附件99.1
香港交易及结算所有限公司和香港联合交易所有限公司对本公告内容不承担任何责任,不作出其准确性和完整性的陈述,且明确否认就全部或部分内容导致任何损失而产生的任何责任。
哔哩哔哩公司。
(一个通过加权投票权控制且以有限责任形式注册在开曼群岛的公司)。
(股票代码:9626)
持续关联交易
董事会宣布,2024年11月14日,公司与腾讯的关联方签署了支付服务协议、云服务协议和合作协议。
上市规则的影响
腾讯控股是本公司的主要股东之一。因此,根据上市规则第14A章,腾讯及其 关联公司(包括腾讯计算机、斗鱼、广州虎牙、上海悦庭、天问角川、TME科技深圳、TJ体育和广州百曼)是本公司的关联人,而支付服务协议、云服务 协议、合作协议及其预期交易构成本公司的持续关联交易。
支付服务协议和云服务协议
根据上市规则第14.07条,对于截至2025年、2026年和2027年12月31日的三年期限,服务费用的年度上限计算所适用的最高百分比比率超过0.1%但低于5%,因此支付 服务协议、云服务协议及其预期交易应当遵循年度审查、报告和公告要求,但免于根据上市规则第14A章的通告和独立股东批准要求。
合作协议
根据上市规则第14A.81条,企业与腾讯关联人之间签订的合作协议项下的交易需要进行合并。
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根据上市规则第14.07条,对于截至2025年、2026年和2027年12月31日的三年期限,因(i)本公司发生的交易成本和(ii)本公司从关联人处产生的交易收入而计算的合并年限上限所适用的最高百分比比率超过0.1%但低于5%,因此合作协议及其预期交易应当遵循年度审查、报告和公告要求,但免于根据上市规则第14A章的通告和独立股东批准要求。
董事会宣布,2024年11月14日, 公司与腾讯的关联方签订了一系列框架协议。框架协议的详细信息如下。
1. | 支付服务协议 |
1.1 | 当本协议中使用“双方”一词时,指WNS Global Services (UK) Limited即英格兰和威尔士注册成立的公司,注册办事处位于Acre House,William Road,London NW1 3ER,以及其继承人和受让人(以下简称“公司/我们”)与Keshav R. Murugesh先生“隐藏个人信息”(以下简称“执行者/你”)就其雇佣问题达成协议,包括其继任者和法定继承人,如适用。 |
(a) | 该公司 |
(b) | 腾讯计算机(代表其自身及腾讯计算机集团) |
1.2 | 主要条款 |
根据支付服务协议,腾讯计算机集团将通过其支付 渠道为公司提供支付服务,从而使其用户能够进行在线交易,公司将就这些服务向腾讯计算机集团支付服务费用。
支付服务协议的期限为2025年1月1日至2027年12月31日,双方可在相互同意并遵守上市规则的前提下进行续签。
各方将签署独立的基础协议 该协议将明确服务的具体范围、佣金率、适用的付款渠道以及服务安排的其他细节,按照《支付服务协议》中规定的方式进行。服务费用将在各方之间进行公正的谈判后确定,符合以下定价政策。
1.3 | 签署《支付服务协议》的理由和好处 |
鉴于腾讯计算机集团是中国数字支付服务行业的领军企业,而公司的许多用户 使用腾讯计算机集团的数字支付服务,因此这种合作将使公司能够为其用户提供方便的支付方式,以便结算与 游戏内 购买、 高级会员和付费内容、直播以及在公司平台上购买商品和其他服务的相关付款,从而使用户能够高效地进行支付,并提升用户体验。
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1.4 | 定价政策 |
在根据《支付服务协议》签署任何支付服务协议之前,公司将评估其业务需求,并考虑多个因素,包括但不限于(i)不同数字支付服务提供商操作的支付渠道的效率;(ii)消费者对不同数字支付服务提供商的偏好;以及(iii)腾讯计算机集团提出的支付收费标准和可比支付服务提供商提供的支付收费标准。
1.5 | 历史金额 |
公司于2014年开始向腾讯计算机集团采购支付服务。截至2021年、2022年和2023年12月31日的年度,以及截至2024年6月30日的六个月,公司发生的服务费用总额分别约为2480万元人民币、3170万元人民币、4780万元人民币和2750万元人民币。
1.6 | 年度上限 |
关于支付服务协议,2025年、2026年和2027年结束的三年年度上限见下表:
年度上限适用于以下年份 截至12月31日 |
||||||||||||
2025 | 2026 | 2027 | ||||||||||
(以百万元人民币计) | ||||||||||||
公司将要发生的服务费用 |
83.0 | 107.9 | 140.3 |
1.7 | 上限依据 |
在估算年度上限时,董事会考虑了以下几个因素,包括:
(i) | 公司在支付服务费方面的历史金额显著增长,从截至2021年12月31日的2480万元人民币增长至截至2022年12月31日的3170万元人民币,再到截至2023年12月31日的4780万元人民币,以及截至2024年6月30日的支付服务费历史金额为2750万元人民币,公司预计支付服务费将继续增长,因为公司的移动游戏、增值服务和IP衍生品等营业收入持续增加,因而不断扩大业务并加深与用户的互动,更多用户选择通过腾讯计算机集团的支付渠道进行支付; |
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(ii) | 预计用户在公司平台上通过第三方数字支付渠道进行的交易量将增长,主要涉及移动游戏、增值服务(包括游戏直播)、会员和其他付费内容,这些领域预计市场规模将会增长; |
(iii) | 日益增长的受欢迎程度 游戏内 虚拟物品(可以帮助玩家升级或在游戏中进展的功能性物品,或满足玩家不同需求的装饰性物品)供玩家购买, 游戏内 虚拟物品的销售作为移动游戏行业的收益来源日益重要,预计移动游戏市场规模将从2023年的3275亿元人民币增长到2030年的5922亿元人民币,复合年增长率为8.8%,根据iResearch的统计; |
(iv) | 根据iResearch,预计直播市场规模将从2023年的1652亿人民币增长到2030年的2663亿人民币,年均增长率为7.1%;且 |
(v) | 预计会员和付费内容市场规模将从2023年的1172亿人民币增长到2030年的4607亿人民币,包含来自用户的视频相关内容付款,包括会员套餐和 点播 付款,年均增长率为21.6%,根据iResearch。 |
2. | 云服务协议 |
2.1 各方
(a) 公司
(b) | 腾讯计算机(代表腾讯计算机集团) |
2.2 | 主要条款 |
根据云服务协议,腾讯计算机集团将向公司提供云服务和其他技术服务, 并收取服务费用。云服务和其他技术服务包括但不限于提供内容分发网络服务、云服务、云存储、边界网关协议、敏捷产品开发管理平台、 性能测试、云安全及与云服务相关的技术支持、游戏测试和产品测试服务。
