第99.1展示文本
GDEV宣布2024年第二季度和上半年未经审计的业绩
2024年9月4日 – Limassol, Cyprus – GDEV Inc.(纳斯达克:GDEV),一家国际arvr游戏和娱乐公司(“GDEV”或“公司”发布了截至2024年6月30日第二季度和上半年的未经审计的财务和运营结果。
GDEV首席执行官Andrey Fadeev表示:
“在过去几个月里,我们’一直在完善我们的战略愿景,现在我们’已准备以更新的信心前进。尽管一些关键运营和财务指标出现暂时下滑,但我们在PC和移动平台之间保持强劲的收入组合,PC的总预订额占比增至42%,突显了我们的适应性策略和韧性。此外,我们强劲的现金流趋势,平台佣金的显著减少以及游戏运营成本的降低反映了我们能够实现的经营效率,在2024年Q2录得净利润,而在2024年Q1录得净亏损,年度调整后EBITDA有所改善。我们每家工作室都专注于为其受众提供顶尖游戏。我们正在从游戏行业引进顶尖人才,这有助于我们将长期抱负变为现实。这一旅程是由战略增长和对我们所做的一切的卓越承诺推动的。这 — 我们的PC和移动平台之间保持强劲的收入组合,PC的总预订额占比增至42%,突显了我们的适应性策略和韧性。 — 此外,我们强劲的现金流趋势,平台佣金的显著减少以及游戏运营成本的降低反映了我们能够实现的经营效率,在2024年Q2录得净利润,而在2024年Q1录得净亏损,年度调整后EBITDA有所改善。’我们已能实现的经营效率,在2024年Q2录得净利润,而在2024年Q1录得净亏损,年度调整后EBITDA有所改善。每家工作室都专注于为其受众提供顶尖游戏。我们正在从游戏行业引进顶尖人才,这有助于我们将长期抱负变为现实。这一旅程是由战略增长和对我们所做的一切的卓越承诺推动的。’这不仅是关于快速成功;它是关于打造一个强大、可持续的未来。’我们会长期来看,致力于创造能够让玩家印象深刻并巩固我们在市场中的地位的体验。’我们会长期来看,致力于创造能够让玩家印象深刻并巩固我们在市场中的地位的体验。”
2024年第二季度财务亮点:
● | 营业收入为10600万美元,同比下降8%。 |
● | 10800万美元的预订额同比下降3%,主要是由于广告预订的下降,而应用内购买的预订保持相对稳定,显示了持续的用户参与度。 |
● | 销售和营销费用为4700万美元,同比下降7%,这是由于我们成功转变了用户获取策略,专注于提高效率和长期价值创造。 |
● | 平台佣金同比下降16%,这是由于我们PC平台表现强劲,佣金较低。 |
● | 2024年第二季度净税后利润为1500万美元,较2023年第二季度的2000万美元有所下降。 |
● | 2024年第二季度调整后的EBITDA为1600万美元,与2023年第二季度持平。1展示了我们在市场波动中的运营韧性。 |
● | 经营活动产生的现金流为1100万美元,展示了强大的现金管理和运营效率。 |
● | 欧洲的订单份额增加至29%,反映了我们在该地区日益增长的影响力和成功的营销活动。 |
产品更新:
● | 英雄战争, our flagship global mid-core franchise, recently celebrated a major milestone with its first-ever in-game collaboration featuring the legendary gaming icon, Lara Croft. This partnership garnered overwhelmingly positive feedback from our player community and was bolstered by extensive brand marketing campaigns. These efforts propelled the Hero Wars brand to an all-time high in Google Trends search interest. |
● | Pixel Gun 3D, our pixel shooter franchise, successfully expanded to the PC platform with its launch on Steam. The game made an impressive debut, ranking among the Top 20 best-selling and Top 50 most-played games and peaking at 25,000 concurrent players. Remarkably, these achievements were secured with minimal marketing spend, enabling us to recover development costs on the very first day of release. |
Second quarter and first half 2024 financial performance in comparison
美元百万 |
| 2024年第二季度 |
| 2023年第二季度 |
| 变动(%) |
| 2024年上半年 |
| 2023年上半年 |
| 变动(%) |
|
营业收入 |
| 106 |
| 115 |
| (8) | % | 213 |
| 234 |
| (9) | % |
平台佣金 |
| (23) |
| (27) |
| (16) | % | (46) |
| (56) |
| (18) | % |
游戏运营成本 |
| (12) |
