文件附件 99.1
PLAYSTUDIOS, INC.宣佈第三季度業績
第三季度營業收入爲7120萬美元,淨虧損310萬美元
合併AEBITDA爲1460萬美元
內華達州拉斯維加斯 - 2024年11月4日 - PLAYSTUDIOS,Inc.(納斯達克:MYPS)(「PLAYSTUDIOS」或「公司」),是一家備受讚譽的免費移動和社交遊戲開發商,也是playAWARDS忠誠度平台的開發商,今日宣佈財務 結果 截至2024年9月30日的第三季度。
PLAYSTUDIOS的董事長兼首席執行官Andrew Pascal評論道:“儘管行業持續受到壓力,但本季度收入和合並AEBITDA均超出共識預期。AEBITDA利潤率提高至 20.5% ,我們相信可以進一步獲得收益。本季度我們在許多戰略舉措上取得了進展,包括提高遊戲的貨幣化,擴大Tetris品牌,完全整合playAWARDS,推進我們的DTC舉措,以及評估新的增長機會。”
他繼續說道:「我們還宣佈了新設立的重塑計劃。該計劃將顯著降低我們的成本結構,增加盈利能力,並更好地爲長期增長定位我們的公司。」
第三季度財務亮點
•收入 2024年第三季度現金及現金等價物爲7120萬美元,而2023年第三季度爲7590萬美元。
•淨虧損 在2024年第三季度,營業淨額爲310萬美元,淨虧損率爲4.3%,而在2023年第三季度,淨虧損爲380萬美元,淨虧損率爲5.0%。
•Consolidated AEBITDA一個定義如下的非GAAP財務指標,在2024年第三季度爲1460萬美元,而在2023年第三季度爲1350萬美元。
•綜合AEBITDA利潤率 季度中爲20.5%,比2023年第三季度增加了270個點子,比2024年第二季度增加了100個點子。
•關鍵績效指標玩遊戲。 在2024年第三季度,PLAYSTUDIOS的平均日活躍用戶數和月活躍用戶數分別爲300萬和1270萬,ARPDAU爲0.26美元。
•關鍵績效指標玩獎勵。 2024年第三季度,玩家購買了451,300獎勵,零售價值爲2500萬美元。
•流動性截至2024年9月30日,資產負債表上的現金及現金等價物爲105.2百萬美元。PLAYSTUDIOS的8100萬美元循環信貸額度尚未使用。
•股份總數。 截至2024年9月30日,公司擁有12520萬股份。
最新業務亮點
•啓動了重塑計劃,將大幅降低成本並提高盈利能力。該計劃將包括減少員工、暫停次標遊戲開發以及整合關鍵業務功能,預計將實現年節約成本約2500萬美元的正常化。
•恢復通過公開市場回購股票。截至目前,我們已經回購了 1360萬 每股平均價格 $2.15 每股
5000萬美元的股票回購計劃剩餘可用額度爲 45.5百萬美元 最新購買後
•與去年同期相比,myVEGAS和Brainium的ARPDAU在第三季度出現了兩位數的增長。每款遊戲繼續受益於最近增加貨幣化的努力。
•最近收購了Pixode Games Limited,並已將其整合到我們的業務中,我們已經開始着手新版俄羅斯方塊的開發。我們的目標是在2025年將遊戲完成並推向市場。
•成功舉辦了首屆myVIP世界老虎機錦標賽。這場錦標賽提高了我們遊戲的參與度,並提升了我們品牌的知名度。
展望
公司維持全年2024年淨營業收入範圍在285到29500萬美元,並保持合併AEBITDA範圍在55到6000萬美元的指導。
我們沒有爲合併AEBITDA展望提供最直接可比的GAAP財務指標,因爲預計的非GAAP財務指標中的某些項目超出我們的控制範圍,或者如果不進行不合理努力不能合理估計。
電話會議詳情
PLAYSTUDIOS將於今天下午5:00(東部時間)舉行電話會議,將先簡要討論業績,然後進行問答環節。
電話將通過互聯網進行訪問 https://ir.playstudios.com 或者撥打(866) 405-1203給國內用戶,國際用戶撥打(201) 689-8432。
通話錄音將歸檔在 https://ir.playstudios.com.
