第 99.1 号展品
启发 报告 2024 年第三季度业绩
● | 第三 季度营业额达 78.0 亿美元,主要由创纪录的互动收入驱动,增长 40% 一年同期 |
● | 第三 季度净收入 3.4 百万元 |
● | 第三 季度调整后 EBITDA 为 30,1 百万美元,较 2023 年上升 13%,受创纪录的互动性推动 经调整后的 EBITDA,同比上升 47% |
● | 委任 詹姆斯·理查森担任新任财务总监,自 1 月 1 日起生效街, 2025 |
新 纽约,纽约,2024 年十一月七日 -灵感娱乐股份有限公司(「灵感」或「公司」)(纳斯达克:INSE), 一家领先的 B20亿美元游戏内容、技术、硬件和服务供应商今天公布三个月的财务业绩 截至二零二四年九月三十日。
「我们 第三季度业绩表明了我们多元化的业务模式的韧性,以及我们在全球各地成功执行的能力 业务部门,」Inspired 执行董事长洛恩·韦尔表示。「互动继续成为一个杰出的表演者 由于英国、北美等主要市场的强劲增长,营业额同比增长 40%,EBITDA 上升 47%, 和欧洲大陆。该部门的 EBITDA 利润率扩大至 67.6%,反映了我们数字业务固有的营运杠杆 模型。我们在混合经销商推出策略方面取得了重大进展,特别感到鼓舞,我们特别感到鼓舞 与 BetMGM 在密歇根州推出我们的美高梅奖金城游戏,并通过对我们的革命性的承诺实现重要里程碑 加拿大洛特·魁北克的混合经销商轮盘游戏。此外,我们与 FanDuel 的战略合作伙伴关系以整合我们的混合 经销商套件和开发 FanDuel 专有的内容,代表了我们北美扩张的另一个重大步 策略。
「在 我们的博彩业务部门,我们看到我们的营运计划中正面的动力,EBITDA 同比增长 29% 尽管收入增长较低,但由于本季度收入组合有所改善。我们继续发挥机会 在我们的博彩业务领域前面,例如我们与 Mecca Bingo 的主要合同提供 170 台最先进的游戏机 通过五年的协议。这是随著我们之前宣布的威廉希尔合作伙伴关系,我们正在进行计划 部署 5,000 个新的 Vantage 机柜,其安装已开始,并将在第一季度结束前完成,设置 由于这些新一代终端机已经证明可以推动稳定的双位数增长,成为 2025 年增长的基础。
「同时 虚拟体育对关键客户持续面临逆境,我们看到更广泛的业务中令人鼓舞的趋势 由线上绩效推动其他客户群的单位数字营收增长。尽管短期面临的挑战,我们仍然 对这项高利润业务的长期增长轨迹有信心。业务继续创造业界领先的利润 我们投资于策略性增长计划的近 79%,尤其是在巴西,我们将资源投资来资本化 在这个重要的市场机会上。我们对我们与国家曲棍球联盟的新授权协议特别兴奋, 这增强了我们与 NFL 和 NBA 一起不断增长的主要体育合作组合。本协议允许我们发展创新 具有 NHL 品牌的互动虚拟体育游戏,进一步强化我们在北美和欧洲市场的产品。
「在 我们的休闲业务部门,营收增长 5%,并在 EBITDA 利润率有意义提高至 30.6%。我们的度假公园业务 新的网站新增有助于性能,显示稳定增长。
「最后, 我们很高兴欢迎詹姆斯·理查森加入灵感娱乐团队。詹姆斯在财务管理方面的广泛背景 他在推动增长和卓越营运方面的经验,使他成为我们公司的理想选择,在我们继续执行 我们的策略性措施并为股东提供价值。
「正在寻找 未来,我们将继续专注于执行我们的策略优先事项:扩展数位业务,优化我们的陆地营运, 并投资新的市场机会。Interactive 的强劲表现,提高游戏的盈利能力,以及我们的持续发展 对虚拟体育内容和新市场的投资使我们对我们有信心推动可持续增长和股东价值的能力 创造。」
最近 业务重点
● | 后续 至四分之末,宣布与全国曲棍球联盟(「NHL」)签署许可协议 授予 Inspired 权利开发互动式固定赔率虚拟体育游戏,其中包括 NHL 徽标和 NHL 俱乐部球衣和名称。 | |
● | 后续 到季度结束,宣布加拿大与魁北克洛特的革命性混合经销商轮盘游戏 预计将在 2024 年第四季交付。 | |
● | 后续 至季度末,宣布与 OPAP 的虚拟体育合作长期延长, 希腊领先的博彩公司,并将升级 4,000 个视频彩票终端机(「VLT」)。 | |
● | 后续 到季末,宣布与 FanDuel 建立战略合作,以整合 Inspired 创新的混合经销商内容套件,并开发特别量身定制的游戏 对于《粉丝决斗》的观众。 |
摘要 2024 年第三季度分部财务业绩
(未经审核)
三个月结束 九月三十日 | 已报告 差异 | 2024 年货币变动2 | 功能性 货币差异 | |||||||||||||||||
(以百万美元计) | 2024 | 2023 | % | $ | % | |||||||||||||||
总收入 | ||||||||||||||||||||
游戏 (不包括低利润硬件销售) | $ | 23.3 | $ | 22.4 | 4 | % | $ | 0.6 | 2 | % | ||||||||||
虚拟体育 | 11.2 | 13.4 | (16 | )% | 0.3 | (19 | )% | |||||||||||||
互动式 | 10.2 | 7.3 | 40 | % | 0.2 | 37 | % | |||||||||||||
休闲 | 33.3 | 31.7 | 5 | % | 0.9 | 2 | % | |||||||||||||