| (14) |
| (13) | % | (25) |
| (29) |
| (12) | % |
销售和市场费用 |
| (47) |
| (51) |
| (7) | % | (111) |
| (129) |
| (14) | % |
一般及管理费用 |
| (9) |
| (8) |
| 14 | % | (16) |
| (16) |
| 2 | % |
税后净利润 |
| 15 |
| 20 |
| (25) | % | 13 |
| 11 |
| 17 | % |
调整后的EBITDA |
| 16 |
| 16 |
| 4 | % | 14 |
| 4 |
| N/M | |
经营活动产生的现金流量/(使用) |
| 11 |
| 12 |
| (5) | % | 12 |
| (0.1) |
| N/M | |
N/M: 不具实质意义
1 有关更多信息,请参阅标题为的部分 “展示非IFRS财务指标” 在本报告的最后两页,包括将期间利润税后调整为调整后的EBITDA的调节
2024 年第二季度财务业绩
在2024年第二季度,我们的收入同比减少900万美元(占8%),达到1.06亿美元。尽管2024年第二季度的预订量保持相对稳定,减少了300万美元,但与2023年第二季度相比,收入下降的主要原因是与2024年第二季度之前记录的预订相关的递延收入的确认减少:在2024年第二季度,6,300万美元的收入来自于2024年第二季度之前的预订,而第二季度的收入为7,000万美元 2023 年是由于在 2023 年第二季度之前记录的预订量造成的。反过来,2023年第二季度公布的收入受到确认的2021年创纪录的预订量的影响。收入的下降还反映了我们在2024年第二季度的预订中要求在以后确认为递延收入的比例不断增加,因为更大比例来自我们的PC平台,玩家’ 与其他平台相比,寿命往往更长。
与2023年同期相比,2024年第二季度的平台佣金减少了400万美元(降幅16%),这得益于游戏内购买产生的收入下降了7%,以及与佣金降低相关的PC平台收入的增长。
游戏运营成本减少了200万美元,在2024年第二季度达到1200万美元,这主要是由于我们在亚美尼亚的办公室的员工人数与2023年同期相比有所减少。
2024年第二季度销售和市场营销支出减少了300万美元,达到4700万美元。此减少归因于2024年第二季度用户获取策略的转变,重点是提高效率,相较于2023年同期。
2024年第二季度的一般和行政费用为900万美元,与2023年第二季度的800万美元相比有所增长。这主要是由于与投资者关系活动相关的咨询费用增加。
由于上述因素以及其他多种因素(包括主要是2024年第二季度股权认股权债务公允价值的变动,为40万美元,相较于2023年第二季度的500万美元),我们在税后录得的本期利润为1500万美元,相较于2023年同期的2000万美元有所下降。2024年第二季度调整后的EBITDA为1600万美元,比2023年同期增加了60万美元。
2024年第二季度经营活动产生的现金流为1100万美元,相较于2023年同期的1200万美元有所下降。
2024年上半年财务绩效
2024年上半年,我们的营业收入同比减少了2100万美元(9%),达到21300万美元。虽然2024年上半年的订货量保持相对稳定,增长了200万美元,但与2023年上半年相比,营业收入的减少主要是由于与H1 2024中录入的订货相关的递延收入确认减少导致的:在2024年上半年,13800万美元的营收来自于2024年之前录入的订货,相较于2023年上半年的15500万美元的营收,来自于2013年之前录入的订货。相应地,2023年上半年报告的营收受到2021年生成的历史最高订货确认的影响。营收减少还反映出我们2024年Q2中一份更大比例的订货需要在以后的期间确认为递延收入,因为更大比例的订货来自于我们的PC平台,玩家的寿命与其他平台相比更高。’ 寿命倾向于较其他平台更长。
平台佣金与2023年同期相比,在2024年上半年减少1000万美元(或18%),主要受游戏内购营业收入减少9%的影响,并受PC平台营业收入增长的影响,这些平台的佣金较低。
游戏运营成本在2024年上半年减少300万美元,达到2500万美元,主要受亚美尼亚办公室员工人数减少的影响,相比于2023年同期。
2024年上半年的销售与营销费用减少1900万美元,达到11100万美元。这一减少归因于2024年上半年以提升效率为重点的用户获取策略转变,与2023年同期相比。
2024年上半年的一般和行政费用保持在1600万美元的相对稳定水平,与2023年同期相比。
由于上述因素以及其他因素(主要包括:(i)2024年上半年股权认股权证义务公平价值变动减少30万美元,相比于2023年上半年的1100万美元,以及(ii)2024年上半年关于看跌期权责任冲销的其他财务收入增加400万美元,相比于2023年无),我们实现了期间净利润为1300万美元,相比于2023年同期的1100万美元。2024年上半年调整后的EBITDA达到1400万美元,较2023年同期增加1000万美元。
2024年上半年经营活动产生的现金流为1200万美元,较2023年同期的负10万美元增加。
2024年下半年和上半年运营业绩比较
|
| 2024年第二季度 |
| 2023年第二季度 |
| 涨跌幅度 (%) |
| 2024年上半年 |
| 2023年上半年2 |
| 涨跌幅度 (%) |
|
订单额(百万美元) |
| 108 |
| 111 |
| (3) | % | 216 |
| 214 |
| 1 | % |
来自应用内购买的订单额 | | 101 | | 102 | | (1) | % | 201 | | 198 | | 2 | % |