關於PLAYSTUDIOS, Inc.
PLAYSTUDIOS (Nasdaq: MYPS) 是開創性playAWARDS忠誠度平台的創作者,是屢獲殊榮的移動遊戲的出版商和開發者,包括標誌性的Tetris®手機應用,Pop! Slots,myVEGAS Slots,myVEGAS Blackjack,myKONAMI Slots,myVEGAS Bingo,MGm Slots Live,紙牌,蜘蛛紙牌和數獨。playAWARDS忠誠度平台使玩家能夠從全球多個標誌性酒店、娛樂和休閒品牌中賺取現實世界的獎勵。playAWARDS合作伙伴包括MGm Resorts International,Wolfgang Puck,挪威郵輪,世界度假村,洲際酒店集團,Bowlero,Gray Line Tours和賽馬場賭場等。PLAYSTUDIOS由一支資深遊戲、酒店和技術企業家團隊創立,PLAYSTUDIOS應用結合了熱門休閒遊戲的最佳元素和引人入勝的現實世界好處。要了解更多關於PLAYSTUDIOS的信息,請訪問 playstudios.com.
業績指標
我們通過定期審查幾項關鍵運營指標來管理業務,以跟蹤歷史表現,識別玩家活動趨勢,併爲未來設定戰略目標。我們的關鍵績效指標受到多種因素的影響,這些因素可能導致它們在季度基礎上波動,如平台提供商的政策、季節性、玩家連接性以及新增內容。我們相信這些措施對投資者同樣有用。關鍵績效指標可能與其他公司提出的同類指標有所不同。有關我們的關鍵績效指標的更多信息,請參閱以下定義以及本新聞稿的「補充數據—playGAMES關鍵績效指標」和「補充數據—playAWARDS關鍵績效指標」部分。
日活躍用戶數(「DAU」): DAU的定義爲在特定一天玩遊戲的個人數。我們通過玩家ID跟蹤DAU,該ID爲每個個人安裝的遊戲分配。因此,在同一天玩兩款不同PLAYSTUDIOS遊戲的個人將計爲兩個DAU,而在兩個不同設備上玩同一款PLAYSTUDIOS遊戲的個人將計爲一個DAU。Brainium通過應用實例ID跟蹤DAU,該ID分配給特定設備上游戲的每次安裝。因此,在同一天玩兩款不同Brainium遊戲的個人將計爲兩個DAU,而在兩個不同設備上玩同一款遊戲的個人將計爲兩個DAU。術語「平均DAU」定義爲所呈現的期間內每天DAU的平均值,我們使用DAU和平均DAU作爲觀衆參與度的衡量標準,幫助我們了解與我們的遊戲每天互動的活躍玩家群體規模。
同一天玩兩款不同Brainium遊戲的個人將計爲兩個DAU,而在兩個不同設備上玩同一款遊戲的個人將計爲兩個DAU。術語「平均DAU」定義爲所呈現的期間內每天DAU的平均值,我們使用DAU和平均DAU作爲觀衆參與度的衡量標準,幫助我們了解與我們的遊戲每天互動的活躍玩家群體規模。
月活躍用戶數(「MAU」): MAU的定義爲在特定月份玩遊戲的個人數。與DAU類似,在同一月份玩兩款不同PLAYSTUDIOS遊戲的個人將計爲兩個MAU,而在兩個不同設備上玩同一款遊戲的個人將計爲一個MAU,在同一天玩兩款不同Brainium遊戲的個人將計爲兩個MAU,而在兩個不同設備上玩同一款遊戲的個人將計爲兩個MAU。術語「平均MAU」定義爲所呈現的期間內每個日曆月的MAU平均值,我們使用MAU和平均MAU作爲觀衆參與度的衡量標準,幫助我們了解與我們的遊戲每月互動的活躍玩家群體規模。
日付付費用戶(DPU):DPU被定義爲在特定一天內在手遊中進行購買的個人數。與DAU和MAU一樣,我們根據帳戶活動跟蹤DPU。因此,在特定一天內在兩個不同遊戲中購買的個人計爲兩個DPU,而在兩個不同設備上同一遊戲中購買的個人計爲一個DPU。術語「平均DPU」被定義爲DPU的平均值,按上述描述的方式確定,針對所呈現的每天。我們使用DPU和平均DPU來幫助我們了解進行遊戲內購買的活躍玩家群體的規模。這種關注指導我們設定玩家獲取和定價策略的戰略目標。
日常支付轉換:每日付費轉化被定義爲特定一天內DPU佔DAU的百分比。每日玩家轉化有時也被稱爲「付費用戶百分比」 或 「PPU」。術語「平均每日付款轉化」 被定義爲平均DPU除以給定期間平均DAU。我們使用每日付費轉化和平均每日付費轉化來幫助我們理解我們活躍玩家的貨幣化。
每日平均每用戶收入(ARPDAU):ARPDAU被定義爲特定期間每位平均DAU的平均每日收入,並計算爲該期間的遊戲和廣告收入除以該期間的天數,除以該期間的平均DAU。我們使用ARPDAU作爲衡量我們活躍玩家整體貨幣化的指標。
playAWARDS平台指標
