附件99.1
香港交易及結算所有限公司和香港聯合交易所有限公司對本公告內容不承擔任何責任,不作出其準確性和完整性的陳述,且明確否認就全部或部分內容導致任何損失而產生的任何責任。
嗶哩嗶哩公司。
(一個通過加權投票權控制且以有限責任形式註冊在開曼群島的公司)。
(股票代碼:9626)
持續關聯交易
董事會宣佈,2024年11月14日,公司與騰訊的關聯方簽署了支付服務協議、雲服務協議和合作協議。
上市規則的影響
騰訊控股是本公司的主要股東之一。因此,根據上市規則第14A章,騰訊及其 關聯公司(包括騰訊計算機、鬥魚、廣州虎牙、上海悅庭、天問角川、TME科技深圳、TJ體育和廣州百曼)是本公司的關聯人,而支付服務協議、雲服務 協議、合作協議及其預期交易構成本公司的持續關聯交易。
支付服務協議和雲服務協議
根據上市規則第14.07條,對於截至2025年、2026年和2027年12月31日的三年期限,服務費用的年度上限計算所適用的最高百分比比率超過0.1%但低於5%,因此支付 服務協議、雲服務協議及其預期交易應當遵循年度審查、報告和公告要求,但免於根據上市規則第14A章的通告和獨立股東批准要求。
合作協議
根據上市規則第14A.81條,企業與騰訊關聯人之間簽訂的合作協議項下的交易需要進行合併。
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根據上市規則第14.07條,對於截至2025年、2026年和2027年12月31日的三年期限,因(i)本公司發生的交易成本和(ii)本公司從關聯人處產生的交易收入而計算的合併年限上限所適用的最高百分比比率超過0.1%但低於5%,因此合作協議及其預期交易應當遵循年度審查、報告和公告要求,但免於根據上市規則第14A章的通告和獨立股東批准要求。
董事會宣佈,2024年11月14日, 公司與騰訊的關聯方簽訂了一系列框架協議。框架協議的詳細信息如下。
1. | 支付服務協議 |
1.1 | 當本協議中使用「雙方」一詞時,指WNS Global Services (UK) Limited即英格蘭和威爾士註冊成立的公司,註冊辦事處位於Acre House,William Road,London NW1 3ER,以及其繼承人和受讓人(以下簡稱「公司/我們」)與Keshav R. Murugesh先生「隱藏個人信息」(以下簡稱「執行者/你」)就其僱傭問題達成協議,包括其繼任者和法定繼承人,如適用。 |
(a) | 該公司 |
(b) | 騰訊計算機(代表其自身及騰訊計算機集團) |
1.2 | 主要條款 |
根據支付服務協議,騰訊計算機集團將通過其支付 渠道爲公司提供支付服務,從而使其用戶能夠進行在線交易,公司將就這些服務向騰訊計算機集團支付服務費用。
支付服務協議的期限爲2025年1月1日至2027年12月31日,雙方可在相互同意並遵守上市規則的前提下進行續簽。
各方將簽署獨立的基礎協議 該協議將明確服務的具體範圍、佣金率、適用的付款渠道以及服務安排的其他細節,按照《支付服務協議》中規定的方式進行。服務費用將在各方之間進行公正的談判後確定,符合以下定價政策。
1.3 | 簽署《支付服務協議》的理由和好處 |
鑑於騰訊計算機集團是中國數字支付服務行業的領軍企業,而公司的許多用戶 使用騰訊計算機集團的數字支付服務,因此這種合作將使公司能夠爲其用戶提供方便的支付方式,以便結算與 遊戲內 購買、 高級會員和付費內容、直播以及在公司平台上購買商品和其他服務的相關付款,從而使用戶能夠高效地進行支付,並提升用戶體驗。
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1.4 | 定價政策 |
在根據《支付服務協議》簽署任何支付服務協議之前,公司將評估其業務需求,並考慮多個因素,包括但不限於(i)不同數字支付服務提供商操作的支付渠道的效率;(ii)消費者對不同數字支付服務提供商的偏好;以及(iii)騰訊計算機集團提出的支付收費標準和可比支付服務提供商提供的支付收費標準。
1.5 | 歷史金額 |
公司於2014年開始向騰訊計算機集團採購支付服務。截至2021年、2022年和2023年12月31日的年度,以及截至2024年6月30日的六個月,公司發生的服務費用總額分別約爲2480萬元人民幣、3170萬元人民幣、4780萬元人民幣和2750萬元人民幣。
1.6 | 年度上限 |
關於支付服務協議,2025年、2026年和2027年結束的三年年度上限見下表:
年度上限適用於以下年份 截至12月31日 |
||||||||||||
2025 | 2026 | 2027 | ||||||||||
(以百萬元人民幣計) | ||||||||||||
公司將要發生的服務費用 |
83.0 | 107.9 | 140.3 |
1.7 | 上限依據 |
在估算年度上限時,董事會考慮了以下幾個因素,包括:
(i) | 公司在支付服務費方面的歷史金額顯著增長,從截至2021年12月31日的2480萬元人民幣增長至截至2022年12月31日的3170萬元人民幣,再到截至2023年12月31日的4780萬元人民幣,以及截至2024年6月30日的支付服務費歷史金額爲2750萬元人民幣,公司預計支付服務費將繼續增長,因爲公司的移動遊戲、增值服務和IP衍生品等營業收入持續增加,因而不斷擴大業務並加深與用戶的互動,更多用戶選擇通過騰訊計算機集團的支付渠道進行支付; |
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(ii) | 預計用戶在公司平台上通過第三方數字支付渠道進行的交易量將增長,主要涉及移動遊戲、增值服務(包括遊戲直播)、會員和其他付費內容,這些領域預計市場規模將會增長; |
(iii) | 日益增長的受歡迎程度 遊戲內 虛擬物品(可以幫助玩家升級或在遊戲中進展的功能性物品,或滿足玩家不同需求的裝飾性物品)供玩家購買, 遊戲內 虛擬物品的銷售作爲移動遊戲行業的收益來源日益重要,預計移動遊戲市場規模將從2023年的3275億元人民幣增長到2030年的5922億元人民幣,複合年增長率爲8.8%,根據iResearch的統計; |
(iv) | 根據iResearch,預計直播市場規模將從2023年的1652億人民幣增長到2030年的2663億人民幣,年均增長率爲7.1%;且 |
(v) | 預計會員和付費內容市場規模將從2023年的1172億人民幣增長到2030年的4607億人民幣,包含來自用戶的視頻相關內容付款,包括會員套餐和 點播 付款,年均增長率爲21.6%,根據iResearch。 |
2. | 雲服務協議 |
2.1 各方
(a) 公司
(b) | 騰訊計算機(代表騰訊計算機集團) |
2.2 | 主要條款 |
根據雲服務協議,騰訊計算機集團將向公司提供雲服務和其他技術服務, 並收取服務費用。雲服務和其他技術服務包括但不限於提供內容分發網絡服務、雲服務、雲存儲、邊界網關協議、敏捷產品開發管理平台、 性能測試、雲安全及與雲服務相關的技術支持、遊戲測試和產品測試服務。