公司总收入(不包括低利润游戏硬件销售) | $ | 78.0 | $ | 74.8 | 4 | % | $ | 2.0 | 2 | % | ||||||||||
低利润游戏硬体销售 | — | 22.7 | (100 | )% | — | (100 | )% | |||||||||||||
公司总收入(包括低利润游戏硬件销售) | $ | 78.0 | $ | 97.5 | (20 | )% | $ | 2.0 | (22 | )% | ||||||||||
营业收入净额 | 11.9 | 12.2 | (2 | )% | 0.1 | (3 | )% | |||||||||||||
净收入 | 3.4 | 3.4 | 0 | % | (0.6 | ) | 18 | % | ||||||||||||
每股基本股净利 | $ | 0.12 | $ | 0.12 | (1 | )% | 奈米3 | 22 | % | |||||||||||
每股稀释净收益 | $ | 0.12 | $ | 0.12 | (1 | )% | 奈米3 | 23 | % | |||||||||||
非 GAAP 财务指标 | ||||||||||||||||||||
调整后的 EBITDA1 | ||||||||||||||||||||
游戏 | $ | 10.7 | $ | 8.3 | 29 | % | 0.8 | 19 | % | |||||||||||
虚拟体育 | 8.8 | 11.7 | (25 | )% | 0.2 | (26 | )% | |||||||||||||
互动式 | 6.9 | 4.7 | 47 | % | 0.1 | 45 | % | |||||||||||||
休闲 | 10.2 | 8.7 | 17 | % | 0.0 | 18 | % | |||||||||||||
企业 | (6.5 | ) | (6.7 | ) | 3 | % | (0.1 | ) | 5 | % | ||||||||||
公司调整后 EBITDA 总计1 | $ | 30.1 | $ | 26.7 | 13 | % | $ | 1.0 | 9 | % | ||||||||||
调整后 EBITDA 保证金1 | 39 | % | 27 | % | ||||||||||||||||
调整后 EBITDA 保证金 (不包括低利润游戏硬体销售 | 39 | % | 36 | % | ||||||||||||||||
调整后的净利1 | $ | 6.0 | $ | 4.9 | 22 | % | 0.2 | 18 | % | |||||||||||
调整后的每股稀释净利润 | $ | 0.21 | $ | 0.17 | 24 | % | 奈米3 | 23 | % |
1 和解 以下所示的美国 GAAP。
2 货币 通过将 2024 年和 2023 年的表现兑换为 2023 年汇率计算的变动。
3 百分比 / 美元 改变没有意义。
非 GAAP 财务措施
我们 使用非 GAAP 财务指标,包括调整后的 EBITDA,来分析我们的营运表现。我们使用这些财务措施 日常管理我们的业务。我们相信,这些措施在我们的行业中也常用来衡量绩效。 基于这些原因,我们相信这些非 GAAP 财务措施除了标准之外,还能为我们的业务提供了更广泛的见解 美国 GAAP 财务指标。对于定义和使用非 GAAP 财务标准没有统一的规则,因此这些措施 我们的使用可能无法与其他公司使用的测量结果相似,即使它们具有类似的标签。非 GAAP 财务介绍 资料不应与拟备及呈现的财务资讯以取代或取代之资料,或取代资料。 根据美国 GAAP。您应该考虑我们的非 GAAP 财务指标与我们的美国 GAAP 财务报表一起考虑。
我们 定义我们的非 GAAP 财务指标如下:
利润率 定义为净收入(亏损),不包括折旧和摊销,利息费用,利息收入和所得税费用。
调整 利润率 定义为净收入(亏损),不包括折旧和摊销,利息费用,利息收入和收入 税务费用及其他额外排除和调整 (请参阅调整后 EBITDA 调整表格). 此类额外排除 金额包括有关负债预计以股票结算的美国 GAAP 费用以股票为基础的补偿,以及变动 对于业务的遗产部分(即那些部分)有关的预付疲劳负债及收入和支出的价值 不再发生交易),包括封闭式定义福利退休金计划。对被视为外部的项目进行额外调整 正常业务流程,包括 (1) 重组成本,其中包括员工解雇赔偿的费用,管理 变更、重组、双重运作成本、关闭设施和整合成本相关的成本、(2) 合并和收购成本 及 (3) 不属于正常业务的收益或亏损。
我们 相信调整后的 EBITDA 与其他绩效指标一起考虑时,是一个特别有用的表现衡量度,因为 它专注于业务的某些营运动因素,包括销售增长,营运成本,销售和行政费用 以及其他营运收入和开支。我们相信调整后的 EBITDA 可以提供更完整的了解我们的营运业绩 以及我们所承受的趋势,以及对我们的财务表现和未来前景的整体理解。 调整后的 EBITDA 不旨在用作业流动性或现金流量的衡量,或与净收益或亏损相比的衡量, 因为它不考虑我们的营运表现的某些方面(例如,它不包括非经常性收益和 不被视为相关业务活动的正常部分的损失). 我们对调整后的 EBITDA 的使用情况可能无法相比 其他公司使用类似称的措施。管理层使用调整后的 EBITDA 来弥补这些限制 只有评估我们的营运绩效的几种测量方法之一。此外,影响折旧的资本支出和 摊销、利息费用和所得税优惠(费用)由管理层分别评估。