云服务协议的期限为2025年1月1日至2027年12月31日, 可根据双方的共同协议和遵守上市规则进行续签。
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将签订单独的基础协议,明确服务的具体范围、服务费计算、付款方式及云服务协议中规定的其他服务安排的详细信息。
2.3 | 进入云服务协议的原因和好处 |
腾讯计算机集团是中国领先的综合服务提供商,提供多种云服务和技术服务,能够提供高质量、快速、可靠且具有成本效益的服务。考虑到公司运营所需的各种云服务和技术服务,以及市场上综合且成熟的云服务提供商有限, 公司认为向腾讯计算机集团获取此类服务符合公司及其股东的整体最佳利益。
2.4 | 定价政策 |
在根据云服务协议签订任何云服务和/或技术服务协议之前,公司将评估其业务需求,考虑多个因素,包括但不限于(i)历史交易金额和/或(ii)腾讯计算机集团提供的服务的服务费率及市场上其他可比较的独立第三方服务提供商的服务费率。只有在(i)条款和条件公平合理,且 (ii)符合公司及其股东的整体最佳利益的情况下,公司才会与腾讯计算机集团签订云服务和技术服务协议。
腾讯计算机集团在其官网上发布参考 费率。腾讯计算机集团将收取的服务费率将基于参考费率,可能会根据范围和腾讯计算机集团提供的服务的规格进行调整。
2.5 | 历史金额 |
本公司自2017年开始向腾讯计算机集团采购云服务和技术服务。截至2021年、2022年和2023年12月31日的年度,以及截至2024年6月30日的六个月内,公司产生的服务费总额分别为约人民币3.459亿元、人民币3.264亿元、人民币1.839亿元和人民币9500万元。
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2.6 | 年度上限 |
关于云服务协议,截止至2025年、2026年和2027年12月31日的年度上限如以下表格所示:
各年度的年度上限 截止至12月31日 |
||||||||||||
(单位:人民币百万元) | ||||||||||||
2025 | 2026 | 2027 | ||||||||||
公司将承担的服务费用 |
348.6 | 453.1 | 589.1 |
2.7 | 上限的基础 |
在估算年度上限时,董事考虑了以下因素,包括:
(i) | 公司在截至2021年12月31日的财年中历史服务费用为人民币3.459亿, 截至2022年12月31日的财年为人民币3.264亿, 截至2023年12月31日的财年为人民币1.839亿,以及截至2024年6月30日的六个月内为人民币9,500万; |
(ii) | 预计到2025年、2026年和2027年三年期间,公司的平台用户数的增长,考虑到截至2022年12月31日的日活跃用户数(DAU)达到8650万, 截至2023年12月31日为9800万,以及在2024年上半年超过1.023亿,并且由于视频内容质量的提升,对带宽的需求增加,导致对云服务和技术服务的需求上升; |
(iii) | 集团在截至2025年、2026年和2027年的每年估算的服务器和带宽成本,以及云服务协议下的云服务费用与预计的服务器和带宽成本的比例,考虑到集团平台上内容提供的增加, 以及过去几年集团DAU的增加所证明的情况; |
(iv) | 集团计划增加使用腾讯计算机集团提供的云服务,考虑到公司运营所需的广泛云服务和技术服务,以及腾讯计算机集团是中国领先的综合服务提供商,能够提供高质量的 低- 延迟、可靠且具有成本效益的服务。 |
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3. | IP相关的合作和许可、产品分销、推广合作、游戏合作、内容制作合作和线下展览 |
3.1 | 各方 |
公司与以下各方签署了合作协议,这些方都是腾讯的关联公司,因此是公司的关联人,涉及IP相关的合作和许可、产品分销、推广合作、游戏合作、内容制作合作和线下展览:
(a) | 腾讯计算机(代表自己及腾讯计算机集团) |
(b) | 斗鱼 |
(c) | 天文角川 |
(d) | TME科技深圳(代表自己及TME集团) |
(e) | 上海乐视(代表中国文学集团) |
(f) | 广州虎牙(代表虎牙集团) |
(g) | TJ体育 |
(h) | 广州白蛮 |
3.2 | 主要条款 |
根据合作协议,公司将与上述关联方进行以下类别的交易:
交易类别 |
相关方 | |
与知识产权相关的合作和许可 | ||
公司和某些相关方将相互采购和/或许可某些知识产权,包括但不局限于:
(a) 与电视系列、动画、漫画、专业用户生成视频和虚拟角色相关的版权,用于广播或在各方的相关平台和产品上使用; |
公司、腾讯计算机、斗鱼、天闻角川、TME科技深圳、上海乐亭、广州虎牙、TJ体育、广州百曼 |
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(b) 与游戏(共同运营或推广)、音频剧和漫画等相关的版权(包括信息网络传播权和改编权)及其他知识产权,用于信息网络传播、推广、展示、分发等;
(c) 关于某些媒体内容的许可和版权,包括但不限于 电子竞技 比赛视频、评论视频、视频游戏图像、动态漫画和其他娱乐媒体内容,用于公司平台上的展示、使用和观看;
(d) 关于音乐产品的知识产权,包括但不限于 audio frequency,歌词和歌曲,音乐视频,相关图片,表演者的文章和视频及其他音频产品。
此外,公司将与TJ体育合作开发衍生产品(例如可在公司平台上使用的icon和emoji定制), 基于某些许可的版权,从天闻角川翻译获取许可的版权,并拥有翻译作品的相关权利,当这些翻译作品出版时,天闻角川将向公司许可此类翻译作品,并支付许可费。 |
8
产品分发 | ||
公司及涉及的某些方将:
(a) 彼此采购和/或在其平台上分发某些产品,包括但不限于漫画书、漫画和动画衍生产品;和/或
(b) 联合分发某些产品或服务,包括但不限于联合会员,并分享由此分发产生的 营业收入。 |
公司、腾讯计算机、天闻角川、TME科技深圳 | |
推广合作 | ||
公司和某些相关方将:
(a) 在各自平台上通过广告或直播服务推广公司或相关方有权运营或授权的游戏或 电子竞技 活动;和/或
(b) 向彼此采购广告服务,包括但不限于在线广告的制作和 发布,以及邀请指定人员,如在公司平台上的内容创作者,参与音乐制作、在各自频道上分享时刻、直播和 线下活动。 |
公司、斗鱼、腾讯音乐科技深圳、广州虎牙 | |
游戏合作 | ||
公司和某些相关方将在各自的平台上推广经各方授权发布或运营的游戏,联合运营某些游戏或授权彼此发布 和运营某些游戏。 | 公司,腾讯计算机,上海乐亭 |