雲服務協議的期限爲2025年1月1日至2027年12月31日, 可根據雙方的共同協議和遵守上市規則進行續簽。
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將簽訂單獨的基礎協議,明確服務的具體範圍、服務費計算、付款方式及雲服務協議中規定的其他服務安排的詳細信息。
2.3 | 進入雲服務協議的原因和好處 |
騰訊計算機集團是中國領先的綜合服務提供商,提供多種雲服務和技術服務,能夠提供高質量、快速、可靠且具有成本效益的服務。考慮到公司運營所需的各種雲服務和技術服務,以及市場上綜合且成熟的雲服務提供商有限, 公司認爲向騰訊計算機集團獲取此類服務符合公司及其股東的整體最佳利益。
2.4 | 定價政策 |
在根據雲服務協議簽訂任何雲服務和/或技術服務協議之前,公司將評估其業務需求,考慮多個因素,包括但不限於(i)歷史交易金額和/或(ii)騰訊計算機集團提供的服務的服務費率及市場上其他可比較的獨立第三方服務提供商的服務費率。只有在(i)條款和條件公平合理,且 (ii)符合公司及其股東的整體最佳利益的情況下,公司才會與騰訊計算機集團簽訂雲服務和技術服務協議。
騰訊計算機集團在其官網上發佈參考 費率。騰訊計算機集團將收取的服務費率將基於參考費率,可能會根據範圍和騰訊計算機集團提供的服務的規格進行調整。
2.5 | 歷史金額 |
本公司自2017年開始向騰訊計算機集團採購雲服務和技術服務。截至2021年、2022年和2023年12月31日的年度,以及截至2024年6月30日的六個月內,公司產生的服務費總額分別爲約人民幣3.459億元、人民幣3.264億元、人民幣1.839億元和人民幣9500萬元。
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2.6 | 年度上限 |
關於雲服務協議,截止至2025年、2026年和2027年12月31日的年度上限如以下表格所示:
各年度的年度上限 截止至12月31日 |
||||||||||||
(單位:人民幣百萬元) | ||||||||||||
2025 | 2026 | 2027 | ||||||||||
公司將承擔的服務費用 |
348.6 | 453.1 | 589.1 |
2.7 | 上限的基礎 |
在估算年度上限時,董事考慮了以下因素,包括:
(i) | 公司在截至2021年12月31日的財年中歷史服務費用爲人民幣3.459億, 截至2022年12月31日的財年爲人民幣3.264億, 截至2023年12月31日的財年爲人民幣1.839億,以及截至2024年6月30日的六個月內爲人民幣9,500萬; |
(ii) | 預計到2025年、2026年和2027年三年期間,公司的平台用戶數的增長,考慮到截至2022年12月31日的日活躍用戶數(DAU)達到8650萬, 截至2023年12月31日爲9800萬,以及在2024年上半年超過1.023億,並且由於視頻內容質量的提升,對帶寬的需求增加,導致對雲服務和技術服務的需求上升; |
(iii) | 集團在截至2025年、2026年和2027年的每年估算的服務器和帶寬成本,以及雲服務協議下的雲服務費用與預計的服務器和帶寬成本的比例,考慮到集團平台上內容提供的增加, 以及過去幾年集團DAU的增加所證明的情況; |
(iv) | 集團計劃增加使用騰訊計算機集團提供的雲服務,考慮到公司運營所需的廣泛雲服務和技術服務,以及騰訊計算機集團是中國領先的綜合服務提供商,能夠提供高質量的 低- 延遲、可靠且具有成本效益的服務。 |
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3. | IP相關的合作和許可、產品分銷、推廣合作、遊戲合作、內容製作合作和線下展覽 |
3.1 | 各方 |
公司與以下各方簽署了合作協議,這些方都是騰訊的關聯公司,因此是公司的關聯人,涉及IP相關的合作和許可、產品分銷、推廣合作、遊戲合作、內容製作合作和線下展覽:
(a) | 騰訊計算機(代表自己及騰訊計算機集團) |
(b) | 鬥魚 |
(c) | 天文角川 |
(d) | TME科技深圳(代表自己及TME集團) |
(e) | 上海樂視(代表中國文學集團) |
(f) | 廣州虎牙(代表虎牙集團) |
(g) | TJ體育 |
(h) | 廣州白蠻 |
3.2 | 主要條款 |
根據合作協議,公司將與上述關聯方進行以下類別的交易:
交易類別 |
相關方 | |
與知識產權相關的合作和許可 | ||
公司和某些相關方將相互採購和/或許可某些知識產權,包括但不侷限於:
(a) 與電視系列、動畫、漫畫、專業用戶生成視頻和虛擬角色相關的版權,用於廣播或在各方的相關平台和產品上使用; |
公司、騰訊計算機、鬥魚、天聞角川、TME科技深圳、上海樂亭、廣州虎牙、TJ體育、廣州百曼 |
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(b) 與遊戲(共同運營或推廣)、音頻劇和漫畫等相關的版權(包括信息網絡傳播權和改編權)及其他知識產權,用於信息網絡傳播、推廣、展示、分發等;
(c) 關於某些媒體內容的許可和版權,包括但不限於 電子競技 比賽視頻、評論視頻、視頻遊戲圖像、動態漫畫和其他娛樂媒體內容,用於公司平台上的展示、使用和觀看;
(d) 關於音樂產品的知識產權,包括但不限於 audio frequency,歌詞和歌曲,音樂視頻,相關圖片,表演者的文章和視頻及其他音頻產品。
此外,公司將與TJ體育合作開發衍生產品(例如可在公司平台上使用的icon和emoji定製), 基於某些許可的版權,從天聞角川翻譯獲取許可的版權,並擁有翻譯作品的相關權利,當這些翻譯作品出版時,天聞角川將向公司許可此類翻譯作品,並支付許可費。 |
8
產品分發 | ||
公司及涉及的某些方將:
(a) 彼此採購和/或在其平台上分發某些產品,包括但不限於漫畫書、漫畫和動畫衍生產品;和/或
(b) 聯合分發某些產品或服務,包括但不限於聯合會員,並分享由此分發產生的 營業收入。 |
公司、騰訊計算機、天聞角川、TME科技深圳 | |
推廣合作 | ||
公司和某些相關方將:
(a) 在各自平台上通過廣告或直播服務推廣公司或相關方有權運營或授權的遊戲或 電子競技 活動;和/或
(b) 向彼此採購廣告服務,包括但不限於在線廣告的製作和 發佈,以及邀請指定人員,如在公司平台上的內容創作者,參與音樂製作、在各自頻道上分享時刻、直播和 線下活動。 |
公司、鬥魚、騰訊音樂科技深圳、廣州虎牙 | |
遊戲合作 | ||
公司和某些相關方將在各自的平台上推廣經各方授權發佈或運營的遊戲,聯合運營某些遊戲或授權彼此發佈 和運營某些遊戲。 | 公司,騰訊計算機,上海樂亭 |