可用獎勵可用獎勵被定義爲在我們應用的獎勵商店中平均每月可用的獨特獎勵數量。只計算出現在一個以上應用的獎勵商店中的獎勵一次。無論通過該獎勵可獲得的庫存有多少,該獎勵只計算一次。例如,一個提供酒店房間免費入住的獎勵,提供十個免費入住名額,只計爲一個獎勵。可用獎勵僅包括真實世界合作伙伴獎勵,不包括PLAYSTUDIOS數字獎勵。我們將可用獎勵用作評估計劃的價值和潛在影響的因素,認爲獎勵種類和數量越豐富,玩家越有可能認爲該計劃具有價值。
採購購買是指在玩家用忠誠積分兌換獎勵的過程中識別的期間內購買的獎勵總數。購買淨額扣除退款。購買僅包括真實世界合作伙伴獎勵的購買,不包括任何PLAYSTUDIOS數字獎勵。玩家按照獎勵的指定條款和條件直接與獎勵合作伙伴兌換購買的獎勵。公司不從購買中獲得任何補償或收入。我們將購買作爲評估觀衆對我們playAWARDS平台的興趣和參與度的因素。
購買的零售價值購買的零售價值被定義爲在確定的期間內列爲購買的所有獎勵的累積零售價值。列爲購買的每個獎勵的零售價值是合作伙伴在創建獎勵時確定的零售價值。如果獎勵的零售價值根據兌換時間而調整,將使用平均零售價值。購買的零售價值僅包括真實世界合作伙伴獎勵的零售價值,不包括任何PLAYSTUDIOS品牌商品的成本。我們藉助購買的零售價值幫助我們了解被我們玩家購買的獎勵的真實世界價值。
購買的零售價值有助於我們了解玩家購買的獎勵的真實世界價值。
非依照普遍公認會計准則的財務措施
爲了向投資者提供除GAAP確定的結果以外的信息,公司披露了調整後的合併利息、稅項、折舊和攤銷前的收益(「合併AEBITDA」),作爲管理層認爲對投資者有用的非GAAP衡量標準。該衡量標準並非根據GAAP計算的財務衡量標準,不應視爲營業收入、淨利潤或任何其他按照GAAP計算的營運績效衡量標準的替代品。
我們定義合併AEBITDA爲利息、所得稅、折舊和攤銷、重組及相關成本(主要包括解僱費用和其他重組相關成本)、股份補償費用,以及其他收入和開支項目(包括特殊偶發項目、外匯損益和其他非現金項目)之前的淨利潤(虧損)。我們還呈現合併AEBITDA利潤率,這是一個非GAAP衡量標準,我們將其計算爲合併AEBITDA佔淨收入的百分比。
我們認爲,披露合併AEBITDA能夠向投資者提供有關公司運營結果的有用信息,因爲這一衡量標準有助於投資者和管理層分析和基準測試我們業務的表現和價值。合併AEBITDA提供了一個績效指標,不受某些成本或其他項目波動的影響。因此,管理層認爲,這個衡量標準有助於比較不同時期的一般運營績效,管理層依賴這個衡量標準進行未來時期的規劃和預測。此外,這一指標使管理層能夠將結果與具有不同融資和資本結構的其他公司進行比較。然而,其他公司可能以不同方式定義合併AEBITDA,因此,我們的合併AEBITDA衡量標準可能與其他公司的衡量標準並不直接可比。有關這些非GAAP衡量標準的進一步信息,包括這些非GAAP財務衡量標準與最直接可比的GAAP財務衡量標準的調和,請參閱本新聞稿的「將淨(虧損)收入調和至合併AEBITDA」部分。
前瞻性聲明
本新聞稿包含根據1995年《私人證券訴訟改革法案》的前瞻性聲明,包括關於我們未來財務和運營表現的聲明(包括展望或指導性的聲明),我們的流動性和資本資源,遊戲的開發和發佈計劃,以及業務重組和成本控制舉措的影響,包括預計的成本降低金額和時間,以及我們的併購策略,所有這些都涉及風險和不確定性。實際結果可能與預測結果有很大不同,報告的結果不應被視爲未來表現的指示。前瞻性聲明包括所有非歷史事實的聲明,可以通過「可能」,「可能」,「將」,「應該」,「期望」,「計劃」,「項目」,「預期」,「意圖」,「信念」,「目標」,「爭取」,「估計」,「預測」,「潛在」或「繼續」,以及這些術語的負面情況和其他可以傳達未來事件或結果的等效術語進行識別。 這些前瞻性聲明涉及已知和未知的風險,不確定性,假設和其他因素,可能導致實際結果與本新聞稿中的聲明有很大不同,包括我們開發和發佈遊戲的能力;與我們遊戲和IT基礎設施中的缺陷,錯誤或漏洞相關的風險;我們吸引新玩家和保留現有玩家的能力;未能及時開發和獲得新遊戲的市場接受並維護現有遊戲的受歡迎程度;遊戲市場中技術快速發展;所在行業中的競爭;我們的財務表現;我們執行併購交易的能力;法律和監管發展;與我們的國際業務相關的風險;地緣政治事件和狀況;與業務重組努力有關的風險,包括重組活動對我們業務運營和財務表現的潛在影響;以及一般市場,政治,經濟和商業狀況。可能導致實際結果與預測結果有很大不同的其他潛在風險和不確定性包括其他我們在提交給證交會的《根據2023年12月31日結束的年度報告表格10-k》和我們向《美國證券交易委員會》("SEC")於2024年3月12日提交的報告中包括的「風險因素」和「管理討論及財務狀況與經營結果」標題下的風險和不確定性以及我們向SEC提交的其他文件所包含的風險和不確定性。
