提供有用信息的非GAAP指标。该指标不是按照GAAP计算的财务指标,不应被视为营业收入、净利润或任何其他按照GAAP计算的营运绩效指标的替代。
我们定义合并AEBITDA为利息、所得税、折旧和摊销、重组及相关成本(主要包括解雇费用和其他重组相关成本)、股份补偿费用,以及其他收入和开支项目(包括特殊偶发项目、外汇损益和其他非现金项目)之前的净利润(亏损)。我们还呈现合并AEBITDA利润率,这是一个非GAAP衡量标准,我们将其计算为合并AEBITDA占净收入的百分比。
我们认为呈现联合AEBITDA提供了有关公司经营结果的有用信息,因为该指标协助投资者和管理层分析和基准测试我们业务的绩效和价值。联合AEBITDA提供了一个绩效因子,不受特定成本或其他项目波动的影响。因此,管理层认为这一指标有助于比较不同期间的一般经营绩效,并且管理层依赖此指标进行未来期间的规划和预测。此外,该指标允许管理层将结果与具有不同融资和资本结构的其他公司进行比较。然而,其他公司可能以不同方式定义联合AEBITDA,因此,我们的联合AEBITDA指标可能无法直接与其他公司的指标进行比较。有关这些非GAAP指标的进一步信息,包括将这些非GAAP财务指标与其最直接可比的GAAP财务指标进行调整的说明,请参阅本新闻稿的“净亏损对联合AEBITDA的调整”部分。
前瞻性声明
本新闻稿包含根据1995年《私人证券诉讼改革法案》的前瞻性声明,包括关于我们未来财务和运营绩效的声明(包括展望或指引方面的声明),我们的流动性和资本资源,我们游戏的开发和发布计划,我们将playAWARDS平台商业化为独立服务以供第三方使用的计划,我们欧洲和亚洲工作室人员规模和使用能力的增加,以及我们的并购战略,所有这些都涉及风险和不确定性。实际结果可能与预测结果有实质性差异,报告的结果不应被视为未来绩效的指示。前瞻性声明包括所有非历史事实陈述,可通过“可能”,“可以”,“将”,“应当”,“期望”,“计划”,“预期”,“信仰”,“目标”,“朝向工作”,“估计”,“预测”,“潜在”或“继续”等表达不确定未来事件或结果的术语来识别。这些前瞻性声明涉及已知和未知的风险、不确定性、假设和其他因素,可能导致实际结果与本新闻稿中的声明有实质性差异,包括我们开发和发布游戏的能力;与我们的游戏和IT基础设施中的缺陷、错误或漏洞相关的风险;我们吸引新玩家并保留现有玩家的能力;未能及时开发和获得新游戏市场认可并保持我们现有游戏的受欢迎程度;游戏市场技术发展的迅速演变;我们所在行业的竞争;我们的财务表现;我们执行合并和收购交易的能力;法律和监管发展;以及一般市场、政治、经济和商业状况。其他可能导致实际结果与预测结果有差异的潜在风险和不确定性包括,其中包括但不限于那些风险
包括在我们于2024年3月12日向证券交易委员会(“SEC”)提交的截至2023年12月31日财政年度的10-K表格中所列的“风险因素”和“财务状况和经营结果的管理层讨论与分析”标题下,并在我们不时向SEC提交的其他文件中的不确定性。本发布中提供的所有信息均基于我们在本新闻稿日期可获得的信息,本新闻稿中包含的任何前瞻性陈述均基于我们认为截至此日期合理的假设。不应过分依赖本新闻稿中的前瞻性陈述,因为其本质上是不确定的。除非法律要求,否则我们无需更新此信息。
信息来源:PLAYSTUDIOS公司
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PLAYSTUDIOS联系人 |
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投资者关系 |
Samir Jain,特许金融分析师 |
samir.jain@playstudios.com |
(917) 224-1058 |
|
媒体关系 |
BerlinRosen |
media@playstudios.com |
PLAYSTUDIOS,INC。
简明合并利润表
(未经审计,以千为单位,每股数据除外)
| | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至3月31日的三个月结束 | | |
| 2024 | | 2023 | | | | |
净营业收入 | $ | 77,828 | | | $ | 80,123 | | | | | |
运营费用: | | | | | | | |
营收成本(1) | 18,951 | | | 19,527 | | | | | |
销售和营销 | 18,576 | | | 18,066 | | | | | |
研发 | 18,021 | | | 17,755 | | | | | |
一般和行政 | 11,779 | | | 11,901 | | | | | |
折旧和摊销 | 11,566 | | | 11,033 | | | | | |
重组及相关费用 | 638 | | | 4,048 | | | | | |
总营业成本和费用 | 79,531 | | | 82,330 | | | | | |
营业损失 | (1,703) | | | (2,207) | | | | | |
其他收益(费用),净: | | | | | | | |
权证负债公允价值变动 | (64) | | | (1,058) | | | | | |
利息收入,净额 | 1,420 | | | 895 | | | | | |
其他(亏损)收入,净额 | (106) | | | 60 | | | | | |
其他收益(损失),净额 | 1,250 | | | (103) | | | | | |
税前损失 | (453) | | | (2,310) | | | | | |