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內容製作合作 | ||
公司及相關方將相互合作,在多種類型的娛樂媒體內容製作上進行聯合投資,包括但不限於電視劇、綜藝節目、紀錄片和動畫,並進行利潤分享安排。
公司還將與天聞角川合作,進行衍生產品的設計和製造,以及公司的作品的出版。 |
公司,騰訊計算機,天聞角川,上海樂亭,廣州白曼 | |
線下展覽 | ||
天聞角川、上海樂亭和廣州白曼將參加公司的線下展覽,並向公司支付參與費用。 | 公司,天聞角川,上海樂亭,廣州白曼 |
每個合作協議的有效期從2025年1月1日到2027年12月31日,需經雙方協商一致並遵守上市規則方可續簽。
將簽訂單獨的基礎協議,以明確合作安排的具體範圍,按照合作協議中規定的方式進行。
3.3 | 簽訂合作協議的原因和好處 |
本公司致力於爲用戶提供高質量的內容,並尋求通過這些內容的成功實現商業化。2024年上半年,本公司平台的平均月活躍用戶數超過102.3百萬。本公司的用戶社區龐大且活躍,豐富多樣的內容池提供了吸引尋求互動娛樂體驗和優質內容分發的用戶的機會。騰訊集團是一家領先的互聯網服務提供商,涵蓋包括遊戲、通信和社交、視頻、音樂和文學等數字內容以及金融科技、雲和其他商業服務等廣泛的服務類別。騰訊集團運營着其中最大的通信和社交服務之一,微信和WeChat,月活躍用戶數超過13億。
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騰訊計算機
本公司與騰訊計算機集團之間有着長期穩定的業務關係。 與知識產權相關的 合作與許可、產品分發、聯合會員及其他服務預計將是互利的,將使本公司在騰訊計算機集團龐大的用戶基礎中獲得更多的知名度,從而擴大本公司的用戶基礎並促進其業務增長。本公司還認爲,與騰訊計算機集團在各種媒體和內容類別的合作將使本公司進一步多樣化其內容提供,滿足忠實用戶不斷變化的需求,並吸引新用戶。
此外,騰訊控股計算機集團在中國和國際上開發和發佈了多款知名遊戲。騰訊控股計算機集團在中國的遊戲行業中,無論是遊戲玩家人數還是遊戲營收都處於領先地位,而在全球遊戲營收方面也處於領先地位。公司主要專注於第三方開發者熱門手機遊戲的發行和控件,並持續增強其遊戲開發能力。手機遊戲是公司一個重要的收入來源,公司手機遊戲的營業收入在截至2021年、2022年和2023年12月31日的財年中分別達到了人民幣5,090.9 萬元、人民幣5,021.3 萬元和人民幣4,021.1 萬元。
鑑於公司與騰訊控股計算機集團的歷史合作及市場未來趨勢,公司認爲與騰訊控股計算機集團共同運營手機遊戲可以利用彼此的遊戲產品和遊戲平台的競爭優勢,提高遊戲的知名度,增加平台的用戶和付費用戶數量,並增強集團的遊戲開發能力。
天聞角川
天聞角川是一家中日合資出版商,具有在中國出版的資格,並擁有各類漫畫、小說、圖畫書、藝術書籍、動畫和動畫衍生產品的版權。公司相信,能夠通過其平台以多種方式將天聞角川擁有的版權商業化,包括但不限於分發產品、流媒體電視劇以及在其平台上展示漫畫和小說。除了天聞角川在出版公司翻譯作品時支付的版權費用外,公司相信長期的商業合作將擴展公司的收入來源,併爲其業務增值。
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TME科技深圳
TME科技深圳是TME的全資子公司,而TME是中國領先的在線音樂和音頻娛樂平台,運營着一系列非常受歡迎和創新的音樂應用,如QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂和WeSing,2024年第二季度在線音樂的月活躍用戶數爲5.71億,社交娛樂的移動月活躍用戶數爲9,300萬。TME提供的一整套服務涵蓋了在線音樂、音頻和KTV到以音樂爲中心的直播和在線音樂會,爲音樂愛好者提供了多元化的渠道以發現、收聽、演唱、觀看、表演和社交,並提供了包括授權內容以及自營和自制的多種形式的綜合音樂庫。 共同製作 在2024年上半年,公司的平台活躍用戶數達到了超過1.023億。公司的龐大且活躍的用戶社區以及深厚多樣的內容庫爲吸引尋求豐富娛樂體驗和優質內容分發的用戶提供了機會。公司與TME科技深圳在知識產權和聯合會員方面的合作預計將互利共贏,並將使公司豐富其內容庫,爲內容創作者提供受版權保護的音樂資源,滿足用戶日益增長的多樣化優質音樂內容需求,並進一步促進公司的業務增長。
上海樂鼎
中國文學集團主要從事在線文學和知識產權孵化業務。它從其在線文學平台孵化原創知識產權,其中領先的知識產權隨後被改編爲一系列數字娛樂媒介,包括漫畫、動畫、電影、電視劇、網絡劇和遊戲。中國文學主要通過QQ閱讀和起點,其領先的在線文學平台,以及新經典傳媒,作爲中國著名的影視劇製作公司,創造和推廣知識產權。公司相信與中國文學集團的商業合作將互利共贏,並將使公司豐富其內容產品,並滿足用戶對優質知識產權內容日益增長的需求,這將反過來增強其平台的競爭力並擴展收入來源。
鬥魚、廣州虎牙和TJ體育
作爲最受歡迎的Z世代+娛樂媒體社區之一, 電子競技 公司長期以來一直在利用 電子競技 在中國。遊戲用戶群體迅速擴大, 電子競技 內容包括視頻和直播 廣播,因爲公司持續增強其 電子競技 生態系統。
鬥魚和虎牙 集團都是中國領先的遊戲直播平台,涵蓋多種直播內容, 在電子競技領域 以及其他娛樂媒體。TJ體育運營英雄聯盟職業聯賽,這是中國最受歡迎的 電子體育 比賽聯賽。
公司與鬥魚、虎牙集團和TJ體育在知識產權許可和推廣及/或廣播主要高端專業 電子體育 賽事的合作預計將是互惠互利的,並將使公司在內容獲取方面降低資本承諾,有效實現其遊戲的商業化和 電子體育 資源,豐富其內容產品,並提高各自平台的吸引力,尤其是在對 電子競技 內容及其日益增長的普及度與文化影響 電子競技。
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廣州百曼
廣州百曼主要從事原創IP孵化、IP商業授權、動畫製作等業務。它發展並擁有不同類型的動畫IP,並通過 深入 控件,製作了多個領域的漫畫IP,如電影、電視和遊戲。同時,廣州百曼在動畫製作方面經驗豐富,擁有中國大陸領先的動畫製作能力。
公司相信,與廣州百曼的業務合作將互利共贏,並將使公司豐富其內容供應,滿足用戶對高質量知識產權內容日益增長的需求,從而提升其平台的競爭力並擴大其收入來源。
3.4 | 定價政策 |
公司及關聯方在確定合作協議下每種合作類型的價格和費用時,將採用以下三種主要類型的定價政策之一或多種:
(i) | 與獨立第三方類似交易的市場價格和費用; |
(ii) | 相同或類似產品和/或服務的歷史價格和費用;以及/或 |
(iii) | 對擬議交易的綜合評估,包括但不限於分析和預測擬議交易帶來的用戶流量和收入的預期增長。 |
適用於每種合作類型的定價政策的進一步細節如下。
與知識產權相關的合作與許可
公司將發生的成本