不時更新。本發佈中提供的所有信息均基於我們在本新聞稿日期可獲得的信息,此處包含的所有前瞻性陳述是基於我們認爲合理的假設而作的。不應過分依賴本新聞稿中的前瞻性陳述,因爲其本質上是不確定的。除非法律要求,否則我們不會更新此信息。
信息來源:PLAYSTUDIOS公司
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PLAYSTUDIOS聯繫人 |
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投資者關係 |
Samir Jain,特許金融分析師 |
samir.jain@playstudios.com |
(917) 224-1058 |
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媒體關係 |
BerlinRosen |
media@playstudios.com |
PLAYSTUDIOS,INC。
簡明合併利潤表
(未經審計,以千爲單位,每股數據除外)
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| 截至9月30日的三個月 | | 截至9月30日的九個月 |
| 2024 | | 2023 | | 2024 | | 2023 |
淨營業收入 | $ | 71,229 | | | $ | 75,858 | | | $ | 221,647 | | | $ | 233,774 | |
運營費用: | | | | | | | |
營收成本(1) | 17,832 | | | 19,862 | | | 54,851 | | | 58,276 | |
銷售和營銷 | 15,116 | | | 18,786 | | | 50,756 | | | 55,283 | |
研發 | 16,654 | | | 17,367 | | | 51,418 | | | 53,503 | |
一般和行政 | 11,581 | | | 10,747 | | | 35,005 | | | 33,688 | |
折舊和攤銷 | 11,593 | | | 11,537 | | | 34,813 | | | 33,686 | |
重組及相關費用 | 3,231 | | | 1,280 | | | 5,248 | | | 7,112 | |
總營業成本和費用 | 76,007 | | | 79,579 | | | 232,091 | | | 241,548 | |
營業損失 | (4,778) | | | (3,721) | | | (10,444) | | | (7,774) | |
其他收益(費用),淨: | | | | | | | |
權證負債公允價值變動 | 276 | | | 4,216 | | | 929 | | | 1,381 | |
利息收入,淨額 | 1,127 | | | 1,364 | | | 3,921 | | | 3,521 | |
其他(虧損)收入,淨額 | (256) | | | (198) | | | (626) | | | 906 | |
其他收入總額,淨額 | 1,147 | | | 5,382 | | | 4,224 | | | 5,808 | |
稅前(損失)收入 | (3,631) | | | 1,661 | | | (6,220) | | | (1,966) | |
所得稅收益(費用) | 534 | | | 2,139 | | | (55) | | | 2,437 | |
淨利潤(虧損) | $ | (3,097) | | | $ | 3,800 | | | $ | (6,275) | | | $ | 471 | |
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每股淨虧損歸屬於A類和B類普通股股東: | | | | | | | |
基本 | $ | (0.02) | | | $ | 0.03 | | | $ | (0.05) | | | $ | — | |
攤薄 | $ | (0.02) | | | $ | 0.03 | | | $ | (0.05) | | | $ | — | |
普通股權的加權平均股本
| | | | | | | |
基本 | 125,007 | | | 133,351 | | | 130,997 | | | 132,546 | |
