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ウィンキングスタジオは、グローバルなゲームサービス業の成長計画を加速するために、2650万シンガポールドルの純収益を調達しました。

アジアの著名なゲームアート・アウトソーシングとゲーム開発会社であるウィンキング・スタジオ・リミテッド(Winking Studiosまたはthe Company)は、2024年7月9日に1株0.25シンガポールドルで10800万株の新株を調達し、純収益2,650万シンガポールドルを調達しました。
ウィンキング・スタジオの既存の間接支配株主であるエイサー・インコーポレーテッドの子会社エイサーゲーミング株式会社とエイサーソフトキャピタル株式会社、および同社の経営陣とシンガポール、マレーシア、台湾の地域投資家から、この調達は大きな関心を引きました。
ジョニージャン氏、ウィンキング・スタジオ・リミテッドのエグゼクティブ・チェアマン兼最高経営責任者
エグゼクティブ・チェアマン兼最高経営責任者のジョニージャン氏は、地域投資家からの継続的な支援に感謝し、次のように述べています。「今回の調達により、ウィンキング・スタジオの戦略的経営方針、企業買収、オペレーションキャパビリティの強化をサポートします。これは、投資コミュニティからの強い信頼を示す重要なマイルストーンとなります。」
調達した純収益約2,650万シンガポールドルは、戦略的企業買収、提携、合弁事業、セカンダリーリスティングまたはデュアルリスティング、グローバルな市場プレゼンスの拡大に割り当てられます。加えて、ウィンキング・スタジオは、人工知能ツールの開発やオフィスインフラの改善など、高品質のサービスとアートアセットの維持に取り組む予定です。
この調達の成功により、ウィンキング・スタジオは、成長戦略を実施し、すべての利害関係者に新たな価値提供を実現するための有利な位置にあります。同社は、市場シェアの拡大、顧客基盤の拡大、高品質のデジタルアートアセットおよびゲーム開発サービスの提供について、引き続き尽力していく所存です。
ウィンキング・スタジオの拡大とイノベーションの取り組みは、高い競争力をもつゲームアート・アウトソーシングと開発業界で持続的な成長と成功を可能にするものです。
PrimePartners Corporate Finance Pte. Ltd.(PPCF)は同社の継続的なスポンサーであり、この資本調達においては引受人として acted. PPCFは2023年11月、シンガポール取引所のCatalistボードにおいてIPOを通じて純収益510万シンガポールドルを調達することで、Winking Studiosのフルスポンサーおよび引受人を務めました。
IPO以来の戦略的買収
ウィンキング・スタジオは、2024年に2つの戦略的な買収を完了しました。これには、台湾のデザインスタジオであるOn Point Creative Co.、Ltd.の買収、およびマレーシアのアート・アニメーション・アウトソーシングサービスプロバイダPixelline Production Sdn. Bhd.の事業および一部資産の買収が含まれます。これらの買収により、ウィンキング・スタジオのネットワークはアジア全域に9つのスタジオを展開することができました。
良好な財務パフォーマンス
2023年12月31日(FY2023)におけるウィンキング・スタジオの売上高は、19.5%増の2,930万ドルであり、粗利益は930万ドルでした(粗利益率は31.9%)。グループのEBITDAは330万ドルに増加し、調整後EBITDAは530万ドルに増加しました。 FY2023では、同社は株式1株あたり特別現金配当0.5シンガポールセントを支払いました。
ウィンキング・スタジオの人工知能開発とオフィスインフラ投資により、サービスと芸術アセットの卓越性が確保されています。
ロンドン証券取引所AIm市場(Proposed AIm Listing)への提出
2024年4月、ウィンキング・スタジオは、プロポーズAIm上場を発表しました。これにより、同社の証券がヨーロッパで確立された株式取引所を介して取引可能な追加の引用プラットフォームが提供される可能性があります。
プロポーズされたAImリスティングにより、同社は新しい機関投資家と個人投資家で構成される多様な株主と投資家の広範囲のネットワークにアクセスすることができ、これにより、これらの地域の資本市場への資金調達および他の戦略的投資活動(可能性のある合併および買収機会など)に柔軟にアクセスすることができます。
広範な、多様化された株主・投資家ベースを構築することで、同社は自社の証券の流動性向上を期待しています。また、同社は、既存および新規クライアントにとって、グループが運営する地域およびグローバルなゲーム産業におけるプロファイルと市場可視性を向上させ、同社の企業ブランディングと評判を強化する絶好の機会と考えています。
会社について:ウィンキング・スタジオは、アジア最大のゲームアートアウトソーシングスタジオおよび確立されたゲーム開発会社の1つであり、26年以上の経験を持ち、2Dコンセプトアート、3Dモデリング、2Dアニメーション、3Dアニメーション、環境デザインやゲームキャラクターデザインなどのデジタルアートアセットの創造と開発を行う最大のセグメントであるアウトソーシングセグメント、プログラミング、開発、ゲームの設計および脚本作成などのゲーム開発サービスを提供するゲーム開発セグメント、グローバル出版およびその他のサービスセグメントは、グループが製造したゲーム製品およびサードパーティーゲーム開発業者が提供するゲームのグローバルゲームプラットフォーム - PlayStation、Switch、Steamなどでのリリース、グループが開発したビデオゲームおよび周辺ゲーム製品の販売を含みます。
グローバルな顧客基盤にサービスを提供するため、シンガポールを本拠地とし、南京、上海、蘇州、台北、クアラルンプールの9つのスタジオを持ち、800人を超える高度な技術と技能を持つ従業員がいます。Acerの傘下であるAcer Gaming Inc.が持ち株の大部分を保有しており、ゲーム開発及びアートアウトソーシング業種に強くネットワークを持ち、アジアでのゲーム産業に深い理解があります。
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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