公司應支付的購置價格或許可費用以及公司與關聯人之間共享的利潤比例,將在公平合理的基礎上經過公允交易談判後確定,考慮因素包括(i) 關聯人提供的條款和條件與市場上獨立第三方提供的條款和條件的比較,和/或 (ii) 針對擬議交易的全面評估,這一評估應考慮各種商業因素,包括但不限於:
(a) | 關於商業利益的數據,包括但不限於由歷史許可和知識產權進行的收購所導致的月活躍用戶數(MAU)和用戶基礎及用戶參與度的增長,這些數據將由集團的業務團隊定期審核和更新; |
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(b) | 相關知識產權的性質、受歡迎程度、商業前景,關聯人的運營和財務能力以及分銷渠道,以及包括但不限於在可能的情況下,相似合作安排的市場慣例、現行交易價格和/或行業中在類似合作安排中共享的平均收入或利潤比例等各種其他商業考量。以獲取影視信息網絡傳播權爲例,最近在電影院播放但尚未在任何在線媒體平台播放的作品的權利收購價格,通常高於在在線和/或離線媒體平台上播放多次的舊電影和電視作品的收購價格。 |
需要注意的是,購置價格和許可費用可能會因IP權類型的不同而顯著變化(這種類型多樣,可能難以量化,例如,虛擬角色的授權和來自音樂家的新穎獨特的音樂內容的版權)以及交易各方的議價能力。在確定IP權許可的購置價格或許可費用時,公司在公允交易談判後,將與關聯人商定採用以下一種或多種市場定價方式:
• | 獲得權利的方式爲 一次性的 許可費基礎; |
• | 基本許可費加上根據約定分成比例的授權內容產生的收入;以及 |
• | 根據約定的分成比例分享授權內容的收入; |
(c) | 涉及第三方,如下游製作商、出版合作伙伴、金融投資者和文學作品的作者,是否參與相關版權或知識產權的許可、出版和改編,以及改編相關版權或知識產權和與關聯方的合作可能帶來的潛在商業價值(例如豐富公司的平台內容,並吸引新用戶); |
(d) | 適應性文學作品中附屬權利的範圍,如公司與其商業夥伴之間的共同投資權和/或共同開發權; |
公司從關聯方獲得的收入
上述關於公司應支付的購買價格或許可費用的定價政策適用於公司從關聯方生成的購買價格或許可費用。
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產品分銷
公司將承擔的費用
(a) | 對於中介購買和定製購買,公司應支付的產品價格將參考市場價格進行判斷,以確保提議的價格與可比獨立第三方分銷或採購的同類或類似產品的市場價格相似。具體而言,集團將從不少於兩個相同/類似類型的服務供應商獲取報價,並將這些報價與提議的價格進行比較; |
(b) | 對於直接從品牌購買的情況,公司應支付的產品價格將參考(i)歷史交易額和相同/類似類型產品的平均價格;和/或(ii)對提議交易的綜合評估,考慮各種商業因素,包括但不限於相關市場條件和趨勢、歷史成交量、生產成本和週期以及預測的利潤率; |
(c) | 爲確定公司與關聯方之間的產品分銷利潤共享比例,公司和關聯方將考慮(i)市場中關聯方/公司與可比獨立第三方分銷商之間的利潤共享比例、他們的分銷渠道和銷售能力;以及(ii)各種商業因素,包括但不限於產品受歡迎程度(基於歷史交易量)和歷史合作改善的程度,以確保與公司或關聯方的提議利潤共享比例符合公司或關聯方以及各自股東的整體利益。集團將在任何產品分銷之前進行內部評估。以會員卡的分銷爲例,業務部門將評估潛在的商業利益(包括但不限於付費用戶、用戶基礎和用戶參與度的增加)。如果預計某一平台(無論是集團還是關聯方)所帶來的商業利益將顯著增加會員數量,則該平台將佔得更高的利潤共享比例。 |
公司從關聯方產生的收入
上述關於公司應支付的產品價格的定價政策適用於公司從關聯方產生的產品價格。
15
推廣合作
公司將承擔的費用
公司將承擔的推廣和廣告費用將根據以下因素確定:(i) 當前市場價格以及獨立第三方提供的類似推廣和廣告服務的市場價格(例如,關於音樂推廣,市場慣例是音樂將在多個平台上分發,所以集團或關聯方將能夠收集數據進行比較);和/或 (ii) 對擬交易的全面評估,考慮到各種商業因素,包括廣告資源(例如,廣告和推廣資源及其價格是固定的,可以根據請求獲得,並可能根據集團從獨立第三方或關聯方購買或銷售的資源(待)範圍和規格進行調整)、成本和週期、涉及的各方(例如,如直播主持人和內容創作者等外部方及這些方的受歡迎程度)、廣告內容和受歡迎程度以及不同在線推廣和廣告服務提供商提供的推廣和廣告服務的有效性,不同在線推廣和廣告平台的用戶基礎廣度及其分發服務。
公司從關聯方產生的收入
上述關於公司將承擔的推廣和廣告費用的定價政策適用於公司將從關聯方產生的推廣和廣告費用。
遊戲合作
公司將產生的費用
公司在遊戲推廣中應支付的推廣費或授權費以及公司與關聯方之間共享的利潤比例將根據相關遊戲和/或遊戲合作安排的細節而有所不同,經過公平合理的基礎上進行的公允談判,並參考(i) 可比較遊戲合作的費用結構和條款(如有)和/或(ii) 在考慮各種商業因素的情況下,對擬議交易進行全面評估,包括相關遊戲的性質、受歡迎程度、質量和商業前景。
爲從關聯方採購權利或獲得許可,公司應支付的購買價格或許可費用應在雙方合理公平的基礎上,通過公平的談判確定,參考(i) 市場價位和/或(ii) 在考慮各種商業因素的情況下,對擬議交易進行全面評估,包括但不限於相關遊戲的性質、受歡迎程度、質量和商業前景以及許可的性質和範圍。
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需要注意的是,由於 電子競技 事件是相對較新的知識產權資源,關於購買價格、推廣費用、許可費用和利潤分成比例的市場實踐尚未建立。爲了確保獲得的價格公平合理,並符合所有股東的利益,公司將對擬議交易進行內部全面評估,包括但不限於分析和預測新知識產權所帶來的用戶流量和收入的預期增長。在可能的情況下,集團還將收集市場數據以了解類似合作安排中的市場實踐、現行交易價格和/或行業內類似合作安排中的收入或利潤的平均分成比例。 電子競技 市場參與者舉辦的活動。
公司從關聯方產生的收入
上述定價政策適用於公司因推廣遊戲而產生的推廣費或許可費,以及因採購權利或獲得許可而產生的購置價格或許可費,這些費用將由公司向關聯方收取。
內容製作合作
公司與關聯方共享的投資金額和利潤比例將基於公正合理的基礎進行判斷,並參考(i)現行市場利率以及與獨立第三方進行的類似內容製作合作的市場利率;(ii)以往內容製作合作的歷史交易金額;和/或(iii)對擬交易的綜合評估,考慮到各種商業因素,例如相關內容的商業前景、版權歸屬、相關動畫開發的成本和費用,以及在製作過程中可用的資源。
在根據相關合作協議進行任何共同投資於內容製作之前,公司將評估其業務需求,並與其他獨立內容製作人的投資比例結構和利潤分享機制進行比較。公司只有在擬議的利潤分享機制(i)與其他現有或潛在合作者採用的比較機制一致或更有利,以及(ii)符合公司及其股東整體利益時,才會與關聯方進行共同投資。一般而言,除非雙方另有約定,否則公司的投資回報(即共同投資內容所產生的總利潤的部分)應根據其投資比例進行判斷。