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内容制作合作 | ||
公司及相关方将相互合作,在多种类型的娱乐媒体内容制作上进行联合投资,包括但不限于电视剧、综艺节目、纪录片和动画,并进行利润分享安排。
公司还将与天闻角川合作,进行衍生产品的设计和制造,以及公司的作品的出版。 |
公司,腾讯计算机,天闻角川,上海乐亭,广州白曼 | |
线下展览 | ||
天闻角川、上海乐亭和广州白曼将参加公司的线下展览,并向公司支付参与费用。 | 公司,天闻角川,上海乐亭,广州白曼 |
每个合作协议的有效期从2025年1月1日到2027年12月31日,需经双方协商一致并遵守上市规则方可续签。
将签订单独的基础协议,以明确合作安排的具体范围,按照合作协议中规定的方式进行。
3.3 | 签订合作协议的原因和好处 |
本公司致力于为用户提供高质量的内容,并寻求通过这些内容的成功实现商业化。2024年上半年,本公司平台的平均月活跃用户数超过102.3百万。本公司的用户社区庞大且活跃,丰富多样的内容池提供了吸引寻求互动娱乐体验和优质内容分发的用户的机会。腾讯集团是一家领先的互联网服务提供商,涵盖包括游戏、通信和社交、视频、音乐和文学等数字内容以及金融科技、云和其他商业服务等广泛的服务类别。腾讯集团运营着其中最大的通信和社交服务之一,微信和WeChat,月活跃用户数超过13亿。
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腾讯计算机
本公司与腾讯计算机集团之间有着长期稳定的业务关系。 与知识产权相关的 合作与许可、产品分发、联合会员及其他服务预计将是互利的,将使本公司在腾讯计算机集团庞大的用户基础中获得更多的知名度,从而扩大本公司的用户基础并促进其业务增长。本公司还认为,与腾讯计算机集团在各种媒体和内容类别的合作将使本公司进一步多样化其内容提供,满足忠实用户不断变化的需求,并吸引新用户。
此外,腾讯控股计算机集团在中国和国际上开发和发布了多款知名游戏。腾讯控股计算机集团在中国的游戏行业中,无论是游戏玩家人数还是游戏营收都处于领先地位,而在全球游戏营收方面也处于领先地位。公司主要专注于第三方开发者热门手机游戏的发行和控件,并持续增强其游戏开发能力。手机游戏是公司一个重要的收入来源,公司手机游戏的营业收入在截至2021年、2022年和2023年12月31日的财年中分别达到了人民币5,090.9 万元、人民币5,021.3 万元和人民币4,021.1 万元。
鉴于公司与腾讯控股计算机集团的历史合作及市场未来趋势,公司认为与腾讯控股计算机集团共同运营手机游戏可以利用彼此的游戏产品和游戏平台的竞争优势,提高游戏的知名度,增加平台的用户和付费用户数量,并增强集团的游戏开发能力。
天闻角川
天闻角川是一家中日合资出版商,具有在中国出版的资格,并拥有各类漫画、小说、图画书、艺术书籍、动画和动画衍生产品的版权。公司相信,能够通过其平台以多种方式将天闻角川拥有的版权商业化,包括但不限于分发产品、流媒体电视剧以及在其平台上展示漫画和小说。除了天闻角川在出版公司翻译作品时支付的版权费用外,公司相信长期的商业合作将扩展公司的收入来源,并为其业务增值。
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TME科技深圳
TME科技深圳是TME的全资子公司,而TME是中国领先的在线音乐和音频娱乐平台,运营着一系列非常受欢迎和创新的音乐应用,如QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐和WeSing,2024年第二季度在线音乐的月活跃用户数为5.71亿,社交娱乐的移动月活跃用户数为9,300万。TME提供的一整套服务涵盖了在线音乐、音频和KTV到以音乐为中心的直播和在线音乐会,为音乐爱好者提供了多元化的渠道以发现、收听、演唱、观看、表演和社交,并提供了包括授权内容以及自营和自制的多种形式的综合音乐库。 共同制作 在2024年上半年,公司的平台活跃用户数达到了超过1.023亿。公司的庞大且活跃的用户社区以及深厚多样的内容库为吸引寻求丰富娱乐体验和优质内容分发的用户提供了机会。公司与TME科技深圳在知识产权和联合会员方面的合作预计将互利共赢,并将使公司丰富其内容库,为内容创作者提供受版权保护的音乐资源,满足用户日益增长的多样化优质音乐内容需求,并进一步促进公司的业务增长。
上海乐鼎
中国文学集团主要从事在线文学和知识产权孵化业务。它从其在线文学平台孵化原创知识产权,其中领先的知识产权随后被改编为一系列数字娱乐媒介,包括漫画、动画、电影、电视剧、网络剧和游戏。中国文学主要通过QQ阅读和起点,其领先的在线文学平台,以及新经典传媒,作为中国著名的影视剧制作公司,创造和推广知识产权。公司相信与中国文学集团的商业合作将互利共赢,并将使公司丰富其内容产品,并满足用户对优质知识产权内容日益增长的需求,这将反过来增强其平台的竞争力并扩展收入来源。
斗鱼、广州虎牙和TJ体育
作为最受欢迎的Z世代+娱乐媒体社区之一, 电子竞技 公司长期以来一直在利用 电子竞技 在中国。游戏用户群体迅速扩大, 电子竞技 内容包括视频和直播 广播,因为公司持续增强其 电子竞技 生态系统。
斗鱼和虎牙 集团都是中国领先的游戏直播平台,涵盖多种直播内容, 在电子竞技领域 以及其他娱乐媒体。TJ体育运营英雄联盟职业联赛,这是中国最受欢迎的 电子体育 比赛联赛。
公司与斗鱼、虎牙集团和TJ体育在知识产权许可和推广及/或广播主要高端专业 电子体育 赛事的合作预计将是互惠互利的,并将使公司在内容获取方面降低资本承诺,有效实现其游戏的商业化和 电子体育 资源,丰富其内容产品,并提高各自平台的吸引力,尤其是在对 电子竞技 内容及其日益增长的普及度与文化影响 电子竞技。
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广州百曼
广州百曼主要从事原创IP孵化、IP商业授权、动画制作等业务。它发展并拥有不同类型的动画IP,并通过 深入 控件,制作了多个领域的漫画IP,如电影、电视和游戏。同时,广州百曼在动画制作方面经验丰富,拥有中国大陆领先的动画制作能力。
公司相信,与广州百曼的业务合作将互利共赢,并将使公司丰富其内容供应,满足用户对高质量知识产权内容日益增长的需求,从而提升其平台的竞争力并扩大其收入来源。
3.4 | 定价政策 |
公司及关联方在确定合作协议下每种合作类型的价格和费用时,将采用以下三种主要类型的定价政策之一或多种:
(i) | 与独立第三方类似交易的市场价格和费用; |
(ii) | 相同或类似产品和/或服务的历史价格和费用;以及/或 |
(iii) | 对拟议交易的综合评估,包括但不限于分析和预测拟议交易带来的用户流量和收入的预期增长。 |
适用于每种合作类型的定价政策的进一步细节如下。
与知识产权相关的合作与许可
公司将发生的成本