广告预订 | | 7 | | 9 | | (23) | % | 15 | | 16 | | (5) | % |
广告份额 |
| 6.2 | % | 7.7 | % | (1.5) | p.p。 | 6.9 | % | 7.4 | % | (0.5) | p.p。 |
MPU(千) |
| 381 |
| 392 |
| (3) | % | 381 |
| 387 |
| (2) | % |
ABPPU($) |
| 88 |
| 87 |
| 2 | % | 88 |
| 85 |
| 3 | % |
2 作为我们2024年第一季度新闻发布会的一部分,我们已经调整了之前发布的2023年第一季度初步预订金额,以反映最终数额。之前发布的2023年第一季度初步预订金额,作为我们2024年第一季度新闻发布会的一部分,已经调整以反映最终数额。
2024年第二季度和上半年的预订金额分别为$10800万和$216,与2023年同期相比保持相对稳定。
广告销售额占总预订额的比例在2024年第二季度和上半年分别降至6.2%和6.9%,较2023年同期的7.7%和7.4%有所下降。这一下降主要是由2024年全球广告CPM费率下降的趋势所推动的。
按平台分拆预订 |
| 2024年第二季度 |
| 2023年第二季度 |
| 2024年上半年 |
| 2023年上半年 |
|
移动 |
| 58 | % | 62 | % | 60 | % | 63 | % |
PC |
| 42 | % | 38 | % | 40 | % | 37 | % |
与2023年同期相比,2024年第二季度和上半年我们游戏的PC版本份额分别增加了4个百分点和3个百分点。
按地理位置划分的预订 |
| 2024年第二季度 |
| 2023年第二季度 |
| 2024年上半年 |
| 2023年上半年 |
|
美国 |
| 34 | % | 36 | % | 34 | % | 36 | % |
亚洲 |
| 22 | % | 24 | % | 22 | % | 25 | % |
欧洲 |
| 29 | % | 24 | % | 29 | % | 24 | % |
其他 |
| 15 | % | 16 | % | 15 | % | 15 | % |
2024年第二季度和2024年上半年的地理预订拆分与2023年相应时期基本相似,欧洲预订份额略有增加。
注:
由于四舍五入,本文档中提供的数字可能不会精确加起来得到总数。逐期百分比变化基于实际数字,因此与基于四舍五入数字计算的百分比变化可能有所不同。
本公告中的数据尚未经审计。
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关于GDEV
GDEV是游戏工作室的中心,专注于不同类型和平台上的特许经营组合的发展和增长。GDEV拥有多家子公司,包括Nexters和Cubic Games等,力求创造能够激励和吸引数百万玩家多年的游戏。其旗下的特许经营,如《英雄战争》、《小岛飞跃者》、《像素枪3D》等,在全球范围内累积了数亿的安装量。欲了解更多信息,请访问gdev.inc。
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非国际财务报告准则财务指标的介绍
除了在本新闻稿中根据国际财务报告准则提供的业绩外,公司还提供了非国际财务报告准则财务指标 “调整后 EBITDA” (那个 “非国际财务报告准则财务指标”)。公司将调整后的息税折旧摊销前利润定义为该期间的利润/亏损,扣除公司列报的税款’s 根据国际财务报告准则编制的财务报表,经调整后不包括 (i) 商誉和对股权会计关联公司的投资’ 减值,(ii)出售子公司的亏损,(iii)所得税支出,(iv)除外汇损益和银行手续费之外的其他财务收入、财务收入和支出,(v)认股权证债务和其他金融工具的公允价值变动,(vii)股权会计关联公司的亏损份额,(vii)折旧和摊销,(viii)基于股份的支付费用以及(ix)某些非现金或其他特殊项目我们不认为这是我们持续经营业绩的指标。公司将这种非国际财务报告准则财务指标用于业务规划和衡量其相对于竞争对手的业绩。该公司认为,这项非国际财务报告准则财务指标是评估其各期经营业绩的有用财务指标,将公司认为不代表其核心业务的某些项目排除在外。该非国际财务报告准则财务指标无意取代也不应被视为优于公司的列报’s 财务业绩符合国际财务报告准则。非国际财务报告准则财务指标术语的使用可能与其他公司报告的类似指标不同,可能无法与其他类似标题的指标相提并论。
将扣除税款的期内利润与调整后的息税折旧摊销前利润进行对账
百万美元 |
| 2024 年第二季度 |
| 2023 年第二季度 |
| 2024 年上半年 |
| H1 2023 |
该期间的利润,扣除税款 |
| 15 |
| 20 |
| 13 |
| 11 |
调整为: |
|
|
|
|
|
|
|
|
所得税支出 |
| 1 |
| 0.3 |
| 2 |
| 1 |
调整后的财务(收入)/支出3 |
| (0.4) |
| (0.7) |
| (5) |
| (3) |
认股权证债务和其他金融工具公允价值的变动 |
| (0.4) |
| (5) |
| (0.3) |
| (11) |
计入股权的关联公司亏损份额 |
| — |
| — |
| — |
| 0.5 |
折旧和摊销4 |
| 1 |
| 1 |
| 3 |
| 3 |
基于股份的付款 |
| 0.2 |
| 0.5 |
| 0.4 |
| 1 |
调整后 EBITDA |
| 16 |
| 16 |
| 14 |
| 4 |