線下展覽
相關人士向公司支付的參與費用將根據展位的面積和位置以及同類或類似性質的促銷和廣告服務的現行市場價格確定。
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3.5 | 歷史金額 |
關於公司及相關人士產生的成本的歷史交易金額列在下表中:
歷史金額 | ||||||||||||||||
截至12月31日的年份 | 六個月 截至6月30日 |
|||||||||||||||
2021 | 2022 | 2023 | 2024 | |||||||||||||
(以百萬元人民幣計) | ||||||||||||||||
公司發生的費用 |
840.7 | 1,031.9 | 430.8 | 259.8 | ||||||||||||
公司從關聯方獲得的收入 |
536.9 | 676.6 | 84.2 | 81.3 |
3.6 | 年度上限 |
由於合作協議的性質相似,並且公司與騰訊的關聯方簽訂了這些協議,因此合作協議下的交易 應根據上市規則第14A.81條進行彙總。因此,關於每個合作協議下交易的年度上限應進行彙總,並且在計算 上市規則第14A章下的相關百分比比率時應使用該彙總金額。
關於 合作協議,截止至2025年、2026年和2027年12月31日的三年累計年度上限如下表所示:
年度上限 截至12月31日的年份 |
||||||||||||
2025 | 2026 |
2027 | ||||||||||
(以百萬人民幣計算) | ||||||||||||
公司將產生的費用 |
695.5 | 858.0 | 1,056.4 | |||||||||
公司從關聯方產生的收入 |
285.6 | 360.9 | 447.1 |
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3.7 | 上限的依據 |
公司將產生的費用
(a) | 上述歷史金額以及公司與每個關聯方之間的現有協議,包括但不限於(i) 授權給集團的知識產權數量(例如版權、遊戲內容的許可、音樂產品等的權利) 電子競技 活動、與這些合作產生的商業利益等。 |
(b) | 公司預計將承擔的相關費用如下: 與IP相關的 合作與許可、產品分銷、推廣合作以及遊戲合作,預計截至2025年12月31日的費用,考慮到如下因素: |
• | 截至2025年12月31日,通過集團平台生成的聯合會員增值服務的預計商品總價值,以及公司與相關人員之間共享的產品分銷利潤的預計比例; |
• | 預計騰訊計算機集團將在截至2025年12月31日向公司許可的版權數量,基於騰訊計算機集團在2022年至2024年6月期間許可的版權數量以及每個版權的平均許可費用; |
• | 預計截至2025年12月31日採購的ACG產品,基於(i)集團從IP衍生品及其他來源獲得的歷史營業收入(ii)ACG內容市場的擴展預計將推動ACG產品的需求增長,並增加相應產品的採購; |
• | 截至2025年12月31日,基於2021年至2024年6月期間TME集團許可的音樂產品知識產權的歷史數量及每個安排的平均許可費用,預計音樂產品知識產權的許可費用; |
• | 預計廣播權的許可費 電子競技 與鬥魚、廣州虎牙及TJ體育在2025年12月31日結束的年度中的活動,基於2024年現有合作直播權授權的金額及未來潛在新的合作; |
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• | 針對截至2025年12月31日的年度,關於遊戲合作的估計成本,基於從騰訊計算機集團獲得的當前遊戲內容的授權金額,與騰訊計算機集團共同運營移動遊戲的利潤分成; |
• | 截至2025年12月31日,公司與中國文學集團之間合作的估計成本,主要基於公司向中國文學集團採購的文學作品改編成各種不同格式(例如遊戲、動畫、漫畫和電視劇等)及動畫採購的許可費用和公司在2025年結束的年度中對中國文學集團進行聯合投資項目所產生的投資金額;以及 |
• | 公司與廣州百漫之間合作的估計成本,主要基於公司將產生的漫畫許可費用和公司在2025年12月31日結束的年度中聯合投資項目所產生的投資金額。 |
(c) | 在考慮以下因素之後,預計2026年和2027年的增長: |
• | 公司與騰訊計算機集團在知識產權許可、推廣和產品分銷等方面的合作,基於各項運營方面的歷史增長率,包括但不限於集團平均月活躍用戶數、每月活躍用戶數、付費比例和總運營成本的增長。 |
Being a XPENG今年已經連續9個月實現了交付量的增長,我們的自由現金流也有了大幅改善,”小鵬汽車榮譽副董事長兼首席執行官顧宏地博士說道。「我們的新產品和技術驅動的成本控制有望顯著提高我們的毛利率。利用這些優勢,我們預計第四季度的自由現金流將更爲強勁,標誌着我們走向長期可擴展盈利的旅程的起點。」 針對中國年輕一代的視頻社區,公司 在利用視頻作爲信息消費手段的主導地位所創造的機會方面處於良好的位置。據iResearch,視頻已成爲溝通、娛樂和信息的主要媒介,並融入日常生活的場景中,這在中國創造了一個以視頻爲基礎的行業,預計到2030年營業收入將超過2.9萬億人民幣。
• | 集團及關聯方所經營的各個市場規模的顯著增長,包括中國的移動遊戲市場、ACG市場, 電子競技 行業和在線音樂娛樂市場: |
• | 移動遊戲市場。據iResearch,中國的移動遊戲市場規模在2023年錄得9.7% 我們鼓舞人心的社區氛圍和互動功能不斷加深了用戶和平台之間的聯繫。我們的社區保持高度參與度,今年上半年平均每天在我們的平台上花費的時間爲102分鐘,而去年同期爲95分鐘。我們用戶的平均每月互動次數在今年上半年達到了大約164.6億次,同比增長了13%。 增長,達到3275億人民幣。預計到2030年,行業規模將進一步增加到5922億人民幣,從2023年到2030年的複合年增長率約爲8.8%; |
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• | 根據中國洞察諮詢在2022年8月發佈的白皮書,ACG內容市場(包括與動畫、漫畫和遊戲相關的內容訂閱和支付、廣告以及IP授權收入)在2021年達到632億人民幣,預計到2026年將達到1161億人民幣,代表着2021年至2026年的年均增長率約爲12.9%; |
• | 電子競技 行業。根據iResearch 電子競技 行業報告,中國的 電子競技 市場在2022年爲1579億人民幣,預計到2025年將達到1975億人民幣,代表着2022年至2025年的年均增長率爲7.7%;以及 |
• | 在線音樂娛樂市場,用戶基礎龐大,需求不斷增長。根據中國數據諮詢公司提供的信息,中國的在線音樂市場規模在2023年達到322億人民幣,預計在2025年將達到495億人民幣。由在線音樂產業衍生的社交和娛樂市場預計將超過1100億人民幣; |