调整 净收入 定义为净收入(亏损),不包括某些排除和调整的影响。此类排除金额 包括与业务的遗产部分有关的收入和支出(即不再发生交易的部分),包括 封闭的定义福利退休计划。对被视为非正常业务进行的项目进行额外的调整,包括 (1) 重组成本,包括因雇员解雇赔偿、管理变更、重组、双重运作成本所占的费用; 与设施关闭和整合成本有关的成本,(2) 合并和收购成本以及 (3) 非普通收益或亏损 业务的课程。这些项目已经调整,以反映其从净收入(亏损)中排除所带来的税收影响。
调整 每股稀释净收益 是通过将调整后的净收入除以普通股的加权平均数量来计算 期内未偿还,包括任何利用库库股票的潜在稀释证券(包括 RSU)的影响 方法,以及可转换债务或可换股优先股,使用 if-转换方法,除非包括为反稀释性。
功能性 以固定汇率计算的货币。 显示的货币影响已计算为当前期间平均英镑:美元汇率减去等值 上一个年度季度的平均利率乘以我们的功能货币(英镑)计算的当前期金额。剩下的差异, 以固定汇率称为函数货币,是以我们的功能货币的差异计算,乘以前的 年度季度平均英镑:美元汇率,作为持续汇率波动的功能货币代表。
货币 运动 代表我们的报表货币(USD)结果与功能货币结果之间的差异 以恒定率为基础。
调解 从纯利(亏损)(如我们的综合营业绩表和综合亏损表所示)到调整后的 EBITDA 如下所示。
会议 通话和网路广播
启发 管理层将于 2024 年 11 月 8 日(星期五)上午 8 时/下午 1 时举办电话会议和网络广播,以讨论 财务业绩和一般业务趋势。
电话: 进行即时通话的拨入号码是 1-800-715-9871(美国)或 1-646-307-1963(国际)。参加者应询问 加入「灵感娱乐」电话。
网路广播: 可透过本公司的「活动及简报」页面浏览电话的现场专用音讯网路直播 网站位于 网站上网站 在投资者链接下。请按照注册提示进行操作。
重播: 网上广播的重播将于本公司网站浏览: 网站上网站.
关于 灵感娱乐股份有限公司
启发 为受规管的博彩、博彩、彩票、社交和休闲娱乐提供不断扩大的内容、技术、硬件和服务组合 遍及全球零售和移动渠道的运营商。本公司的游戏、虚拟体育、互动及休闲产品 吸引各种玩家,为营运商创造了增加收入的新机会。本公司在大约业务范围内 全球 35 个司法管辖区,为约 50,000 台游戏机提供游戏系统及相关终端和内容 在博彩店、酒馆、博彩馆等路线运营;虚拟体育产品通过 32,000 多个零售场所和各种 在线网站;用于 170 多个网站的互动游戏;以及具有总安装基础的各种娱乐娱乐解决方案 超过 16,000 个终端机。更多信息可以在 www.inseinc.com 找到。
前瞻性 声明
这个 新闻稿包含《安全港》条文的「前瞻性声明」 1995 年美国私人证券诉讼改革法案,包括但不限于有关我们提供某些能力的声明 我们的产品向我们营运和执行各个市场的客户并根据我们的策略计划,有关期望的声明 关於潜在新客户以及有关我们预期财务表现的声明。前瞻性声明可能 通过使用「预期」,「相信」,「继续」,「期望」等词来识别 「估计」,「计划」,「将」,「会」和「项目」以及其他类似的表达式 指出未来的事件或趋势,或不是历史事项的陈述。这些声明基于 Inspired 管理层的 当前的期望和信念,以及有关未来事件的许多假设。
前瞻 声明受到已知和未知的风险,不确定性,假设和其他重要因素的影响,其中许多都是以外的 Inspired 的控制,所有这些都可能导致实际结果与前瞻性中讨论的结果实质不同 声明。因此,对于任何后续的任何情况,不应依赖前瞻性声明代表 Inspired 的观点 日期。建议您仔细阅读 Inspired 年度报告 10-k 表格中的「风险因素」部分 截至 2023 年 12 月 31 日止的财政年度,以及随后的表格 10-Q 的季度报告,这些报告可在美国免费获得。 证券交易委员会网站:www.sec.gov。Inspired 不承担任何更新前瞻性的义务 反映出发出日期之后的事件或情况的声明,无论是由于新信息、未来事件或 否则,除法律要求外。
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启发 娱乐股份有限公司及附属公司
凝结 综合业务报表及全面(亏损)收入
(以上) 数百万,除股份和每股数据除外)
(未经审核)
三个月结束 九月三十日 | 截止九个月 九月三十日 | |||||||||||||||
2024 | 2023 | 2024 | 2023 | |||||||||||||
收入: | ||||||||||||||||
服务 | $ | 73.8 | $ | 70.7 | $ | 196.7 | $ | 195.7 | ||||||||
产品销售 | 4.2 | 26.8 | 20.0 | 46.1 | ||||||||||||
总收入 | 78.0 | 97.5 | 216.7 | 241.8 | ||||||||||||
销售成本: | ||||||||||||||||
服务费用 (1) | (20.7 | ) | (21.4 | ) | (55.6 | ) | (56.9 | ) | ||||||||
产品销售成本 (1) | (2.7 | ) | (26.7 | ) | (13.0 | ) | (41.8 | ) | ||||||||
销售、一般及行政费用 | (31.4 | ) | (26.9 | ) | (96.4 | ) | (82.7 | ) | ||||||||
