腾讯概念游戏《悟空》首日推出创造游戏历史
腾讯控股支持的中国制作游戏在上市几个小时后就成为Steam有史以来第四受欢迎的游戏,这种异常快速的崛起可能有助于确定其在行业传奇中的地位。
《黑神话:悟空》是一款动作冒险类游戏,基于传说中的孙悟空的故事,周二(8月20日)全球首发后不久在Steam上吸引了超过140万的同时在线玩家。这超过了其他备受瞩目的单人游戏,如《赛博朋克2077》和《艾尔登环》的受欢迎程度。根据数据追踪网站SteamDb的数据,它的峰值同时在线玩家人数超过了《Dota 2》和《失落方舟》,计算了全球同时玩游戏的人数。
强劲的首日表现可能有助于增强人们对中国400亿美元以上游戏产业的预期,在经历多年的持续监管审查后,中国的游戏产业出现转机。今年夏天是一个异常繁忙的主要新游戏发布季,其中包括腾讯的《地下城与勇士》手游,网易的《刀戟:刃点》手机版以及独立工作室米哈游的《噪噪噪》。由位于杭州的游戏科技公司开发,游戏《悟空》是中国迄今为止在PC上最引人注目的发行。
它的首秀引起了异常高关注,部分原因在于——不同于腾讯背书的许多大片,这是由当地工作室全面开发的。腾讯投资了游戏科学,并在其类似于Steam的WeGame平台上负责游戏的发行。SteamDb不跟踪该服务。
“这可能会鼓励更多类似AAA游戏的开发,面向个人电脑和游戏机平台,” UBP的常务董事林蔚森表示,“中国的监管机构也可能会受到鼓舞,并更加支持这种用于出口的游戏开发。”
腾讯控股在香港基本保持不变。但投机商推动了与该公司相关的较小公司的股价上涨。华谊兄弟传媒的股票在深圳上涨了20%,主要是因为其在游戏科学中间接持有的小部分股份。中信出版也涨幅达到20%,根据当地报道指出该出版商正在讨论发布与游戏相关的产品,包括一本艺术书。
在中国,《悟空》引起了游戏行业多年来罕见的热潮。它迅速登上了中国的微博热搜榜首,并在一天内一直占据榜首。当地饮料连锁店瑞幸咖啡因为发给冰美式咖啡的游戏海报被抢光而向粉丝道歉。
“这款游戏的成功表明,中国游戏开发商在AAA游戏的高端开发能力上可以与西方工作室在全球舞台上竞争,”智奥咨询资深分析师阿迈德·丹尼尔表示。
《悟空》也可在索尼集团旗下的PlayStation 5上下载。《悟空》提供了类似于FromSoftware的具有挑战性的《黑暗之魂》系列的激烈战斗。该游戏自2018年开始开发,被玩家和评论家视为中国迄今为止最严肃的试图打造一款能在全球产生共鸣的大型预算的个人电脑和游戏机游戏。中国以前的成功主要集中在移动领域,比如米哈游的《原神》。
包括IGN China在内的中国主要评测网站在游戏上市前给予《悟空》10分满分。与他们全球同行相比,他们给出的评价大都是积极的,虽然稍微低一些,指出游戏性和翻译存在一些问题。
游戏科学的创始人,包括冯冀,是在自己的工作室成立之前在腾讯工作的。据企查查公司注册网站称,腾讯在2021年收购了这家初创公司5%的股份。
本周一,官方新闻机构新华社播出了一部30分钟的纪录片,介绍了游戏科学是如何推出其标志性产品的,并邀请了制作团队进行采访。另一篇新华社文章称赞悟空努力地重现历史庙宇等文化瑰宝。
“我们展现了每个人对这个国家和民族的简单热爱,” 冯在视频采访中说道。
免责声明:社区由Moomoo Technologies Inc.提供,仅用于教育目的。
更多信息
评论
登录发表评论