• | 公司與天聞角川之間的合作,因爲公司進一步擴展其在漫畫、電視劇和小說方面的內容提供; |
• | 公司從遊戲中獲得的收入以及提升公司遊戲在騰訊集團平台上推廣的需求,因爲騰訊集團作爲遊戲開發和出版的領先者,同時騰訊集團的遊戲組合也廣受歡迎; |
• | 公司與中國文學集團之間的合作,將文學作品改編爲遊戲、動畫、漫畫和電視劇等多種不同形式,以及動畫的採購; |
• | 公司提供的內容改編自中國文學集團的熱門知識產權,包括手機遊戲、電視劇、漫畫、音頻和原創中國文化動畫; |
• | 每個關聯方的聲譽和能力,詳細信息見“1.3 進入支付服務協議的原因和好處”, “2.3 進入雲服務協議的原因和好處” 和 “3.3 進入合作協議的原因和好處本公告中的" |
• | 集團在現有合作中支付給關聯人士的歷史成本增長的不同方面; |
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(d) | 公司認識到需要: |
• | 與成熟的推廣合作伙伴合作,推廣和提升公司品牌的知名度,以便在公司持續擴展的過程中獲取和保留更多的用戶; |
• | 與TJ Sports、虎牙集團和鬥魚在內容提供、公司遊戲的有效變現方面合作,以及 電子競技 資源和公司內容產品的豐富,以利用預期的行業增長,進一步提升公司的業務增長。 |
• | 擴大其內容庫,以滿足用戶日益增長的對熱門授權知識產權的需求, 例如漫畫、電視劇和小說,並參考中國ACG內容市場預期的市場規模增長。根據中國洞察諮詢在2022年8月發佈的白皮書,ACG內容市場(包括 與動畫、漫畫和遊戲相關的內容訂閱和支付、廣告和知識產權授權收入)在2021年達到了632億元人民幣,預計到2026年將達到1161億元人民幣,代表着2021年至2026年之間約12.9%的年均複合增長率; |
• | 擴大其內容庫,以滿足付費用戶對整體豐富的 娛樂體驗日益增長的需求,包括音樂和視頻,以及對高質量和多樣化音樂曲目及全球標籤的特別需求。 |
公司從關聯方生成的收入
(a) | 根據公司與關聯方之間的歷史金額和現有協議,以聯合會員產生和將產生的增值服務的商品總價值(GMV)爲基礎(這又基於聯合會員的訂閱數量和訂閱費用);集團與關聯方在聯合會員的利潤分配比例;基於歷史增長率對各個運營方面(包括但不限於集團的平均月活躍用戶數(MAU)、每用戶平均收入(MPU)、付費比例和總營業成本)的預計增長率; |
(b) | 公司預計在2025年12月31日結束的財年內,通過與關聯方的知識產權相關合作與授權、產品分銷、推廣合作及遊戲合作所產生的收入,在考慮以下因素後進行評估: |
• | 預計截至2025年12月31日,通過相關人士的平台產生的增值服務的商品總價值,以及公司與相關人士之間產品分銷利潤的預計分享比例; |
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• | 預計截至2025年12月31日,公司將授權給騰訊計算機集團的版權數量,基於2022至2024年公司授權的版權數量和每個版權的平均授權費用; |
• | 預計的廣播權的金額 電子競技 截至2025年12月31日,鬥魚集團和虎牙集團需要向集團支付的電子競技賽事費用,考慮到授權費用的區間; 電子競技 預計包含向集團授權的非相關人士的電子競技賽事廣播權的平均費用,並結合2024年的平均費用; |
• | 預計截至2025年12月31日,音樂產品的知識產權授權的授權費用,基於2021年至2024年6月音樂產品知識產權的平均授權費用和2025年授權安排數量的增加; |
• | 截至2025年12月31日的遊戲合作項目的預計成本,主要基於2021年至2024年付費用戶所支付的歷史金額增長以及2024年的利潤分配比例; |
• | 截至2025年12月31日,公司與中國文學集團之間合作的預計成本,主要基於中國文學集團支付給公司的預計投資金額;以及中國文學集團與公司之間在聯合投資項目中分享的預計利潤;以及 |
(c) | 在考慮以下因素後,預計在2026年和2027年的增長/增加, |
• | 公司與騰訊計算機集團在推廣和產品分發等領域的合作,基於(i)公司與騰訊計算機集團之間穩定的商業關係以及公司不斷增長的用戶基礎,利用公司在1985年至2009年出生的個體的人口群體中的獨特位置,逐步吸引Z世代及以上用戶市場的可見性;以及(ii)各個運營方面的歷史增長率,包括但不限於集團平均月活躍用戶數(MAU)、每用戶收入(MPU)、付費比例和總運營成本的增加; |
• | 公司知識產權的貨幣化價值和數量的預期增長; |
• | 公司與相關方在等方面的合作,電子競技 相關內容,利用公司在其中的競爭優勢 電子競技 資源,因爲公司建立了可持續發展的 電子競技 生態系統,業務涵蓋直播, 電子競技 比賽運營, 電子競技 人才經紀人,以及 活動組織,這也將使關聯方能夠擴展他們的內容類別並切入Z世代+市場。 電子競技 用戶數; |
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• | 由於支付用戶數的預期增長,聯合會員的成交量的增加,使連接人用戶能夠 訪問公司提供的服務及從公司獲取的音樂版權許可。 |
4. | 持續關聯交易的上市規則影響 |
騰訊是公司的重要股東之一。因此,根據上市規則第14A章,騰訊及其 關聯公司(包括騰訊計算機、鬥魚、廣州虎牙、上海悅庭、天聞角川、TME科技深圳、TJ體育和廣州百漫)爲公司的關聯人,支付服務協議、雲服務 協議、合作協議及其所涉交易構成公司的持續關聯交易。
支付服務協議和雲服務協議
根據上市規則第14.07條計算的截至2025年、2026年和2027年12月31日的三年每年適用的最高百分比比率,針對支付服務協議和雲服務協議下公司需承擔的服務費用的年限上限超過0.1%但不足5%。因此,支付 服務協議、雲服務協議及其所涉交易應遵守年度審核、報告和公告要求,但豁免於上市規則第14A章下的通告及獨立股東批准要求。
合作協議
根據上市規則第14A.81條,與公司及騰訊關聯方簽訂的合作協議下的交易需合併計算。
由於截至2025年、2026年和2027年三年內計算出的適用最高百分比比率依據上市規則第14.07條,針對(i) 公司所產生的交易成本以及(ii) 公司從關聯方在合作協議下所產生的交易收入的合併年上限超過0.1%但低於5%,因此合作協議及其下的交易將受到年度審查、報告和公告要求,但免於遵循上市規則第14A章的通函及獨立股東批准要求。
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5. | 董事會關於持續關聯交易的意見 |