公司应支付的购置价格或许可费用以及公司与关联人之间共享的利润比例,将在公平合理的基础上经过公允交易谈判后确定,考虑因素包括(i) 关联人提供的条款和条件与市场上独立第三方提供的条款和条件的比较,和/或 (ii) 针对拟议交易的全面评估,这一评估应考虑各种商业因素,包括但不限于:
(a) | 关于商业利益的数据,包括但不限于由历史许可和知识产权进行的收购所导致的月活跃用户数(MAU)和用户基础及用户参与度的增长,这些数据将由集团的业务团队定期审核和更新; |
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(b) | 相关知识产权的性质、受欢迎程度、商业前景,关联人的运营和财务能力以及分销渠道,以及包括但不限于在可能的情况下,相似合作安排的市场惯例、现行交易价格和/或行业中在类似合作安排中共享的平均收入或利润比例等各种其他商业考量。以获取影视信息网络传播权为例,最近在电影院播放但尚未在任何在线媒体平台播放的作品的权利收购价格,通常高于在在线和/或离线媒体平台上播放多次的旧电影和电视作品的收购价格。 |
需要注意的是,购置价格和许可费用可能会因IP权类型的不同而显著变化(这种类型多样,可能难以量化,例如,虚拟角色的授权和来自音乐家的新颖独特的音乐内容的版权)以及交易各方的议价能力。在确定IP权许可的购置价格或许可费用时,公司在公允交易谈判后,将与关联人商定采用以下一种或多种市场定价方式:
• | 获得权利的方式为 一次性的 许可费基础; |
• | 基本许可费加上根据约定分成比例的授权内容产生的收入;以及 |
• | 根据约定的分成比例分享授权内容的收入; |
(c) | 涉及第三方,如下游制作商、出版合作伙伴、金融投资者和文学作品的作者,是否参与相关版权或知识产权的许可、出版和改编,以及改编相关版权或知识产权和与关联方的合作可能带来的潜在商业价值(例如丰富公司的平台内容,并吸引新用户); |
(d) | 适应性文学作品中附属权利的范围,如公司与其商业伙伴之间的共同投资权和/或共同开发权; |
公司从关联方获得的收入
上述关于公司应支付的购买价格或许可费用的定价政策适用于公司从关联方生成的购买价格或许可费用。
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产品分销
公司将承担的费用
(a) | 对于中介购买和定制购买,公司应支付的产品价格将参考市场价格进行判断,以确保提议的价格与可比独立第三方分销或采购的同类或类似产品的市场价格相似。具体而言,集团将从不少于两个相同/类似类型的服务供应商获取报价,并将这些报价与提议的价格进行比较; |
(b) | 对于直接从品牌购买的情况,公司应支付的产品价格将参考(i)历史交易额和相同/类似类型产品的平均价格;和/或(ii)对提议交易的综合评估,考虑各种商业因素,包括但不限于相关市场条件和趋势、历史成交量、生产成本和周期以及预测的利润率; |
(c) | 为确定公司与关联方之间的产品分销利润共享比例,公司和关联方将考虑(i)市场中关联方/公司与可比独立第三方分销商之间的利润共享比例、他们的分销渠道和销售能力;以及(ii)各种商业因素,包括但不限于产品受欢迎程度(基于历史交易量)和历史合作改善的程度,以确保与公司或关联方的提议利润共享比例符合公司或关联方以及各自股东的整体利益。集团将在任何产品分销之前进行内部评估。以会员卡的分销为例,业务部门将评估潜在的商业利益(包括但不限于付费用户、用户基础和用户参与度的增加)。如果预计某一平台(无论是集团还是关联方)所带来的商业利益将显著增加会员数量,则该平台将占得更高的利润共享比例。 |
公司从关联方产生的收入
上述关于公司应支付的产品价格的定价政策适用于公司从关联方产生的产品价格。
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推广合作
公司将承担的费用
公司将承担的推广和广告费用将根据以下因素确定:(i) 当前市场价格以及独立第三方提供的类似推广和广告服务的市场价格(例如,关于音乐推广,市场惯例是音乐将在多个平台上分发,所以集团或关联方将能够收集数据进行比较);和/或 (ii) 对拟交易的全面评估,考虑到各种商业因素,包括广告资源(例如,广告和推广资源及其价格是固定的,可以根据请求获得,并可能根据集团从独立第三方或关联方购买或销售的资源(待)范围和规格进行调整)、成本和周期、涉及的各方(例如,如直播主持人和内容创作者等外部方及这些方的受欢迎程度)、广告内容和受欢迎程度以及不同在线推广和广告服务提供商提供的推广和广告服务的有效性,不同在线推广和广告平台的用户基础广度及其分发服务。
公司从关联方产生的收入
上述关于公司将承担的推广和广告费用的定价政策适用于公司将从关联方产生的推广和广告费用。
游戏合作
公司将产生的费用
公司在游戏推广中应支付的推广费或授权费以及公司与关联方之间共享的利润比例将根据相关游戏和/或游戏合作安排的细节而有所不同,经过公平合理的基础上进行的公允谈判,并参考(i) 可比较游戏合作的费用结构和条款(如有)和/或(ii) 在考虑各种商业因素的情况下,对拟议交易进行全面评估,包括相关游戏的性质、受欢迎程度、质量和商业前景。
为从关联方采购权利或获得许可,公司应支付的购买价格或许可费用应在双方合理公平的基础上,通过公平的谈判确定,参考(i) 市场价位和/或(ii) 在考虑各种商业因素的情况下,对拟议交易进行全面评估,包括但不限于相关游戏的性质、受欢迎程度、质量和商业前景以及许可的性质和范围。
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需要注意的是,由于 电子竞技 事件是相对较新的知识产权资源,关于购买价格、推广费用、许可费用和利润分成比例的市场实践尚未建立。为了确保获得的价格公平合理,并符合所有股东的利益,公司将对拟议交易进行内部全面评估,包括但不限于分析和预测新知识产权所带来的用户流量和收入的预期增长。在可能的情况下,集团还将收集市场数据以了解类似合作安排中的市场实践、现行交易价格和/或行业内类似合作安排中的收入或利润的平均分成比例。 电子竞技 市场参与者举办的活动。
公司从关联方产生的收入
上述定价政策适用于公司因推广游戏而产生的推广费或许可费,以及因采购权利或获得许可而产生的购置价格或许可费,这些费用将由公司向关联方收取。
内容制作合作
公司与关联方共享的投资金额和利润比例将基于公正合理的基础进行判断,并参考(i)现行市场利率以及与独立第三方进行的类似内容制作合作的市场利率;(ii)以往内容制作合作的历史交易金额;和/或(iii)对拟交易的综合评估,考虑到各种商业因素,例如相关内容的商业前景、版权归属、相关动画开发的成本和费用,以及在制作过程中可用的资源。
