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展示文件99.1

 

GameSquare 宣佈2024年第三季度初步業績並提供業務更新

 

初步 預計第三季度營業收入將超過2650萬美元

 

預計 調整後的EBITDA虧損約240萬美元,
相比2024年第二季度改善了300萬美元

 

由於Q3和YTD表現強勁,GameSquare增加了其2024年度預估營業收入指引至10500萬至11000萬
其2024年度預估營業收入指引提升至10500萬至11000萬美元

FRISCO, 德克薩斯州 / 2024年10月17日 / GameSquare控股有限公司。 (納斯達克:GAME),(「GameSquare」或「公司」),今天宣佈了截至2024年9月30日的第三季度初步財務業績,併爲2024年第四季度提供了業務更新。公司預計將在2024年11月14日報告第三季度財務業績,並與投資者舉行電話會議。

 

GameSquare首席執行官Justin Kenna表示:「2024年將成爲GameSquare變革性的一年,我們將受益於推動有機銷售增長、完成最近收購整合以及打造盈利性組織的戰略。我們在2024年第三季度的表現顯示了我們正在取得的進展,以及在執行這些倡議時正在進行的積極勢頭。」

 

在過去的九個月中,我們增加了留存客戶數量,將平均合同價值提高了46%,UENF世界建設活動的部署數量翻了三番以上,並在2024年8月取得了創紀錄的每月合同贏利。這些趨勢促成了強勁的第三季度營業收入,更高的毛利率,以及與2024年第二季度相比利潤的顯著改善。肯納先生繼續說:「隨着我們的業務規模擴大並接近盈虧平衡,我們預計未來在營收和盈利方面會進一步改善。」

 

「在第三季度和截至目前的表現強勁的情況下,我們提高了年度營業收入指引,現預計2024年的年度營收爲10500萬至11000萬美元,相比之前的指引爲10000萬美元。我們正在取得的進展令人鼓舞,我要感謝GameSquare的每一位員工的辛勤工作和奉獻。」Kenna先生總結道。

 

初步 2024年第三季度財務成果

 

    2024年第三季度(初步) 
營業收入     
知識產權歸屬和運營  $9.4 百萬 
代理+媒體  $15.5 百萬 
saas-雲計算  $1.6 百萬 
營業收入  $26.5 百萬 

 

 
 

 

公司目前估計,2024年第三季度的毛利率約爲18%,而2024年第二季度爲14.8%。 第三季度的毛利率受益於營業收入組合,部分抵消了與新項目和關係相關的啓動成本,這些項目和關係預計將在2024年第四季度中受益於營業收入和盈利能力。2024年第三季度的整體盈利受益於營業收入增長和公司的削減成本計劃。因此,GameSquare預計,經調整的EBITDA約虧損240萬美元,比2024年第二季度的調整後EBITDA虧損540萬美元改善了300萬美元。

 

GameSquare 增加2024年年度業績展望

 

    

2024年九個月的形式財務*結果

(初步)

    

2024年全年指引

(概括*)

 
           
營業收入  $78.6 百萬   $105 百萬 - 11000萬 

 

*2024年的年度指引是基於一項概括的基礎,幷包括從2024年3月7日收購的FaZe Clan的全年貢獻。指引還假定GameSquare繼續完全合併FaZe Media, Inc.的財務結果。

 

額外 2024年的指導

 

  與FaZe Clan收購相關的節省成本預計將在2024年12月31日結束的12個月內達到1800萬美元以上,相比之下,與2023年12月31日結束的12個月相比
  管理層預計2024年整年將逐季度盈利改善,主要受到銷售增長、毛利率改善和節約成本措施的支持

 

GameSquare的2024年9月30日結束的第三季度財務結賬程序尚未完成。最終結果可能與初步結果有所不同,公司的2024年第四季度和全年展望也可能在結果最終確定之前與上述初始展望有所不同。

 

2024年第三季度業績會看漲

 

GameSquare將於2024年11月14日市場收盤後發佈2024年第三季度的最終財務結果。此外,GameSquare將在當天下午5:00舉行電話會議,討論其業績和業務展望。活動將通過網絡直播,並可在GameSquare的投資者關係網頁上進行查看。

 

 
 

 

關於 GameSquare Holdings,Inc。

 

GameSquare(納斯達克: GAME)的使命是徹底改變品牌和遊戲發行商與難以觸及的Z代、阿爾法代和千禧代受衆的連接方式。我們的下一代媒體、娛樂和科技能力帶來引人入勝的結果,爲創作者最大化品牌夥伴的投資回報。通過我們量身定製的平台,我們提供屢獲殊榮的營銷和創意服務,提供領先的數據和分析解決方案,並通過FaZe Clan來增加知名度,FaZe Clan是世界上最知名和有影響力的遊戲組織之一。作爲康姆斯克驗證的北美最大遊戲媒體網絡之一,我們正在重塑數字媒體和沉浸式娛樂的格局。GameSquare的最大投資者是達拉斯牛仔隊隊主傑瑞·瓊斯和高夫家族。

 

要了解更多,請訪問 www.gamesquare.com.

 

前瞻性信息

 

這則新聞發佈包含「前瞻性信息」和「前瞻性聲明」(統稱爲「前瞻性聲明」),依據適用證券法例。所有聲明,除歷史事實聲明外,均爲前瞻性聲明,並基於本新聞發佈之日期的預期、估計和預測。任何涉及對預測、期望、信念、計劃、預測、目標、假設、未來事件或表現進行討論的聲明(通常使用短語如「期望」、「不期望」、「預期」、「預計」、 「期待」、「不預期」、「計劃」、「預算」、「安排」、「預測」、「估計」、「信念」或「意圖」或這些詞語和短語的變體,或對某些行動、事件或結果「可能」或「能夠」、「將」、「可能」或「將」發生或實現的聲明)均不是歷史事實聲明,可能爲前瞻性聲明。在本新聞發佈中,前瞻性聲明涉及,但不限於:公司和FaZe Media Inc.的未來表現、營業收入、增長和盈利能力;以及公司和FaZe Media能夠執行其業務計劃的能力。這些前瞻性聲明僅提供目前我們掌握的信息,不應視爲、也不得被任何投資者依賴作爲事實或概率的擔保、保證或確切聲明。前瞻性聲明必然基於一些估計和假定,包括但不限於:公司和FaZe Media能夠發展業務並能夠執行其業務計劃、公司能夠完成併成功整合收購、公司能夠認識並利用機會以及公司繼續吸引符合資助其發展需求的合格人員。儘管這些假定是合理的,但受已知和未知風險、不確定性以及其他因素的影響,該等前瞻性聲明可能與實際結果和未來事件有所不同。此類因素包括但不限於:公司實現其目標的能力、公司成功執行其增長策略、公司能夠獲得未來融資或以可接受條件完成發售、未能充分利用公司在娛樂和媒體平台上的投資組合、對公司主要人員的依賴以及一般企業、經濟、競爭、政治和社會不確定性。這些風險因素並非旨在代表可能影響公司的完整因素清單,這些因素載於公司最近一份管理層討論與分析報告。不能保證前瞻性聲明將被證明準確,因爲實際結果和未來事件可能與這些聲明所預期的不同。因此,讀者不應過分依賴本新聞發佈中所載的前瞻性聲明和信息。除法律要求外,GameSquare不承擔更新相關前瞻性聲明的信仰、意見、預測或其他因素的責任。

 

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