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『原神』の競合ゲームリリース後も、Tencentのヒット作はトップの座にとどまる

$フートゥー・ホールディングス(FUTU.US)$Genshin ImpactスタジオMihoyoからの主要な競合リリースにもかかわらず、TENCENt Holdingsのダンジョン&ファイター(DnF)モバイルは、激しい競争の市場で人気のキーを通過して、中国のトップグロスゲームの座を守り続けています。
ジェンレス・ゾーン・ゼロ(ZZZ)は、中国のiPhoneプレーヤーから3,400万ドルを集めましたが、DnF Mobileの850万ドルには達しませんでした。これはSensor Towerのデータに基づくもので、Bloomberg Newsに提供されました。グローバルでは、ZZZは最初の日にiOSとGoogle Playで590万ドルを上回り、アメリカから日本や韓国まで数十の市場でダウンロードチャートのトップとなりました。
TencentのDnF Mobileは、中国の400億ドル以上のゲーム市場での大型夏のリリースの最初のものでした。Mihoyoの大型デビューに対する耐久性は、オンラインエンターテインメントリーダーの見通しを良くしています。Tencentは、王者栄耀や和平精英などの古いタイトルを補完または置き換える次の大ヒットを見つけるために何年も苦戦してきました。
6月にTencentは中国で最も高パフォーマンスの株の1つになりました。韓国のNexonによって最初に開発された最新の大ヒットタイトルの強力なデビューのおかげで、今年はこれまで29%増加しています。
Niko Partnersのアナリストである曾孝峰は、「DnF Mobileの勢いはまだ健在ですが、ZZZはグローバルでクロスプラットフォームでプレイできることに注意する価値があります。 、中国のスマートフォンプレーヤーに重点を置いたTencentとは異なり、Mihoyoは国際的におよびPCおよびコンソールプラットフォームを横断してマーケティングを展開しています。今後数週間で、DnFモバイルの人気のさらなるテストが予定されています。
杭州を拠点とするNetEaseは、3年前にリリースされたアクションゲームNaraka:Bladepointのモバイル版を7月25日にリリースする予定であり、Tencentの似たようなスタイルのBreaking Dawn-はKing of Honorフランチャイズの拡張版として、今月後半にもロールアウトする予定です。
Mihoyoは、2020年のセンセーション「原神」を乗り越えて、急速に成長する世界のゲーム会社の一つであり、テンセントやネットイーズと並んで中国の主要なクリエイティブスタジオの一つとなっています。同社の2023年リリースである「Honkai:Star Rail」は、アニメ愛好家にとって世界中で成功し、中国の自社ピアよりいくつかのジャンルをタップアップし続けています。
ZZZは、プレイヤーが3人のファイターのロースターを回転させてモンスターを殺すポストアポカリプスの世界に設定されています。それはMihoyoによる最初の高速ハックアンドスラッシュゲームの試みであり、まだMihoyoの馴染みのある特徴を備えています。ZZZのアートデザインは、Mihoyoの以前の作品を思い起こさせ、その収益システムは新しいキャラクターを描き出すことに集中しています。プロデューサーのLi Zhenyuは、2020年にプロジェクトを開始し、6月のファミ通のインタビューで、Dark SoulsやStreet Fighterなどのアクションや格闘のクラシックを2,000時間以上プレイしたと述べました。
Mihoyoは、3人のコーダーとゲーム愛好家の間の学生ビジネスプロジェクトとして2011年に始まりました。同社のWebサイトによると、同社にはシンガポール、日本、アメリカなど、5,000人の従業員がいます。ほとんど外部資金がない状態で、スタジオは世界的な関心を集めるマルチプラットフォームのヒットを追求するために、若い企業の1つのカドルを率いて、Tencentの最も厄介なライバルの1つになりました。
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