在根据相关合作协议进行任何共同投资于内容制作之前,公司将评估其业务需求,并与其他独立内容制作人的投资比例结构和利润分享机制进行比较。公司只有在拟议的利润分享机制(i)与其他现有或潜在合作者采用的比较机制一致或更有利,以及(ii)符合公司及其股东整体利益时,才会与关联方进行共同投资。一般而言,除非双方另有约定,否则公司的投资回报(即共同投资内容所产生的总利润的部分)应根据其投资比例进行判断。
线下展览
相关人士向公司支付的参与费用将根据展位的面积和位置以及同类或类似性质的促销和广告服务的现行市场价格确定。
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3.5 | 历史金额 |
关于公司及相关人士产生的成本的历史交易金额列在下表中:
历史金额 | ||||||||||||||||
截至12月31日的年份 | 六个月 截至6月30日 |
|||||||||||||||
2021 | 2022 | 2023 | 2024 | |||||||||||||
(以百万元人民币计) | ||||||||||||||||
公司发生的费用 |
840.7 | 1,031.9 | 430.8 | 259.8 | ||||||||||||
公司从关联方获得的收入 |
536.9 | 676.6 | 84.2 | 81.3 |
3.6 | 年度上限 |
由于合作协议的性质相似,并且公司与腾讯的关联方签订了这些协议,因此合作协议下的交易 应根据上市规则第14A.81条进行汇总。因此,关于每个合作协议下交易的年度上限应进行汇总,并且在计算 上市规则第14A章下的相关百分比比率时应使用该汇总金额。
关于 合作协议,截止至2025年、2026年和2027年12月31日的三年累计年度上限如下表所示:
年度上限 截至12月31日的年份 |
||||||||||||
2025 | 2026 |
2027 | ||||||||||
(以百万人民币计算) | ||||||||||||
公司将产生的费用 |
695.5 | 858.0 | 1,056.4 | |||||||||
公司从关联方产生的收入 |
285.6 | 360.9 | 447.1 |
18
3.7 | 上限的依据 |
公司将产生的费用
(a) | 上述历史金额以及公司与每个关联方之间的现有协议,包括但不限于(i) 授权给集团的知识产权数量(例如版权、游戏内容的许可、音乐产品等的权利) 电子竞技 活动、与这些合作产生的商业利益等。 |
(b) | 公司预计将承担的相关费用如下: 与IP相关的 合作与许可、产品分销、推广合作以及游戏合作,预计截至2025年12月31日的费用,考虑到如下因素: |
• | 截至2025年12月31日,通过集团平台生成的联合会员增值服务的预计商品总价值,以及公司与相关人员之间共享的产品分销利润的预计比例; |
• | 预计腾讯计算机集团将在截至2025年12月31日向公司许可的版权数量,基于腾讯计算机集团在2022年至2024年6月期间许可的版权数量以及每个版权的平均许可费用; |
• | 预计截至2025年12月31日采购的ACG产品,基于(i)集团从IP衍生品及其他来源获得的历史营业收入(ii)ACG内容市场的扩展预计将推动ACG产品的需求增长,并增加相应产品的采购; |
• | 截至2025年12月31日,基于2021年至2024年6月期间TME集团许可的音乐产品知识产权的历史数量及每个安排的平均许可费用,预计音乐产品知识产权的许可费用; |
• | 预计广播权的许可费 电子竞技 与斗鱼、广州虎牙及TJ体育在2025年12月31日结束的年度中的活动,基于2024年现有合作直播权授权的金额及未来潜在新的合作; |
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• | 针对截至2025年12月31日的年度,关于游戏合作的估计成本,基于从腾讯计算机集团获得的当前游戏内容的授权金额,与腾讯计算机集团共同运营移动游戏的利润分成; |
• | 截至2025年12月31日,公司与中国文学集团之间合作的估计成本,主要基于公司向中国文学集团采购的文学作品改编成各种不同格式(例如游戏、动画、漫画和电视剧等)及动画采购的许可费用和公司在2025年结束的年度中对中国文学集团进行联合投资项目所产生的投资金额;以及 |
• | 公司与广州百漫之间合作的估计成本,主要基于公司将产生的漫画许可费用和公司在2025年12月31日结束的年度中联合投资项目所产生的投资金额。 |
(c) | 在考虑以下因素之后,预计2026年和2027年的增长: |
• | 公司与腾讯计算机集团在知识产权许可、推广和产品分销等方面的合作,基于各项运营方面的历史增长率,包括但不限于集团平均月活跃用户数、每月活跃用户数、付费比例和总运营成本的增长。 |
Being a XPENG今年已经连续9个月实现了交付量的增长,我们的自由现金流也有了大幅改善,”小鹏汽车荣誉副董事长兼首席执行官顾宏地博士说道。“我们的新产品和技术驱动的成本控制有望显著提高我们的毛利率。利用这些优势,我们预计第四季度的自由现金流将更为强劲,标志着我们走向长期可扩展盈利的旅程的起点。” 针对中国年轻一代的视频社区,公司 在利用视频作为信息消费手段的主导地位所创造的机会方面处于良好的位置。据iResearch,视频已成为沟通、娱乐和信息的主要媒介,并融入日常生活的场景中,这在中国创造了一个以视频为基础的行业,预计到2030年营业收入将超过2.9万亿人民币。
• | 集团及关联方所经营的各个市场规模的显著增长,包括中国的移动游戏市场、ACG市场, 电子竞技 行业和在线音乐娱乐市场: |
• | 移动游戏市场。据iResearch,中国的移动游戏市场规模在2023年录得9.7% 我们鼓舞人心的社区氛围和互动功能不断加深了用户和平台之间的联系。我们的社区保持高度参与度,今年上半年平均每天在我们的平台上花费的时间为102分钟,而去年同期为95分钟。我们用户的平均每月互动次数在今年上半年达到了大约164.6亿次,同比增长了13%。 增长,达到3275亿人民币。预计到2030年,行业规模将进一步增加到5922亿人民币,从2023年到2030年的复合年增长率约为8.8%; |
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• | 根据中国洞察咨询在2022年8月发布的白皮书,ACG内容市场(包括与动画、漫画和游戏相关的内容订阅和支付、广告以及IP授权收入)在2021年达到632亿人民币,预计到2026年将达到1161亿人民币,代表着2021年至2026年的年均增长率约为12.9%; |
• | 电子竞技 行业。根据iResearch 电子竞技 行业报告,中国的 电子竞技 市场在2022年为1579亿人民币,预计到2025年将达到1975亿人民币,代表着2022年至2025年的年均增长率为7.7%;以及 |
• | 在线音乐娱乐市场,用户基础庞大,需求不断增长。根据中国数据咨询公司提供的信息,中国的在线音乐市场规模在2023年达到322亿人民币,预计在2025年将达到495亿人民币。由在线音乐产业衍生的社交和娱乐市场预计将超过1100亿人民币; |