所得税费用 | (114) | | | (260) | | | | | |
净亏损 | $ | (567) | | | $ | (2,570) | | | | | |
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每股净亏损归属于A类和B类普通股股东: | | | | | | | |
基本 | $ | 0.00 | | | $ | (0.02) | | | | | |
摊薄 | $ | 0.00 | | | $ | (0.02) | | | | | |
普通股权的加权平均股本
| | | | | | | |
基本 | 135,575 | | | 132,131 | | | | | |
摊薄 | 135,575 | | | 132,131 | | | | | |
(1)金额不包括折旧和摊销。
PLAYSTUDIOS,INC。
简明合并资产负债表
(未经审计,金额以千为单位,除每股面值外,均以千为单位)
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| 3月31日 2024 | | 2023年12月31日, 2023 |
资产 | | | |
流动资产: | | | |
现金及现金等价物 | $ | 126,980 | | | $ | 132,889 | |
应收账款 | 31,944 | | | 30,465 | |
预付费用及其他流动资产 | 10,730 | | | 11,529 | |
总流动资产 | 169,654 | | | 174,883 | |
物业和设备,净值 | 17,905 | | | 17,549 | |
经营租赁使用权资产 | 8,461 | | | 9,369 | |
无形资产和内部使用软件的净值 | 108,386 | | | 110,933 | |
商誉 | 47,133 | | | 47,133 | |
递延所得税 | 2,711 | | | 2,764 | |
其他长期资产 | 3,224 | | | 3,690 | |
总非流动资产 | 187,820 | | | 191,438 | |
总资产 | $ | 357,474 | | | $ | 366,321 | |
负债和股东权益 | | | |
流动负债: | | | |
应付账款 | 3,817 | | | 1,907 | |
认股权证负债 | 1,151 | | | 1,086 | |
经营租赁负债,流动 | 3,461 | | | 4,236 | |
应计及其他流动负债 | 29,029 | | | 38,796 | |
总流动负债 | 37,458 | | | 46,025 | |
最低保证负债 | 24,000 | | | 24,000 | |
递延所得税 | 1,001 | | | 1,198 | |
非流动营运租赁负债 | 5,532 | | | 5,699 | |
其他长期负债 | 1,061 | | | 1,048 | |
总非流动负债 | 31,594 | | | 31,945 | |
总负债 | $ | 69,052 | | | $ | 77,970 | |
| | | |
股东权益: | | | |
优先股,0.0001美元面值(截至2024年3月31日和2023年12月31日,授权100,000股,未发行和未流通股) | — | | | — | |
A类普通股,0.0001美元面值(截至2024年3月31日和2013年12月31日,授权2,000,000股,发行124,551股和122,923股,流通118,705股和118,200股) | 12 | | | 12 | |
B类普通股,0.0001美元面值(截至2024年3月31日和2013年12月31日,授权25,000股,发行和流通16,457股) | 2 | | | 2 | |
追加实收资本 | 315,526 | | | 310,944 | |
留存收益 | (3,204) | | | (2,637) | |
累计其他综合收益 | (984) | | | 124 | |
以成本法核算的库存股,在2024年3月31日和2023年12月31日期间分别为5,845股和4,723股 | (22,930) | | | (20,094) | |
股东权益总额 | 288,422 | | | 288,351 | |
总负债和股东权益 | $ | 357,474 | | | $ | 366,321 | |
PLAYSTUDIOS,INC。
净损失与合并AEBITDA的调和表
(未经审计,金额以千为单位,百分比除外)
以下表格列出了净损失和净损失率与合并AEBITDA和合并AEBITDA率的调和,我们将其计算为合并AEBITDA占净营收的百分比。净损失和净损失率是最直接可比的GAAP措施之一。
| | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至3月31日的三个月结束 | | |
| 2024 | | 2023 | | | | |
收入 | $ | 77,828 | | | $ | 80,123 | | | | | |
净亏损 | $ | (567) | | | $ | (2,570) | | | | | |
净亏损率 | (0.7) | % | | (3.2) | % | | | | |
调整项: | | | | | | | |
折旧与摊销 | 11,566 | | | 11,033 | | | | | |
所得税费用 | 114 | | | 260 | | | | | |
基于股票的薪酬费用 | 4,794 | | | 4,853 | | | | | |