攤薄 | 125,007 | | | 149,655 | | | 130,997 | | | 148,911 | |
(1)金額不包括折舊和攤銷。
PLAYSTUDIOS, INC.
簡明合併資產負債表
(未經審計,金額以千爲單位,除每股面值外,均以千爲單位)
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| 9月30日, 2024 | | 2023年12月31日, 2023 |
資產 | | | |
流動資產: | | | |
現金及現金等價物 | $ | 105,170 | | | $ | 132,889 | |
應收款項,淨額 | 28,775 | | | 30,465 | |
預付費用及其他流動資產 | 10,323 | | | 11,529 | |
總流動資產 | 144,268 | | | 174,883 | |
物業和設備,淨值 | 17,532 | | | 17,549 | |
經營租賃使用權資產 | 10,545 | | | 9,369 | |
無形資產和內部使用軟件的淨值 | 99,778 | | | 110,933 | |
商譽 | 52,222 | | | 47,133 | |
遞延所得稅 | 2,699 | | | 2,764 | |
其他長期資產 | 3,506 | | | 3,690 | |
總非流動資產 | 186,282 | | | 191,438 | |
總資產 | $ | 330,550 | | | $ | 366,321 | |
負債和股東權益 | | | |
流動負債: | | | |
應付賬款 | 4,190 | | | 1,907 | |
| | | |
經營租賃負債,流動 | 3,486 | | | 4,236 | |
應計及其他流動負債 | 27,010 | | | 39,882 | |
總流動負債 | 34,686 | | | 46,025 | |
最低保證負債 | 18,000 | | | 24,000 | |
遞延所得稅 | 553 | | | 1,198 | |
非流動經營租賃負債 | 7,513 | | | 5,699 | |
附帶條款考慮 | 3,255 | | | — | |
其他長期負債 | 1,362 | | | 1,048 | |
總非流動負債 | 30,683 | | | 31,945 | |
總負債 | $ | 65,369 | | | $ | 77,970 | |
| | | |
股東權益: | | | |
優先股,每股面值0.0001美元(已授權100,000股,截至2024年9月30日和2023年12月31日,未發行和流通股數爲0) | — | | | — | |
A類普通股,每股面值0.0001美元(已授權2,000,000股,截至2024年9月30日和2023年12月31日,分別發行和流通股爲127,007股和122,923股,流通股分別爲108,729股和118,200股) | 11 | | | 12 | |
B類普通股,每股面值0.0001美元(已授權25,000股,截至2024年9月30日和2023年12月31日,分別發行和流通股爲16,457股,流通股分別爲16,457股) | 2 | | | 2 | |
追加實收資本 | 324,077 | | | 310,944 | |
留存收益 | (8,912) | | | (2,637) | |
累計其他綜合收益 | (695) | | | 124 | |
2024年9月30日和2023年12月31日,按成本計算的庫藏股爲18,279股和4,723股 | (49,302) | | | (20,094) | |
股東權益總額 | 265,181 | | | 288,351 | |
總負債和股東權益 | $ | 330,550 | | | $ | 366,321 | |
PLAYSTUDIOS,INC。
將淨(虧損)利潤調整爲合併AEBITDA
(未經審計,金額以千爲單位,百分比除外)
下表列出了淨利潤和淨利潤率與合併AEBITDA和合並AEBITDA利潤率的調解,我們將合併AEBITDA計算爲淨收入的百分比。淨收入和淨利潤率是最直接可比的GAAP指標。
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至9月30日的三個月 | | 截至9月30日的九個月 |
| 2024 | | 2023 | | 2024 | | 2023 |
收入 | $ | 71,229 | | | $ | 75,858 | | | $ | 221,647 | | | $ | 233,774 | |