• | 公司与天闻角川之间的合作,因为公司进一步扩展其在漫画、电视剧和小说方面的内容提供; |
• | 公司从游戏中获得的收入以及提升公司游戏在腾讯集团平台上推广的需求,因为腾讯集团作为游戏开发和出版的领先者,同时腾讯集团的游戏组合也广受欢迎; |
• | 公司与中国文学集团之间的合作,将文学作品改编为游戏、动画、漫画和电视剧等多种不同形式,以及动画的采购; |
• | 公司提供的内容改编自中国文学集团的热门知识产权,包括手机游戏、电视剧、漫画、音频和原创中国文化动画; |
• | 每个关联方的声誉和能力,详细信息见“1.3 进入支付服务协议的原因和好处”, “2.3 进入云服务协议的原因和好处” 和 “3.3 进入合作协议的原因和好处本公告中的" |
• | 集团在现有合作中支付给关联人士的历史成本增长的不同方面; |
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(d) | 公司认识到需要: |
• | 与成熟的推广合作伙伴合作,推广和提升公司品牌的知名度,以便在公司持续扩展的过程中获取和保留更多的用户; |
• | 与TJ Sports、虎牙集团和斗鱼在内容提供、公司游戏的有效变现方面合作,以及 电子竞技 资源和公司内容产品的丰富,以利用预期的行业增长,进一步提升公司的业务增长。 |
• | 扩大其内容库,以满足用户日益增长的对热门授权知识产权的需求, 例如漫画、电视剧和小说,并参考中国ACG内容市场预期的市场规模增长。根据中国洞察咨询在2022年8月发布的白皮书,ACG内容市场(包括 与动画、漫画和游戏相关的内容订阅和支付、广告和知识产权授权收入)在2021年达到了632亿元人民币,预计到2026年将达到1161亿元人民币,代表着2021年至2026年之间约12.9%的年均复合增长率; |
• | 扩大其内容库,以满足付费用户对整体丰富的 娱乐体验日益增长的需求,包括音乐和视频,以及对高质量和多样化音乐曲目及全球标签的特别需求。 |
公司从关联方生成的收入
(a) | 根据公司与关联方之间的历史金额和现有协议,以联合会员产生和将产生的增值服务的商品总价值(GMV)为基础(这又基于联合会员的订阅数量和订阅费用);集团与关联方在联合会员的利润分配比例;基于历史增长率对各个运营方面(包括但不限于集团的平均月活跃用户数(MAU)、每用户平均收入(MPU)、付费比例和总营业成本)的预计增长率; |
(b) | 公司预计在2025年12月31日结束的财年内,通过与关联方的知识产权相关合作与授权、产品分销、推广合作及游戏合作所产生的收入,在考虑以下因素后进行评估: |
• | 预计截至2025年12月31日,通过相关人士的平台产生的增值服务的商品总价值,以及公司与相关人士之间产品分销利润的预计分享比例; |
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• | 预计截至2025年12月31日,公司将授权给腾讯计算机集团的版权数量,基于2022至2024年公司授权的版权数量和每个版权的平均授权费用; |
• | 预计的广播权的金额 电子竞技 截至2025年12月31日,斗鱼集团和虎牙集团需要向集团支付的电子竞技赛事费用,考虑到授权费用的区间; 电子竞技 预计包含向集团授权的非相关人士的电子竞技赛事广播权的平均费用,并结合2024年的平均费用; |
• | 预计截至2025年12月31日,音乐产品的知识产权授权的授权费用,基于2021年至2024年6月音乐产品知识产权的平均授权费用和2025年授权安排数量的增加; |
• | 截至2025年12月31日的游戏合作项目的预计成本,主要基于2021年至2024年付费用户所支付的历史金额增长以及2024年的利润分配比例; |
• | 截至2025年12月31日,公司与中国文学集团之间合作的预计成本,主要基于中国文学集团支付给公司的预计投资金额;以及中国文学集团与公司之间在联合投资项目中分享的预计利润;以及 |
(c) | 在考虑以下因素后,预计在2026年和2027年的增长/增加, |
• | 公司与腾讯计算机集团在推广和产品分发等领域的合作,基于(i)公司与腾讯计算机集团之间稳定的商业关系以及公司不断增长的用户基础,利用公司在1985年至2009年出生的个体的人口群体中的独特位置,逐步吸引Z世代及以上用户市场的可见性;以及(ii)各个运营方面的历史增长率,包括但不限于集团平均月活跃用户数(MAU)、每用户收入(MPU)、付费比例和总运营成本的增加; |
• | 公司知识产权的货币化价值和数量的预期增长; |
• | 公司与相关方在等方面的合作,电子竞技 相关内容,利用公司在其中的竞争优势 电子竞技 资源,因为公司建立了可持续发展的 电子竞技 生态系统,业务涵盖直播, 电子竞技 比赛运营, 电子竞技 人才经纪人,以及 活动组织,这也将使关联方能够扩展他们的内容类别并切入Z世代+市场。 电子竞技 用户数; |
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• | 由于支付用户数的预期增长,联合会员的成交量的增加,使连接人用户能够 访问公司提供的服务及从公司获取的音乐版权许可。 |
4. | 持续关联交易的上市规则影响 |
腾讯是公司的重要股东之一。因此,根据上市规则第14A章,腾讯及其 关联公司(包括腾讯计算机、斗鱼、广州虎牙、上海悦庭、天闻角川、TME科技深圳、TJ体育和广州百漫)为公司的关联人,支付服务协议、云服务 协议、合作协议及其所涉交易构成公司的持续关联交易。
支付服务协议和云服务协议
根据上市规则第14.07条计算的截至2025年、2026年和2027年12月31日的三年每年适用的最高百分比比率,针对支付服务协议和云服务协议下公司需承担的服务费用的年限上限超过0.1%但不足5%。因此,支付 服务协议、云服务协议及其所涉交易应遵守年度审核、报告和公告要求,但豁免于上市规则第14A章下的通告及独立股东批准要求。
合作协议
根据上市规则第14A.81条,与公司及腾讯关联方签订的合作协议下的交易需合并计算。
由于截至2025年、2026年和2027年三年内计算出的适用最高百分比比率依据上市规则第14.07条,针对(i) 公司所产生的交易成本以及(ii) 公司从关联方在合作协议下所产生的交易收入的合并年上限超过0.1%但低于5%,因此合作协议及其下的交易将受到年度审查、报告和公告要求,但免于遵循上市规则第14A章的通函及独立股东批准要求。
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5. | 董事会关于持续关联交易的意见 |