董事(包括獨立 Catherine A. Lynch,曾擔任美國全國鐵路退休投資信託的首席執行官和首席投資官,她的業務領導和經驗以及對養老金和捐贈知識的廣泛了解使其成爲董事會的一個重要成員。Lynch女士也是PennyMac Mortgage Investment Trust的託管人,這是一家主要投資於抵押貸款相關資產的專業金融公司。Lynch女士還持有特許金融分析師的稱號,她對金融和會計事項的了解使她有資格擔任審計委員會主席。Lynch女士與基金和顧問的獨立性增強了她作爲折扣委員會主席和證券借貸委員會主席以及治理委員會和績效監督委員會成員的服務。 董事們認爲,支付服務協議、雲服務協議及合作協議的條款公平合理,且其下的持續關聯交易是在正常商業條款或更優的條件下,處於集團的日常和正常經營活動中,並符合公司及其股東的整體利益。
沒有董事對支付服務協議、雲服務協議或合作協議及其下擬議交易持有重大利益或在董事會相關決議中棄權投票。
6. | 內部控制措施 |
爲了確保持續關聯交易相關框架協議的條款公平合理, 並且交易是基於正常或不低於商業條款進行的,集團已採納以下內部控制程序:
• | 公司已制定並實施了有關關聯交易的管理制度。董事會、管理層及公司各個內部部門,包括但不限於業務部門(包括但不限於採購部門和需求部門)、財務部門和法律部門,共同負責在簽訂此類協議之前,評估公司持續關聯交易的框架和最終協議的條款,尤其是定價政策的公平性。具體來說: |
• | 在考慮向公司支付和由公司支付的定價政策和費用時,業務部門在進入交易協議之前,將考慮與獨立第三方類似交易的市場條件和慣例及條款(包括定價政策及費用),以確保關聯方所提供的定價和條款公平合理,並且不低於獨立第三方提供的條件。 |
• | 在考慮市場價格時,通常業務部門(例如採購部門)將從中國至少獲取兩家獨立第三方提供相同或類似服務和/或產品的報價以進行與公司提議價格/費用的比較,只有在關聯方提供的價格/費用與獨立第三方類似交易一致的情況下,才會批准與關聯方的擬議交易。業務部門還將評估報價的對方能力和市場慣例。 |
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• | 在考慮歷史交易金額的情況下,業務部門(例如採購部門) 將參考集團已提供給或從其現有獨立第三方客戶或服務提供者處收到的至少兩個相同或類似產品和/或服務的報價,和/或至少兩個歷史交易中最相似產品和/或服務的報價,以便與公司提供或請求的報價/費用進行比較,只有當連接人提供的價格/費用與獨立第三方的類似交易一致時,才會批准與連接人的擬議交易。 |
• | 除了參考現行市場價格和/或歷史交易外,如果無法獲得可比報價,或沒有歷史交易可供參考,或此類產品/服務的定價未參照可比公司, 不同部門(根據產品或服務的類型)將對擬議交易進行全面評估,包括但不限於分析和預測擬議交易預計在用戶流量和營業收入上 的增長,以評估潛在的商業利益。最終的定價政策和費用將參照評估結果和集團內具有充分行業經驗的專家(即部門負責人)的意見和分析來確定。 |
舉例來說,對於版權採購,根據相關採購系統,相關業務部門(即本文中的版權採購部門) 將在年底與需求部門溝通下一年度要採購的內容,並制定經過主管審批的採購預算。版權採購部門將尋求採購這些版權的機會,需求部門則會對潛在的採購機會進行評估。在收到評估結果後,版權採購部門將決定是否啓動談判過程並進行採購。在談判過程中,如果連接人提出的商業條款超過了需求部門最初批准的條件,版權採購部門將再次與需求部門尋求進一步確認。僅在需求部門確認對這些額外商業條款有強烈需求並確認這些條款後,談判過程才會繼續。否則,談判過程將終止。上述過程每年由公司進行審查。
• | 除了業務部門外,財務和法律部門也將審查、分析並批准擬議的交易及其條款。隨後,業務部門將考慮各內部部門的內部評估和批准,並判斷是否繼續進行交易。擬議的交易及其條款也將根據上市規則由董事會進行審查和批准。 |
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• | 公司的各內部部門將根據框架協議每季度監測履行狀態和交易更新。業務部門和財務部門負責監測持續關聯交易的交易金額,以確保框架協議下的年度上限得以遵守,並且相關框架協議下的任何最終協議只有在內部審查程序完成後才能由公司簽署。如果實際交易金額達到年度上限的某一閾值(即第一季度爲25%,第二季度爲50%或第三季度爲75%),或者如果業務部門和財務部門預計相關業務運營將擴展,並可能在短期內耗盡年度上限的很大一部分,則該事項應及時上報給公司的首席財務官。首席財務官將評估是否需要修訂任何現有年度上限,如果需要,公司將根據相關內部程序修訂該年度上限, 重新遵守 上市規則的要求。 |
• | 公司的獨立 非執行 董事和核數師將對框架協議下的持續關聯交易進行年度審查,並提供年度確認,以確保根據規則14A.55和14A.56的上市規則交易按照協議條款、正常商業條款及相關定價政策進行;公司的審計委員會將審查公司的財務控制、風險管理和內部控制系統;在考慮任何框架協議的續簽或修訂時,公司將遵守適用的上市規則。 |
7. | 關於持續關聯交易的各方信息 |
公司和集團
公司於2013年12月23日在開曼群島註冊成立,作爲一家豁免公司,其證券在納斯達克和交易所雙重上市。集團是一個標誌性品牌,且在中國爲年輕一代提供領先的視頻社區,覆蓋廣泛的內容類別和多樣的視頻消費場景,包括視頻、增值服務和移動遊戲。
關聯人
騰訊計算機是騰訊的子公司,主要從事在中國提供增值服務和互聯網廣告服務的業務。
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鬥魚是一家在納斯達克上市的公司(股票代碼:DOYU),是中國領先的以遊戲爲中心的直播平台,涵蓋體育和其他娛樂媒體中的各種直播內容。
天聞角川間接由騰訊持有38.7%,是一家中日合資的出版公司,具有在中國出版的資格,擁有各種漫畫、小說、圖畫書、藝術書、動畫和動畫衍生產品的版權及其使用權。
TME科技深圳是TME的全資子公司,TME是中國領先的在線音樂和音頻娛樂平台,運營一系列極受歡迎和創新的音樂應用程序,如QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂和 WeSing。
上海悅婷是中國文學的間接全資子公司,中國文學集團主要從事在線 文學和知識產權孵化業務。
廣州虎牙是虎牙的合併附屬實體,該公司在紐交所上市 (NYSE: HUYA),是中國領先的遊戲直播平台,提供豐富多樣的遊戲內容, 電子競技, 以及其他娛樂類型。
TJ體育是騰訊的間接子公司,運營英雄聯盟職業聯賽,這是中國最受歡迎的 電子競技 比賽聯賽之一。
廣州百漫是騰訊的間接子公司,主要從事原創IP孵化、IP商業授權、動畫製作及其他業務。
有關騰訊計算機、鬥魚、天文角川、TME科技深圳、上海悅亭、廣州虎牙、TJ體育和廣州百曼的更多信息,包括它們的主要業務活動和與公司的關係,請參閱本公告中“4. 上市規則的影響”, “1.3 簽訂支付服務協議的原因和好處”, “2.3 簽訂雲服務協議的原因和好處和3.3 簽訂合作協議的原因和好處”的部分。