折旧和摊销 | (11.3 | ) | (10.3 | ) | (31.8 | ) | (29.8 | ) | ||||||||
营业收入净额 | 11.9 | 12.2 | 19.9 | 30.6 | ||||||||||||
其他费用 | ||||||||||||||||
利息费用净额 | (7.6 | ) | (6.9 | ) | (20.9 | ) | (20.5 | ) | ||||||||
其他财务收入 | 0.1 | 0.1 | 0.3 | 0.3 | ||||||||||||
其他开支总额,净值 | (7.5 | ) | (6.8 | ) | (20.6 | ) | (20.2 | ) | ||||||||
所得税前净收入(亏损) | 4.4 | 5.4 | (0.7 | ) | 10.4 | |||||||||||
所得税(费用)保障 | (1.0 | ) | (2.0 | ) | 0.4 | (2.8 | ) | |||||||||
净收入(亏损) | 3.4 | 3.4 | (0.3 | ) | 7.6 | |||||||||||
其他综合(亏损)/收入: | ||||||||||||||||
外币换算(亏损)收益 | (6.3 | ) | 3.6 | (5.5 | ) | (2.0 | ) | |||||||||
对冲工具亏损重新分类为综合收益 | — | — | — | 0.3 | ||||||||||||
退休金计划的精算收益 | 0.3 | 0.2 | 0.9 | 0.7 | ||||||||||||
其他综合(亏损)收入 | (6.0 | ) | 3.8 | (4.6 | ) | (1.0 | ) | |||||||||
综合(亏损)收入 | $ | (2.6 | ) | $ | 7.2 | $ | (4.9 | ) | $ | 6.6 | ||||||
每普通股净利 — 基本 | $ | 0.12 | $ | 0.12 | $ | (0.01 | ) | $ | 0.27 | |||||||
每普通股净利 — 稀释 | $ | 0.12 | $ | 0.12 | $ | (0.01 | ) | $ | 0.26 | |||||||
期内出售股份的加权平均数目 — 基本 | 28,496,801 | 28,104,365 | 28,524,762 | 28,088,901 | ||||||||||||
期内出售股份的加权平均数目 — 稀释 | 29,188,787 | 29,105,267 | 28,524,762 | 29,149,285 | ||||||||||||
股票补偿费用的补充披露 | ||||||||||||||||
基于股票的补偿包括在以下内容: | ||||||||||||||||
销售、一般及行政费用 | $ | (1.8 | ) | $ | (3.3 | ) | $ | (5.7 | ) | $ | (9.3 | ) |
(1) | 不包括 折旧和摊销 |
启发 娱乐股份有限公司及附属公司
凝结 合并资产负债表
(以上) 数百万,分享数据除外)
九月 三十、 2024 | 十二月 三十一、 2023 | |||||||
(未经审核) | ||||||||
资产 | ||||||||
现金 | $ | 35.7 | $ | 40.0 | ||||
限制现金 | 0.8 | — | ||||||
应收帐款净额 | 47.2 | 40.6 | ||||||
库存 | 31.6 | 32.3 | ||||||
预付费用及其他流动资产 | 50.1 | 39.6 | ||||||
流动资产总额 | 165.4 | 152.5 | ||||||
物业及设备,净值 | 64.4 | 62.8 | ||||||
软体开发成本净值 | 24.2 | 21.8 | ||||||
须摊销的其他收购无形资产,净值 | 17.2 | 13.4 | ||||||
善良 | 61.9 | 58.8 | ||||||
营运租赁使用权资产 | 18.2 | 14.2 | ||||||
取得及履行客户合约成本(净值) | 11.7 | 9.4 | ||||||
其他资产 | 25.6 | 8.0 | ||||||
总资产 | $ | 388.6 | $ | 340.9 | ||||
负债及股东赤字 | ||||||||
流动负债 | ||||||||
应付帐款及累计费用 | $ | 60.4 | $ | 60.8 | ||||
应缴的公司税和其他现行税 | 7.0 | 6.3 | ||||||
延期收入,当前 | 5.6 | 5.6 | ||||||
营运租赁负债 | 5.3 | 4.7 | ||||||
长期债务的当前部分 | 20.1 | 19.1 | ||||||
融资负债的流动部分 | 7.8 | 0.7 | ||||||
其他流动负债 | 3.1 | 3.5 | ||||||
流动负债总额 | 109.3 | 100.7 | ||||||
长期债务 | 312.4 | 295.6 | ||||||
融资租赁负债,除流动部分 | 16.6 | 1.6 | ||||||
延期收入(除去当前部分) | 12.0 | 7.1 | ||||||
营运租赁负债 | 13.4 | 9.8 | ||||||
其他长期负债 | 3.2 | 4.1 | ||||||
负债总额 | 466.9 | 418.9 | ||||||
承诺和应变 | ||||||||
股东赤字 | ||||||||