权证责任公允价值变动 | 64 | | | 1,058 | | | | | |
或有对价公允价值变动 | — | | | (53) | | | | | |
重组及相关费用 (1) | 638 | | | 4,048 | | | | | |
其他,净数(2) | (1,295) | | | (864) | | | | | |
Consolidated AEBITDA | 15,314 | | | 17,765 | | | | | |
综合AEBITDA利润率 | 19.7 | % | | 22.2 | % | | | | |
(1)2024年3月31日以及2023年结束的三个月报告的金额涉及内部重组成本,包括与员工离职相关的成本,以及与评估各种合并和收购机会相关的费用。
(2)“其他,净额”中报告的金额包括利息费用、利息收入、股权投资的收益/损失、外汇收益/损失,以及资产处置的非现金收益/损失。
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补充数据 - 部门信息
(未经审计,金额以千为单位,百分比除外)
以下表格列出了我们报告的各报告部门的财务数据。
| | | | | | | | | | | |
| 截至3月31日的三个月结束 |
| 2024 | | 2023 |
收入: | | | |
玩游戏 | $ | 77,828 | | | $ | 77,623 | |
玩奖项 | — | | | 2,500 | |
总营业收入 | 77,828 | | | 80,123 | |
| | | |
部门AEBITDA | | | |
玩游戏 | 23,451 | | | 22,592 | |
玩奖项 | (3,622) | | | (631) | |
总部门AEBITDA | 19,829 | | | 21,961 | |
企业和其他 | (4,515) | | | (4,196) | |
Consolidated AEBITDA | 15,314 | | | 17,765 | |
| | | |
折旧与摊销 | (11,566) | | | (11,033) | |
所得税(费用)收益 | (114) | | | (260) | |
基于股票的薪酬费用 | (4,794) | | | (4,853) | |
权证责任公允价值变动 | (64) | | | (1,058) | |
| | | |
重组及相关费用 | (638) | | | (4,048) | |
其他,净数 | 1,295 | | | 917 | |
净亏损 | $ | (567) | | | $ | (2,570) | |
| | | |
区间AEBITDA利润率: | | | |
玩游戏 | 30.1 | % | | 29.1 | % |
玩奖项 | nm | | (25.2) | % |
| | | |
不重要 | | | |
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补充数据 – 玩游戏主要绩效指标
(未经审计,单位:千美元,除百分比和ARPDAU外)
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| 截至3月31日的三个月结束 | | | | | | | | | | |
| 2024 | | 2023 | | 变化 | | 变更百分比 | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | |
平均每日活跃用户数 | 3,495 | | | 3,565 | | | (70) | | | (2.0) | % | | | | | | | | |
平均月活跃用户数 | 14,752 | | | 13,082 | | | 1,670 | | | 12.8 | % | | | | | | | | |
平均每用户付费 | 27 | | | 28 | | | (1) | | | (3.6) | % | | | | | | | | |
平均每日付费用户转化率 | 0.8 | % | | 0.8 | % | | — | pp | | — | % | | | | | | | | |
每日活跃用户平均收入(以美元计) | $ | 0.24 | | | $ | 0.24 | | | $ | — | | | — | % | | | | | | | | |
pp = 百分比点 | | | | | | | | | | | | | | | |
PLAYSTUDIOS,INC。
补充数据- PLAYAWARDS关键绩效指标
(未经审计,单位为千,除可用奖励外)
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至3月31日的三个月结束 | | | | | | | | | | |
| 2024 | | 2023 | | 变化 | | 变更百分比 | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | |
奖励可用数量(单位) | 521 | | | 534 | | | (13) | | | (2.4 | %) | | | | | | | | |
购买数量(单位) | 501 | | | 440 | | | 61 | | | 13.9 | % | | | | | | | | |
购买的零售价值(美元) | $ | 40,591 | | | $ | 27,340 | | | $ | 13,251 | | | 48.5 | % | | | | | | | | |