淨利潤(虧損) | $ | (3,097) | | | $ | 3,800 | | | $ | (6,275) | | | $ | 471 | |
淨(損)收益率 | (4.3) | % | | 5.0 | % | | (2.8) | % | | 0.2 | % |
調整項: | | | | | | | |
折舊與攤銷 | 11,593 | | | 11,537 | | | 34,813 | | | 33,686 | |
所得稅費用 | (534) | | | (2,139) | | | 55 | | | (2,437) | |
基於股票的薪酬費用 | 4,584 | | | 4,344 | | | 14,308 | | | 14,391 | |
權證責任公允價值變動 | (276) | | | (4,216) | | | (929) | | | (1,381) | |
或有對價公允價值變動 | — | | | — | | | — | | | (950) | |
重組及相關費用 (1) | 3,231 | | | 1,280 | | | 5,248 | | | 7,112 | |
其他,淨數(2) | (878) | | | (1,081) | | | (3,145) | | | (3,328) | |
Consolidated AEBITDA | 14,623 | | | 13,525 | | | 44,075 | | | 47,564 | |
綜合AEBITDA利潤率 | 20.5 | % | | 17.8 | % | | 19.9 | % | | 20.3 | % |
(1)2023年9月30日結束的三個月和九個月報告的金額與某些投資相關的非現金減值費用以及與評估各種合併、收購和重組機會相關的費用有關。2024年9月30日結束的三個月和九個月報告的金額與內部重組成本有關,包括與離職相關的費用、與評估各種合併和收購機會相關的費用,以及與Acies Merger交易引起的訴訟相關的法律費用和其他成本。
(2)「其他,淨額」中報告的金額包括利息費用、利息收入、股權投資的收益/損失、外匯收益/損失,以及資產處置的非現金收益/損失。
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補充數據 - 部門信息
(未經審計,以千爲單位,除百分比外)
以下表格列出了我們報告的各報告部門的財務數據。
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至9月30日的三個月 | | 截至9月30日的九個月 |
| 2024 | | 2023 | | 2024 | | 2023 |
淨營業收入 | | | | | | | |
玩遊戲 | 71,226 | | | 75,857 | | | 221,642 | | | 229,602 | |
玩獎項 | 3 | | | 1 | | | 5 | | | 4,172 | |
報告段淨收入 | 71,229 | | | 75,858 | | | 221,647 | | | 233,774 | |
| | | | | | | |
AEBITDA | | | | | | | |
玩遊戲 | 23,233 | | | 21,640 | | | 68,604 | | | 65,842 | |
玩獎項 | (3,991) | | | (4,180) | | | (11,089) | | | (6,517) | |
Reportable segment AEBITDA | 19,242 | | | 17,460 | | | 57,515 | | | 59,325 | |
| | | | | | | |
其他營業費用 | | | | | | | |
企業和其他 | 4,619 | | | 3,935 | | | 13,440 | | | 11,761 | |
重組費用 | 3,231 | | | 1,280 | | | 5,248 | | | 7,112 | |
其他調賬項目 | (7) | | | 85 | | | 150 | | | 149 | |
基於股票的補償 | 4,584 | | | 4,344 | | | 14,308 | | | 14,391 | |
折舊和攤銷 | 11,593 | | | 11,537 | | | 34,813 | | | 33,686 | |
| 24,020 | | | 21,181 | | | 67,959 | | | 67,099 | |
| | | | | | | |
非營業收入 | | | | | | | |