优先股;面值 0.0001 元;授权股份为 1,000,000 股,分别于二零二四年九月三十日及二零二三年十二月三十一日未发行及发行之股份。 | — | — | ||||||
普通股;标值 0.0001 元;授权股 49 万股;二零零四年九月三十日及二零二三年十二月三十一日分别发行及发行及发行 26,574,804 股及 26,219,021 股 | — | — | ||||||
额外支付资本 | 390.7 | 386.1 | ||||||
累计其他综合收益 | 39.9 | 44.5 | ||||||
累计赤字 | (508.9 | ) | (508.6 | ) | ||||
股东赤字总额 | (78.3 | ) | (78.0 | ) | ||||
负债总额及股东赤字 | $ | 388.6 | $ | 340.9 |
启发 娱乐股份有限公司及附属公司
凝结 综合现金流量报表
(以上) 百万)
(未经审核)
截止九个月 九月三十日 | ||||||||
2024 | 2023 | |||||||
经营活动的现金流量: | ||||||||
净(亏损)收入 | $ | (0.3 | ) | $ | 7.6 | |||
调整以调整净亏损与经营活动所提供的净现金: | ||||||||
折旧和摊销 | 31.8 | 29.8 | ||||||
使用权资产摊销 | 3.3 | 2.8 | ||||||
基于股票的补偿费用 | 5.7 | 9.3 | ||||||
对冲工具亏损重新分类为综合收益 | — | 0.5 | ||||||
有关高级债务的非现金利息费用 | 0.7 | 1.0 | ||||||
资产及负债变动: | ||||||||
应收帐款 | (4.4 | ) | 11.7 | |||||
库存 | 2.3 | (9.4 | ) | |||||
预付费用及其他资产 | (3.0 | ) | (5.0 | ) | ||||
应缴的公司税和其他现行税 | (4.0 | ) | (9.6 | ) | ||||
应付帐款及累计费用 | (7.9 | ) | 4.6 | |||||
延期收入和客户预付款 | 3.9 | 2.9 | ||||||
营运租赁负债 | (3.1 | ) | (2.8 | ) | ||||
其他长期负债 | (0.2 | ) | (0.4 | ) | ||||
经营活动所提供的现金净额 | 24.8 | 43.0 | ||||||
投资活动的现金流量: | ||||||||
购买物业及设备 | (11.7 | ) | (20.1 | ) | ||||
收购第三方公司贸易及资产 | — | (0.6 | ) | |||||
购买资本软件和内部开发的成本 | (9.2 | ) | (11.0 | ) | ||||
合约成本费用 | (8.6 | ) | (7.7 | ) | ||||
投资活动使用的现金净额 | (29.5 | ) | (39.4 | ) | ||||
融资活动的现金流量: | ||||||||
回购普通股 | — | (1.6 | ) | |||||
融资租赁的还款 | (0.4 | ) | (1.0 | ) | ||||
用于融资活动的现金净额 | (0.4 | ) | (2.6 | ) | ||||
汇率变动对现金的影响 | 1.6 | 0.4 | ||||||
现金净增幅(减少) | (3.5 | ) | 1.4 | |||||
现金,期间开始 | 40.0 | 25.0 | ||||||
现金及限制现金,期末 | $ | 36.5 | $ | 26.4 | ||||
现金和限制现金的组成部分 | ||||||||
现金 | 35.7 | 26.4 | ||||||
限制现金 | 0.8 | - | ||||||
期末现金总额及限制现金 | $ | 36.5 | $ | 26.4 | ||||
补充现金流披露 | ||||||||
期内支付利息的现金 | $ | 12.8 | $ | 12.1 | ||||
期内支付所得税的现金 | $ | 2.5 | $ | 4.8 | ||||
营运租约期内支付现金 | $ | 7.2 | $ | 4.9 | ||||
非现金投资及融资活动的补充披露 | ||||||||
获得使用权资产而产生的租赁负债 | $ | (6.4 | ) | $ | (0.4 | ) | ||
透过融资租赁获得的物业及设备 | $ | 21.9 | $ | 1.2 | ||||
来自 RSU 净结算的额外支付资本 | $ | (0.8 | ) | $ | (1.3 | ) |
启发 娱乐股份有限公司及附属公司
和解 非 GAAP 财务指标
调整 按区段划分的 EBITDA 调节
(以上) 百万)
(未经审核)
三 截至二零二四年九月三十日止月份
游戏 | 虚拟 运动 | 互动式 | 休闲 | 企业 | 总计 | |||||||||||||||||||
净收入(亏损) | $ | 4.4 | $ | 7.4 | $ | 5.5 | $ | 6.9 | $ | (20.8 | ) | $ | 3.4 | |||||||||||
与传统活动有关的项目: | ||||||||||||||||||||||||
退休金费用 | — | — | — | — | 0.3 | 0.3 | ||||||||||||||||||
正常业务以外的项目: | ||||||||||||||||||||||||
集团重组成本 | 1.2 | — | — | — | 0.7 | 1.9 | ||||||||||||||||||