董事(包括独立 Catherine A. Lynch,曾担任美国全国铁路退休投资信托的首席执行官和首席投资官,她的业务领导和经验以及对养老金和捐赠知识的广泛了解使其成为董事会的一个重要成员。Lynch女士也是PennyMac Mortgage Investment Trust的托管人,这是一家主要投资于抵押贷款相关资产的专业金融公司。Lynch女士还持有特许金融分析师的称号,她对金融和会计事项的了解使她有资格担任审计委员会主席。Lynch女士与基金和顾问的独立性增强了她作为折扣委员会主席和证券借贷委员会主席以及治理委员会和绩效监督委员会成员的服务。 董事们认为,支付服务协议、云服务协议及合作协议的条款公平合理,且其下的持续关联交易是在正常商业条款或更优的条件下,处于集团的日常和正常经营活动中,并符合公司及其股东的整体利益。
没有董事对支付服务协议、云服务协议或合作协议及其下拟议交易持有重大利益或在董事会相关决议中弃权投票。
6. | 内部控制措施 |
为了确保持续关联交易相关框架协议的条款公平合理, 并且交易是基于正常或不低于商业条款进行的,集团已采纳以下内部控制程序:
• | 公司已制定并实施了有关关联交易的管理制度。董事会、管理层及公司各个内部部门,包括但不限于业务部门(包括但不限于采购部门和需求部门)、财务部门和法律部门,共同负责在签订此类协议之前,评估公司持续关联交易的框架和最终协议的条款,尤其是定价政策的公平性。具体来说: |
• | 在考虑向公司支付和由公司支付的定价政策和费用时,业务部门在进入交易协议之前,将考虑与独立第三方类似交易的市场条件和惯例及条款(包括定价政策及费用),以确保关联方所提供的定价和条款公平合理,并且不低于独立第三方提供的条件。 |
• | 在考虑市场价格时,通常业务部门(例如采购部门)将从中国至少获取两家独立第三方提供相同或类似服务和/或产品的报价以进行与公司提议价格/费用的比较,只有在关联方提供的价格/费用与独立第三方类似交易一致的情况下,才会批准与关联方的拟议交易。业务部门还将评估报价的对方能力和市场惯例。 |
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• | 在考虑历史交易金额的情况下,业务部门(例如采购部门) 将参考集团已提供给或从其现有独立第三方客户或服务提供者处收到的至少两个相同或类似产品和/或服务的报价,和/或至少两个历史交易中最相似产品和/或服务的报价,以便与公司提供或请求的报价/费用进行比较,只有当连接人提供的价格/费用与独立第三方的类似交易一致时,才会批准与连接人的拟议交易。 |
• | 除了参考现行市场价格和/或历史交易外,如果无法获得可比报价,或没有历史交易可供参考,或此类产品/服务的定价未参照可比公司, 不同部门(根据产品或服务的类型)将对拟议交易进行全面评估,包括但不限于分析和预测拟议交易预计在用户流量和营业收入上 的增长,以评估潜在的商业利益。最终的定价政策和费用将参照评估结果和集团内具有充分行业经验的专家(即部门负责人)的意见和分析来确定。 |
举例来说,对于版权采购,根据相关采购系统,相关业务部门(即本文中的版权采购部门) 将在年底与需求部门沟通下一年度要采购的内容,并制定经过主管审批的采购预算。版权采购部门将寻求采购这些版权的机会,需求部门则会对潜在的采购机会进行评估。在收到评估结果后,版权采购部门将决定是否启动谈判过程并进行采购。在谈判过程中,如果连接人提出的商业条款超过了需求部门最初批准的条件,版权采购部门将再次与需求部门寻求进一步确认。仅在需求部门确认对这些额外商业条款有强烈需求并确认这些条款后,谈判过程才会继续。否则,谈判过程将终止。上述过程每年由公司进行审查。
• | 除了业务部门外,财务和法律部门也将审查、分析并批准拟议的交易及其条款。随后,业务部门将考虑各内部部门的内部评估和批准,并判断是否继续进行交易。拟议的交易及其条款也将根据上市规则由董事会进行审查和批准。 |
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• | 公司的各内部部门将根据框架协议每季度监测履行状态和交易更新。业务部门和财务部门负责监测持续关联交易的交易金额,以确保框架协议下的年度上限得以遵守,并且相关框架协议下的任何最终协议只有在内部审查程序完成后才能由公司签署。如果实际交易金额达到年度上限的某一阈值(即第一季度为25%,第二季度为50%或第三季度为75%),或者如果业务部门和财务部门预计相关业务运营将扩展,并可能在短期内耗尽年度上限的很大一部分,则该事项应及时上报给公司的首席财务官。首席财务官将评估是否需要修订任何现有年度上限,如果需要,公司将根据相关内部程序修订该年度上限, 重新遵守 上市规则的要求。 |
• | 公司的独立 非执行 董事和审计师将对框架协议下的持续关联交易进行年度审查,并提供年度确认,以确保根据规则14A.55和14A.56的上市规则交易按照协议条款、正常商业条款及相关定价政策进行;公司的审计委员会将审查公司的财务控制、风险管理和内部控制系统;在考虑任何框架协议的续签或修订时,公司将遵守适用的上市规则。 |
7. | 关于持续关联交易的各方信息 |
公司和集团
公司于2013年12月23日在开曼群岛注册成立,作为一家豁免公司,其证券在纳斯达克和交易所双重上市。集团是一个标志性品牌,且在中国为年轻一代提供领先的视频社区,覆盖广泛的内容类别和多样的视频消费场景,包括视频、增值服务和移动游戏。
关联人
腾讯计算机是腾讯的子公司,主要从事在中国提供增值服务和互联网广告服务的业务。
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斗鱼是一家在纳斯达克上市的公司(股票代码:DOYU),是中国领先的以游戏为中心的直播平台,涵盖体育和其他娱乐媒体中的各种直播内容。
天闻角川间接由腾讯持有38.7%,是一家中日合资的出版公司,具有在中国出版的资格,拥有各种漫画、小说、图画书、艺术书、动画和动画衍生产品的版权及其使用权。
TME科技深圳是TME的全资子公司,TME是中国领先的在线音乐和音频娱乐平台,运营一系列极受欢迎和创新的音乐应用程序,如QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐和 WeSing。
上海悦婷是中国文学的间接全资子公司,中国文学集团主要从事在线 文学和知识产权孵化业务。
广州虎牙是虎牙的合并附属实体,该公司在纽交所上市 (NYSE: HUYA),是中国领先的游戏直播平台,提供丰富多样的游戏内容, 电子竞技, 以及其他娱乐类型。
TJ体育是腾讯的间接子公司,运营英雄联盟职业联赛,这是中国最受欢迎的 电子竞技 比赛联赛之一。
广州百漫是腾讯的间接子公司,主要从事原创IP孵化、IP商业授权、动画制作及其他业务。
有关腾讯计算机、斗鱼、天文角川、TME科技深圳、上海悦亭、广州虎牙、TJ体育和广州百曼的更多信息,包括它们的主要业务活动和与公司的关系,请参阅本公告中“4. 上市规则的影响”, “1.3 签订支付服务协议的原因和好处”, “2.3 签订云服务协议的原因和好处和3.3 签订合作协议的原因和好处”的部分。