權證負債公允價值變動 | 276 | | | 4,216 | | | 929 | | | 1,381 | |
利息收入,淨額 | 1,127 | | | 1,364 | | | 3,921 | | | 3,521 | |
其他(費用)收益,淨 | (256) | | | (198) | | | (626) | | | 906 | |
| 1,147 | | | 5,382 | | | 4,224 | | | 5,808 | |
| | | | | | | |
稅前(損失)收入 | (3,631) | | | 1,661 | | | (6,220) | | | (1,966) | |
所得稅收益(費用) | 534 | | | 2,139 | | | (55) | | | 2,437 | |
淨利潤(虧損) | $ | (3,097) | | | $ | 3,800 | | | $ | (6,275) | | | $ | 471 | |
| | | | | | | |
區間AEBITDA利潤率: | | | | | | | |
玩遊戲 | 32.6 | % | | 28.5 | % | | 31.0 | % | | 28.7 | % |
玩獎勵 | nm | | nm | | nm | | (156.2) | % |
| | | | | | | |
不重要 | | | | | | | |
PLAYSTUDIOS, INC.
補充數據 – 玩遊戲主要績效指標
(未經審計,單位:千美元,除百分比和ARPDAU外)
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至9月30日的三個月 | | | | | | 截至9月30日的九個月 | | | | |
| 2024 | | 2023 | | 變化 | | 變更百分比 | | 2024 | | 2023 | | 變化 | | 變更百分比 |
平均每日活躍用戶數 | 2,961 | | | 3,520 | | | (559) | | | (15.9) | % | | 3,225 | | | 3,579 | | | (354) | | | (9.9) | % |
平均月活躍用戶數 | 12,658 | | | 13,712 | | | (1,054) | | | (7.7) | % | | 13,669 | | | 13,557 | | | 112 | | | 0.8 | % |
平均每用戶付費 | 23 | | | 26 | | | (3) | | | (11.5) | % | | 25 | | | 27 | | | (2) | | | (7.4) | % |
平均每日付費用戶轉化率 | 0.8 | % | | 0.8 | % | | — | pp | | — | % | | 0.8 | % | | 0.8 | % | | — | pp | | — | % |
每日活躍用戶平均收入(以美元計) | $ | 0.26 | | | $ | 0.23 | | | $ | 0.03 | | | 13.0 | % | | $ | 0.25 | | | $ | 0.24 | | | $ | 0.01 | | | 4.2 | % |
pp = 百分比點 | | | | | | | | | | | | | | | |
PLAYSTUDIOS, INC.
補充數據- PLAYAWARDS關鍵績效指標
(未經審計,單位爲千,除可用獎勵外)
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| 截至9月30日的三個月 | | | | | | 截至9月30日的九個月 | | | | |
| 2024 | | 2023 | | 變化 | | 變更百分比 | | 2024 | | 2023 | | 變化 | | 變更百分比 |
獎勵可用數量(單位) | 547 | | | 598 | | | (51) | | | (8.5 | %) | | 543 | | | 578 | | | (35) | | | (6.1 | %) |
購買數量(單位) | 451 | | | 433 | | | 18 | | | 4.2 | % | | 1,472 | | | 1,338 | | | 134 | | | 10.0 | % |
購買的零售價值 | $ | 24,980 | | | $ | 24,165 | | | $ | 815 | | | 3.4 | % | | $ | 96,977 | | | $ | 78,145 | | | $ | 18,832 | | | 24.1 | % |