集团重新陈述的费用 | — | — | — | — | 2.9 | 2.9 | ||||||||||||||||||
基于股票的补偿费用 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.2 | 1.3 | 1.8 | ||||||||||||||||||
折旧和摊销 | 5.0 | 1.3 | 1.3 | 3.1 | 0.6 | 11.3 | ||||||||||||||||||
利息费用净额 | — | — | — | — | 7.6 | 7.6 | ||||||||||||||||||
其他财务收入 | — | — | — | — | (0.1 | ) | (0.1 | ) | ||||||||||||||||
所得税 | — | — | — | — | 1.0 | 1.0 | ||||||||||||||||||
调整后的 EBITDA | $ | 10.7 | $ | 8.8 | $ | 6.9 | $ | 10.2 | $ | (6.5 | ) | $ | 30.1 | |||||||||||
调整后的 EBITDA | £ | 8.1 | £ | 6.8 | £ | 5.3 | £ | 7.9 | £ | (5.0 | ) | £ | 23.1 | |||||||||||
汇率-$ 至英镑 | 1.30 |
三 截至二零二三年九月三十日止月份
游戏 | 虚拟 运动 | 互动式 | 休闲 | 企业 | 总计 | |||||||||||||||||||
(以百万计) | ||||||||||||||||||||||||
净收入(亏损) | $ | 2.8 | $ | 10.8 | $ | 3.7 | $ | 5.5 | $ | (19.4 | ) | $ | 3.4 | |||||||||||
关于停止活动的项目 | ||||||||||||||||||||||||
退休金费用 | — | — | — | — | 0.2 | 0.2 | ||||||||||||||||||
关于停止活动的项目 | ||||||||||||||||||||||||
集团重组成本 | — | — | — | — | 0.7 | 0.7 | ||||||||||||||||||
基于股票的补偿费用 | 0.4 | 0.2 | 0.1 | 0.2 | 2.4 | 3.3 | ||||||||||||||||||
折旧和摊销 | 5.1 | 0.7 | 0.9 | 3.0 | 0.6 | 10.3 | ||||||||||||||||||
利息费用净额 | — | — | — | — | 6.9 | 6.9 | ||||||||||||||||||
其他财务收入 | — | — | — | — | (0.1 | ) | (0.1 | ) | ||||||||||||||||
所得税 | — | — | — | — | 2.0 | 2.0 | ||||||||||||||||||
调整后的 EBITDA | $ | 8.3 | $ | 11.7 | $ | 4.7 | $ | 8.7 | $ | (6.7 | ) | $ | 26.7 | |||||||||||
调整后的 EBITDA | £ | 6.8 | £ | 9.2 | £ | 3.7 | £ | 6.7 | £ | (5.3 | ) | £ | 21.1 | |||||||||||
汇率-$ 至英镑 | 1.27 |
九 截至二零二四年九月三十日止月份
游戏 | 虚拟 运动 | 互动式 | 休闲 | 企业 | 总计 | |||||||||||||||||||
净收入(亏损) | $ | 13.6 | $ | 23.8 | $ | 13.4 | $ | 8.6 | $ | (59.7 | ) | $ | (0.3 | ) | ||||||||||
与传统活动有关的项目: | ||||||||||||||||||||||||
退休金费用 | — | — | — | — | 0.9 | 0.9 | ||||||||||||||||||
正常业务以外的项目: | ||||||||||||||||||||||||
集团重组成本 | 1.5 | — | — | — | 1.3 | 2.8 | ||||||||||||||||||
集团重新陈述的费用 | — | — | — | — | 10.7 | 10.7 | ||||||||||||||||||
基于股票的补偿费用 | 0.5 | 0.3 | 0.3 | 0.4 | 4.2 | 5.7 | ||||||||||||||||||
折旧和摊销 | 12.7 | 4.7 | 3.7 | 9.1 | 1.6 | 31.8 | ||||||||||||||||||
利息费用净额 | — | — | — | — | 20.9 | 20.9 | ||||||||||||||||||
其他财务收入 | — | — | — | — | (0.3 | ) | (0.3 | ) | ||||||||||||||||
所得税 | — | — | — | — | (0.4 | ) | (0.4 | ) | ||||||||||||||||
调整后的 EBITDA | $ | 28.3 | $ | 28.8 | $ | 17.4 | $ | 18.1 | $ | (20.8 | ) | $ | 71.8 | |||||||||||