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定義
在本公告中,除非上下文另有要求,以下術語應具有以下含義:
「ACG」 | 動漫、漫畫和遊戲 | |
「ADS(s)」 | 美國存托股份(每股代表一股Z類普通股) | |
「關聯方」 | 具有上市規則規定的含義 | |
「董事會」 | 董事會 | |
「複合年增長率」 | 複合年增長率 | |
「中國文學」 | 中國文學有限公司 (閱文集團),一家於2013年4月22日在開曼群島註冊的豁免公司,具有有限責任,其股份 在交易所主板上市(股票代碼:772),也是騰訊的子公司 | |
「中國文學集團」 | 中國文學及其子公司(包括上海躍亭) | |
「Y類普通股」 | 公司股本中每股面值爲0.0001美元的Y類普通股,在公司股東大會上任何議案上,每持有一股Y類普通股的持有人有權獲得10票,但須遵守上市規則8A.24條的規定,要求預留事項以每股一票的方式投票 | |
「Z類普通股」 | 公司股本中每股面值爲0.0001美元的Z類普通股,給予公司內部投票權,在公司股東大會上任何議案上,每持有一股Z類普通股的持有人有權獲得一票 | |
《雲服務協議》 | 2024年11月14日公司與騰訊計算機之間簽署的框架協議,涉及騰訊計算機集團將向公司提供的雲服務及其他技術服務 |
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《合作協議》 | 2024年11月14日,公司與(i) 騰訊計算機,(ii) 鬥魚,(iii) 廣州虎牙,(iv) 天聞角川,(v) 上海悅聽,(vi) TME科技深圳, (vii) TJ體育和(viii) 廣州白滿之間簽訂的框架協議,涉及與IP相關的合作與許可、產品分銷、推廣合作、遊戲合作、內容製作合作和線下展覽。 | |
「公司」 | 嗶哩嗶哩股份有限公司,成立於2013年12月23日,作爲一家豁免公司設立在開曼群島的公司,視情況包括其隸屬子公司和合並附屬實體 | |
「月活躍用戶數」 | 日活躍用戶 | |
「董事」 | 指公司的董事 | |
「鬥魚」 | 鬥魚國際控股有限公司,是一家在納斯達克上市的公司(標的代碼:DOYU),同時也是騰訊的關聯公司 | |
「GMV」 | 商品總價值 | |
「集團」 | 公司、子公司及不時合併關聯實體 | |
「廣州百漫」 | 廣州百漫文化傳播有限公司 (廣州百漫文化傳播有限公司), 騰訊的間接子公司 | |
「廣州虎牙」 | 廣州虎牙信息科技有限公司 (廣州虎牙信息科技有限公司), 是虎牙Inc.的合併附屬實體,虎牙是一家在紐約證券交易所上市的公司(NYSE:HUYA),也是騰訊的一個聯營公司 | |
「虎牙集團」 | 虎牙公司,上市於紐約證券交易所(NYSE:HUYA)及其子公司 | |
「IP」 | 知識產權 | |
「艾瑞諮詢」 | 上海艾瑞諮詢有限公司,位於中國,是一家獨立的市場研究機構,爲各個行業的公司提供消費洞察和市場數據,包括移動互聯(中國)、大數據、信息技術, 該公司還公佈了其相關的教育服務及諮詢業務,爲中國及境外廣泛學生群體提供廣泛的教育節目、服務和產品。 廣告,等。 |
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“艾瑞諮詢 電子競技 行業報告 | 中國的 電子競技 2023年6月由iResearch發佈的電子競技行業報告 | |
「上市規則」 | 香港交易所有限公司證券上市規則,不時經修訂或補充 | |
月活躍用戶數 | 月活躍用戶數 | |
"MPU" | 每月付費用戶數 | |
「納斯達克」 | 納斯達克全球貨幣精選市場 | |
"支付服務協議" | 《框架協議》是指2024年11月14日公司與騰訊計算機簽訂的關於騰訊計算機集團通過其支付渠道向公司提供支付服務的協議 | |
「保留事項」 | 在公司股東大會上,根據上市規則8A.24,每股股份有權投一票的事項決議,包括:(i)對公司章程或章程細則的任何修改,包括任何類別股份的權利變更,(ii)獨立董事的任命、選舉或罷免, Catherine A. Lynch,曾擔任美國全國鐵路退休投資信託的首席執行官和首席投資官,她的業務領導和經驗以及對養老金和捐贈知識的廣泛了解使其成爲董事會的一個重要成員。Lynch女士也是PennyMac Mortgage Investment Trust的託管人,這是一家主要投資於抵押貸款相關資產的專業金融公司。Lynch女士還持有特許金融分析師的稱號,她對金融和會計事項的了解使她有資格擔任審計委員會主席。Lynch女士與基金和顧問的獨立性增強了她作爲折扣委員會主席和證券借貸委員會主席以及治理委員會和績效監督委員會成員的服務。 (iii)公司核數師的任命或罷免,以及(iv)自願清算或 清算 公司的年度報告表格10-K | |
「上海躍婷」 | 躍婷信息科技(上海)有限公司 (閱霆信息技術(上海)有限公司), 中國文學的間接全資子公司 | |
「股份」 | 公司股本中的Y類普通股和Z類普通股,視上下文而定 | |
「股東」 | 持股人,視上下文要求而定,ADSs | |
交易所 | 香港聯合交易所有限公司 |
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「騰訊」 | 騰訊控股有限公司,註冊於開曼群島的有限責任公司,其股份在交易所主板上市(股票代碼:700),是公司的一家主要股東 | |
「騰訊計算機」 | 深圳騰訊計算機系統有限公司 (深圳市騰訊計算機系統有限公司在騰訊的子公司 | |
「騰訊計算機集團」 | 騰訊集團,但不包括中國文學集團、騰訊音樂娛樂集團、TJ體育、虎牙集團和廣州百曼 | |
「騰訊集團」 | 騰訊及其子公司 | |
「天聞角川」 | 廣州天聞角川動漫與漫畫有限公司 (廣州天聞角川動漫有限公司),間接由騰訊持有,持股比例爲38.7% | |
「TJ體育」 | TJ體育有限公司(騰競體育文化發展(上海)有限公司),是騰訊的間接子公司 | |
「TME」 | 騰訊音樂娛樂集團,是 非全資 的騰訊子公司,在開曼群島註冊,有限責任,其股份在紐約證券交易所(NYSE: TME)和香港交易所(HKEX: 1698)主板上市 | |
「TME集團」 | TME及其子公司和合並的變量利益實體及其各自子公司 | |
「TME科技深圳」 | 騰訊音樂娛樂科技(深圳)有限公司 (騰訊音樂娛樂科技(深圳)有限公司), 是TME的全資子公司 |
經董事會授權 |
嗶哩嗶哩公司。 陳銳。 主席 |
香港,2024年11月14日
截至本公告之日,公司的董事會由陳瑞先生擔任主席,李妮女士和徐毅先生擔任 董事,甘傑平先生、何明先生、李豐先生和丁國奇先生擔任獨立董事。
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