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定义
在本公告中,除非上下文另有要求,以下术语应具有以下含义:
“ACG” | 动漫、漫画和游戏 | |
“ADS(s)” | 美国存托股份(每股代表一股Z类普通股) | |
“关联方” | 具有上市规则规定的含义 | |
“董事会” | 董事会 | |
“复合年增长率” | 复合年增长率 | |
“中国文学” | 中国文学有限公司 (阅文集团),一家于2013年4月22日在开曼群岛注册的豁免公司,具有有限责任,其股份 在交易所主板上市(股票代码:772),也是腾讯的子公司 | |
“中国文学集团” | 中国文学及其子公司(包括上海跃亭) | |
“Y类普通股” | 公司股本中每股面值为0.0001美元的Y类普通股,在公司股东大会上任何议案上,每持有一股Y类普通股的持有人有权获得10票,但须遵守上市规则8A.24条的规定,要求预留事项以每股一票的方式投票 | |
“Z类普通股” | 公司股本中每股面值为0.0001美元的Z类普通股,给予公司内部投票权,在公司股东大会上任何议案上,每持有一股Z类普通股的持有人有权获得一票 | |
《云服务协议》 | 2024年11月14日公司与腾讯计算机之间签署的框架协议,涉及腾讯计算机集团将向公司提供的云服务及其他技术服务 |
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《合作协议》 | 2024年11月14日,公司与(i) 腾讯计算机,(ii) 斗鱼,(iii) 广州虎牙,(iv) 天闻角川,(v) 上海悦听,(vi) TME科技深圳, (vii) TJ体育和(viii) 广州白满之间签订的框架协议,涉及与IP相关的合作与许可、产品分销、推广合作、游戏合作、内容制作合作和线下展览。 | |
“公司” | 哔哩哔哩股份有限公司,成立于2013年12月23日,作为一家豁免公司设立在开曼群岛的公司,视情况包括其隶属子公司和合并附属实体 | |
“月活跃用户数” | 日活跃用户 | |
“董事” | 指公司的董事 | |
“斗鱼” | 斗鱼国际控股有限公司,是一家在纳斯达克上市的公司(标的代码:DOYU),同时也是腾讯的关联公司 | |
“GMV” | 商品总价值 | |
“集团” | 公司、子公司及不时合并关联实体 | |
“广州百漫” | 广州百漫文化传播有限公司 (广州百漫文化传播有限公司), 腾讯的间接子公司 | |
“广州虎牙” | 广州虎牙信息科技有限公司 (广州虎牙信息科技有限公司), 是虎牙Inc.的合并附属实体,虎牙是一家在纽约证券交易所上市的公司(NYSE:HUYA),也是腾讯的一个联营公司 | |
“虎牙集团” | 虎牙公司,上市于纽约证券交易所(NYSE:HUYA)及其子公司 | |
“IP” | 知识产权 | |
“艾瑞咨询” | 上海艾瑞咨询有限公司,位于中国,是一家独立的市场研究机构,为各个行业的公司提供消费洞察和市场数据,包括移动互联(中国)、大数据、信息技术, 该公司还公布了其相关的教育服务及咨询业务,为中国及境外广泛学生群体提供广泛的教育节目、服务和产品。 广告,等。 |
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“艾瑞咨询 电子竞技 行业报告 | 中国的 电子竞技 2023年6月由iResearch发布的电子竞技行业报告 | |
“上市规则” | 香港交易所有限公司证券上市规则,不时经修订或补充 | |
月活跃用户数 | 月活跃用户数 | |
"MPU" | 每月付费用户数 | |
“纳斯达克” | 纳斯达克全球货币精选市场 | |
"支付服务协议" | 《框架协议》是指2024年11月14日公司与腾讯计算机签订的关于腾讯计算机集团通过其支付渠道向公司提供支付服务的协议 | |
“保留事项” | 在公司股东大会上,根据上市规则8A.24,每股股份有权投一票的事项决议,包括:(i)对公司章程或章程细则的任何修改,包括任何类别股份的权利变更,(ii)独立董事的任命、选举或罢免, Catherine A. Lynch,曾担任美国全国铁路退休投资信托的首席执行官和首席投资官,她的业务领导和经验以及对养老金和捐赠知识的广泛了解使其成为董事会的一个重要成员。Lynch女士也是PennyMac Mortgage Investment Trust的托管人,这是一家主要投资于抵押贷款相关资产的专业金融公司。Lynch女士还持有特许金融分析师的称号,她对金融和会计事项的了解使她有资格担任审计委员会主席。Lynch女士与基金和顾问的独立性增强了她作为折扣委员会主席和证券借贷委员会主席以及治理委员会和绩效监督委员会成员的服务。 (iii)公司审计师的任命或罢免,以及(iv)自愿清算或 清算 公司的年度报告表格10-K | |
“上海跃婷” | 跃婷信息科技(上海)有限公司 (阅霆信息技术(上海)有限公司), 中国文学的间接全资子公司 | |
“股份” | 公司股本中的Y类普通股和Z类普通股,视上下文而定 | |
“股东” | 持股人,视上下文要求而定,ADSs | |
交易所 | 香港联合交易所有限公司 |
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“腾讯” | 腾讯控股有限公司,注册于开曼群岛的有限责任公司,其股份在交易所主板上市(股票代码:700),是公司的一家主要股东 | |
“腾讯计算机” | 深圳腾讯计算机系统有限公司 (深圳市腾讯计算机系统有限公司在腾讯的子公司 | |
“腾讯计算机集团” | 腾讯集团,但不包括中国文学集团、腾讯音乐娱乐集团、TJ体育、虎牙集团和广州百曼 | |
“腾讯集团” | 腾讯及其子公司 | |
“天闻角川” | 广州天闻角川动漫与漫画有限公司 (广州天闻角川动漫有限公司),间接由腾讯持有,持股比例为38.7% | |
“TJ体育” | TJ体育有限公司(腾竞体育文化发展(上海)有限公司),是腾讯的间接子公司 | |
“TME” | 腾讯音乐娱乐集团,是 非全资 的腾讯子公司,在开曼群岛注册,有限责任,其股份在纽约证券交易所(NYSE: TME)和香港交易所(HKEX: 1698)主板上市 | |
“TME集团” | TME及其子公司和合并的变量利益实体及其各自子公司 | |
“TME科技深圳” | 腾讯音乐娱乐科技(深圳)有限公司 (腾讯音乐娱乐科技(深圳)有限公司), 是TME的全资子公司 |
经董事会授权 |
哔哩哔哩公司。 陈锐。 主席 |
香港,2024年11月14日
截至本公告之日,公司的董事会由陈瑞先生担任主席,李妮女士和徐毅先生担任 董事,甘杰平先生、何明先生、李丰先生和丁国奇先生担任独立董事。
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