调整后的 EBITDA | £ | 21.7 | £ | 22.4 | £ | 13.4 | £ | 14.1 | £ | (15.6 | ) | £ | 56.0 | |||||||||||
汇率-$ 至英镑 | 1.28 |
九 截至二零二三年九月三十日止月份
游戏 | 虚拟 运动 | 互动式 | 休闲 | 企业 | 总计 | |||||||||||||||||||
(以百万计) | ||||||||||||||||||||||||
净收入(亏损) | $ | 13.9 | $ | 34.6 | $ | 8.5 | $ | 6.3 | $ | (55.7 | ) | $ | 7.6 | |||||||||||
关于停止活动的项目 | ||||||||||||||||||||||||
退休金费用 | — | — | — | — | 0.6 | 0.6 | ||||||||||||||||||
正常业务以外的项目: | ||||||||||||||||||||||||
集团重组成本 | — | — | — | — | 3.7 | 3.7 | ||||||||||||||||||
基于股票的补偿费用 | 1.1 | 0.6 | 0.4 | 0.7 | 6.5 | 9.3 | ||||||||||||||||||
折旧和摊销 | 14.2 | 2.3 | 2.5 | 9.1 | 1.7 | 29.8 | ||||||||||||||||||
利息费用净额 | — | — | — | — | 20.5 | 20.5 | ||||||||||||||||||
其他财务收入 | — | — | — | — | (0.3 | ) | (0.3 | ) | ||||||||||||||||
所得税 | — | — | — | — | 2.8 | 2.8 | ||||||||||||||||||
调整后的 EBITDA | $ | 29.2 | $ | 37.5 | $ | 11.4 | $ | 16.1 | $ | (20.2 | ) | $ | 74.0 | |||||||||||
调整后的 EBITDA | £ | 23.7 | £ | 30.1 | £ | 9.1 | £ | 12.6 | £ | (16.1 | ) | £ | 59.4 | |||||||||||
汇率-$ 至英镑 | 1.24 |
调整 净收益调节
(以上) 数百万,分享数据除外)
(未经审核)
截至三个月期间 | 截至九个月期间内 | |||||||||||||||
九月三十日 | 九月三十日 | 九月三十日 | 九月三十日 | |||||||||||||
(以百万计) | 2024 | 2023 | 2024 | 2023 | ||||||||||||
净收入(亏损) | $ | 3.4 | $ | 3.4 | $ | (0.3 | ) | $ | 7.6 | |||||||
与传统活动有关的项目: | ||||||||||||||||
退休金费用 | 0.3 | 0.2 | 0.9 | 0.6 | ||||||||||||
正常业务以外的项目: | ||||||||||||||||
集团重组成本 | 1.9 | 0.7 | 2.8 | 3.7 | ||||||||||||
团体重新陈述的成本 | 2.9 | — | 10.7 | — | ||||||||||||
与集团重组相关的股票基本补偿 | — | — | — | 0.7 | ||||||||||||
股票基本补偿费用的预先确认 | — | — | — | 0.4 | ||||||||||||
汇率对现金的影响 | (2.0 | ) | 1.0 | (1.6 | ) | (0.5 | ) | |||||||||
对货币交易的市场走势进行标记 | (0.4 | ) | (0.3 | ) | (0.5 | ) | (0.2 | ) | ||||||||
其他财务收入 | (0.1 | ) | (0.1 | ) | (0.3 | ) | (0.3 | ) | ||||||||
税收影响 | — | — | 0.1 | — | ||||||||||||
调整后的净利 | $ | 6.0 | $ | 4.9 | $ | 11.8 | $ | 12.0 | ||||||||
调整后的净利 | £ | 4.6 | £ | 3.9 | £ | 9.2 | £ | 9.6 | ||||||||
汇率-$ 至 £ | 1.30 | 1.27 | 1.28 | 1.25 | ||||||||||||
加权平均已发行股份数目 - 稀释 | 29,188,787 | 29,105,267 | 29,172,000 | 29,149,285 | ||||||||||||
调整后的每股稀释净利润 | $ | 0.21 | $ | 0.17 | $ | 0.40 | $ | 0.41 |
比例评级 细分调整后 EBITDA 贡献
(以上) 百万)
(未经审核)
三 截至二零二四年九月三十日止月份
游戏 | 虚拟 运动 | 互动式 | 休闲 | 企业 功能 | 总计 | |||||||||||||||||||
总收入 | $ | 23.3 | $ | 11.2 | $ | 10.2 | $ | 33.3 | $ | — | $ | 78.0 | ||||||||||||
总收入的部分百分比 | 29.9 | % | 14.3 | % | 13.1 | % | 42.7 | % | 100.0 | % | ||||||||||||||
调整后的 EBITDA | $ | 10.7 | $ | 8.8 | $ | 6.9 | $ | 10.2 | $ | (6.5 | ) | $ | 30.1 | |||||||||||
公司分配(1) | (1.9 | ) | (0.9 | ) | (0.9 | ) | (2.8 | ) | 6.5 | — | ||||||||||||||
分段级调整后 EBITDA (EBITDA),包括比例评级的企业配置 | $ | 8.8 | $ | 7.9 | $ | 6.0 | $ | 7.4 | $ | — | $ | 30.1 | ||||||||||||
部门对调整后 EBITDA 的贡献 | 29.2 | % | 26.3 | % | 19.9 | % | 24.6 | % | 100.0 | % |
(1) | 企业 按部分占总收入贡献百分比分比分比的分配 |
三 截至二零二三年九月三十日止月份
游戏 | 虚拟 运动 | 互动式 | 休闲 | 企业 功能 | 总计 | |||||||||||||||||||
经调整总收入 | $ | 22.4 | $ | 13.4 | $ | 7.3 | $ | 31.7 | $ | — | $ | 74.8 | ||||||||||||
经调整总收入的部分百分比 | 29.9 | % | 17.9 | % | 9.8 | % | 42.4 | % | 100.0 | % | ||||||||||||||
调整后的 EBITDA | $ | 8.3 | $ | 11.7 | $ | 4.7 | $ | 8.7 | $ | (6.7 | ) | $ | 26.7 | |||||||||||
公司分配(1) | (2.0 | ) | (1.2 | ) | (0.6 | ) | (2.9 | ) | 6.7 | — | ||||||||||||||
分段级调整后 EBITDA (EBITDA),包括比例评级的企业配置 | $ | 6.3 | $ | 10.5 | $ | 4.1 | $ | 5.8 | $ | — | $ | 26.7 | ||||||||||||
部门对调整后 EBITDA 的贡献 | 23.6 | % | 39.3 | % | 15.4 | % | 21.7 | % | 100.0 | % |
(1) | 企业 按部门按经调整收入贡献总额的百分比分比分比分配 |
九 截至二零二四年九月三十日止月份
游戏 | 虚拟 运动 | 互动式 | 休闲 | 企业 功能 | 总计 | |||||||||||||||||||
总收入 | $ | 74.4 | $ | 35.3 | $ | 27.7 | $ | 79.3 | $ | — | $ | 216.7 | ||||||||||||
总收入的部分百分比 | 34.3 | % | 16.3 | % | 12.8 | % | 36.6 | % | 100.0 | % | ||||||||||||||
调整后的 EBITDA | $ | 28.3 | $ | 28.8 | $ | 17.4 | $ | 18.1 | $ | (20.8 | ) | $ | 71.8 | |||||||||||
公司分配(1) | (7.1 | ) | (3.4 | ) | (2.7 | ) | (7.6 | ) | (20.8 | ) | — | |||||||||||||
分段级调整后 EBITDA (EBITDA),包括比例评级的企业配置 | $ | 21.2 | $ | 25.4 | $ | 14.7 | $ | 10.5 | $ | — | $ | 71.8 | ||||||||||||
部门对调整后 EBITDA 的贡献 | 29.5 | % | 35.4 | % | 20.5 | % | 14.6 | % | 100.0 | % |
(1) | 企业 按部分占总收入贡献百分比分比分比的分配 |
九 截至二零二三年九月三十日止月份
游戏 | 虚拟 运动 | 互动式 | 休闲 | 企业 功能 | 总计 | |||||||||||||||||||
经调整总收入 | $ | 76.2 | $ | 43.3 | $ | 19.9 | $ | 75.3 | $ | — | $ | 214.7 | ||||||||||||
经调整总收入的部分百分比 | 35.5 | % | 20.1 | % | 9.3 | % | 35.1 | % | 100.0 | % | ||||||||||||||
调整后的 EBITDA | $ | 29.2 | $ | 37.5 | $ | 11.4 | $ | 16.1 | $ | (20.2 | ) | $ | 74.0 | |||||||||||
公司分配(1) | (7.2 | ) | (4.1 | ) | (1.8 | ) | (7.1 | ) | 20.2 | — | ||||||||||||||
分段级调整后 EBITDA (EBITDA),包括比例评级的企业配置 | $ | 22.0 | $ | 33.4 | $ | 9.6 | $ | 9.0 | $ | — | $ | 74.0 | ||||||||||||
部门对调整后 EBITDA 的贡献 | 29.8 | % | 45.1 | % | 12.9 | % | 12.2 | % | 100.0 | % |
(1) | 企业 按部门按经调整收入贡献总额的百分比分比分比分配 |